《術(shù)士之王:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(Sorcerer King: Rivals)》是Stardock Entertainment制作并發(fā)行的一款獨(dú)立策略戰(zhàn)棋游戲,是術(shù)士之王的最新版本,新的派別,敵人的副手,任務(wù)和更多,這款獨(dú)立的擴(kuò)張DLC增加了許多新功能,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
【游戲介紹】
《術(shù)士之王:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(Sorcerer King: Rivals)》是由游戲開(kāi)發(fā)商Stardock Entertainment開(kāi)始制作的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲中玩家需要幾個(gè)各大種族,對(duì)抗一名黑暗魔王,玩家需要利用策略讓其他種族組成一支強(qiáng)大的聯(lián)盟!幫助消滅魔王。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)噢。
【游戲背景】
《術(shù)士之王》中,玩家將扮演一位抵抗術(shù)士之王的城堡領(lǐng)主,術(shù)士之王摧毀了世界的魔法寶器并為他所用,世界危在旦夕。玩家除去對(duì)抗這位敵人之外,還要與周邊目光短淺的派系進(jìn)行周旋,讓他們共同對(duì)抗這位術(shù)士之王。玩家在游戲中需要進(jìn)行探索世界,收集資源,結(jié)交盟友等等活動(dòng),這些特性也是4X策略游戲中的經(jīng)典元素。
為4X策略游戲指明了全新的方向,玩家所對(duì)陣的是一位力量強(qiáng)大的巫師,而不是對(duì)抗一群平衡的派系,進(jìn)行軍備競(jìng)賽達(dá)成目標(biāo)。
在游戲世界中,術(shù)士之王已經(jīng)征服了大片領(lǐng)土,他的敵人(包括玩家在內(nèi))散落在世界各地,玩家需要聯(lián)合周圍幸存的派系,進(jìn)行聯(lián)盟,最終擊敗這位BOSS。
【游戲攻略】
1.千萬(wàn)不要用默認(rèn),我是后來(lái)發(fā)現(xiàn)的,默認(rèn)不管簡(jiǎn)單還是瘋狂,除了BOSS以外的所有勢(shì)力固定為初學(xué)者難度,這個(gè)難度他們永遠(yuǎn)是1級(jí)城,不會(huì)探索,不會(huì)造分城,所以不管是他們?nèi)绻虰OSS聯(lián)盟了,對(duì)你毫無(wú)威脅,和你聯(lián)盟了,對(duì)你毫無(wú)幫助,只是送個(gè)英雄加一點(diǎn)資源而已。
2.這游戲介紹是聯(lián)合所有幸存勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力有5點(diǎn)好感度,分別是和你的好感以及和BOSS的好感,哪個(gè)先到5就和哪邊結(jié)盟。初學(xué)者難度初始好感是和 BOSS為2和你為1。增加好感要做他們的任務(wù),每25回合觸發(fā)一次,需要在外交界面和對(duì)方領(lǐng)袖對(duì)話來(lái)接,我一開(kāi)始不知道,放著不管的話,50回合以后他們就和BOSS結(jié)盟了。一個(gè)任務(wù)加2到3好感,還有就是選擇和他們交易,白送100魔法,大概會(huì)加2好感。
3.炮塔無(wú)敵,這個(gè)不知道是否是BUG,反正我沒(méi)見(jiàn)敵人拆過(guò)炮塔。炮塔需要開(kāi)拓者建立哨站,然后繼續(xù)派開(kāi)拓者進(jìn)入哨站就可以造了,一共三級(jí),所以4個(gè)開(kāi)拓者可以造一個(gè)頂級(jí)炮塔,傷害12點(diǎn),看著不高,實(shí)際上非常逆天,因?yàn)槭勘ǔ?人組算一個(gè)單位,40多血,炮塔的12傷害是打單個(gè)人的,一下就36點(diǎn)血。我試過(guò)守窄路只要4個(gè)頂級(jí)炮塔交叉覆蓋,那些900多血總量的軍隊(duì)根本走不過(guò)去,全都死半路上。
4.資源需要建造,一開(kāi)始你旁邊肯定有個(gè)shard,需要選中它然后點(diǎn)建造,才能給你提供法力,而其他資源鐵,馬,水晶也一樣,資源決定你高級(jí)兵數(shù)量,而且資源不是按回合收入的,一個(gè)鐵可以加3點(diǎn)鐵資源,夠造3個(gè)重甲兵,想造第四個(gè),必須再占一個(gè)鐵礦。
5.建筑不能拆,這個(gè)千萬(wàn)注意,有很多唯一性建筑,最重要的就是每個(gè)勢(shì)力的終極兵種,一定別造首都里面,因?yàn)橐婚_(kāi)始給你的那個(gè)城孔很少,而孔越多,附魔以后造的兵越強(qiáng)。shard被摧毀之后滿地精華,我曾經(jīng)造了一個(gè)20孔城,附魔以后生產(chǎn)的兵加20速度20防御22點(diǎn)血,而且這個(gè)血對(duì)于三人戰(zhàn)斗組也會(huì)乘以 3,但是由于終極兵建筑已經(jīng)建在首都了,造的圣騎士還不如20孔城的弓箭手厲害。雖然終極兵成長(zhǎng)高,20放和22血都無(wú)所謂10級(jí)就能趕上去,但是20速度是硬傷。速度只能靠裝備提升,最高一個(gè)戒指才加5點(diǎn),附魔以后是7點(diǎn)。
6.收割山脈和收割森林要慎用,森林會(huì)加5錘子,收割以后變成暗影之地就什么都沒(méi)有了,頂多1錘子。把森林變成豐饒之地那個(gè)法術(shù)我不知道怎么用,是個(gè) 3x3的范圍,但是這9個(gè)格子里只要有1個(gè)不是森林就沒(méi)法釋放。收割山脈還可以開(kāi)路,本來(lái)戰(zhàn)役是各個(gè)勢(shì)力都被劃分到獨(dú)自的區(qū)域里面,需要做任務(wù)才能通過(guò)大門,但是有了這個(gè)法術(shù)就可以不做任務(wù)直接開(kāi)山出去。
7.多造shard加法力,法力夠了就無(wú)敵了。一是100法力可以降低15點(diǎn)末日進(jìn)程,二是50法力可以升級(jí)所有士兵1級(jí)。后面我12個(gè)shard,城都用來(lái)生產(chǎn)法力,一回合300多法力入賬,直接放十字軍升級(jí)士兵,升級(jí)到60級(jí)一路自動(dòng)戰(zhàn)斗全都無(wú)損,BOSS抗不住60級(jí)騎兵3刀。
8.城市最高9級(jí),也就是你只能占9塊地。一般的城市優(yōu)先占食物,升級(jí)比較快,這種城市最終全都用來(lái)生產(chǎn)法力,9級(jí)城可以加9法力。注意的是一旦遇到那種碎了一地shard的地方,則全力占精華,然后把這個(gè)城作為主要出兵的城,比如我那個(gè)20孔的。
【特別提醒】
1.不支持中文路徑的游戲,是不能存放在含有中文字符的文件夾當(dāng)中的。要避免這一問(wèn)題的出現(xiàn)。
2.無(wú)論哪一種破解補(bǔ)丁,都是很容易被殺毒軟件當(dāng)做病毒處理的。玩家需要打開(kāi)殺毒軟件手動(dòng)恢復(fù)。
3.另外還有一點(diǎn)就是很多玩家不知道怎么筑城,小編在這里要提醒大家,在游戲中需要有肥沃的土地和足夠的糧食才可以筑城噢。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 / 8.1 / 7 SP1 / Vista SP2
處理器: 2.2 GHz Dual Core Processor
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
【游戲評(píng)測(cè)】
選擇好領(lǐng)主之后,進(jìn)入游戲,來(lái)到了玩家們所熟悉的策略游戲界面,單從界面上看,游戲似乎和《英雄無(wú)敵》這類型的游戲比較相似。玩家使用上帝視角開(kāi)始操控所屬的主城以及軍隊(duì)的行進(jìn),而軍隊(duì)和主城的快速切換圖標(biāo)則被安置在了界面右側(cè)的。
在大地圖方面,地圖上的建筑,樹(shù)木模型顏色明亮簡(jiǎn)潔,未探索區(qū)域則是用白色的云彩樣式覆蓋起來(lái)等待著玩家去探索,不同于《英雄無(wú)敵》的地方在于玩家的作戰(zhàn)單位能夠一個(gè)個(gè)的拆分,單獨(dú)的在地圖進(jìn)行探索。
在探索的過(guò)程中,與周邊的怪物作戰(zhàn)自然不可避免,玩家在對(duì)己方部隊(duì)足夠自信的時(shí)候不妨選擇自動(dòng)作戰(zhàn),電腦會(huì)根據(jù)雙方實(shí)力快速的給出結(jié)果,地圖上雙方的部隊(duì)也會(huì)有一個(gè)互相攻擊的動(dòng)作畫(huà)面,顯得比較細(xì)致。當(dāng)然,我們也可以選擇手動(dòng)攻擊,這時(shí)將進(jìn)入雙方部隊(duì)的作戰(zhàn)界面。作戰(zhàn)界面中障礙模型就顯得比較簡(jiǎn)單粗糙了,好在人物的技能魔法還算比較炫酷和細(xì)致。
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術(shù)士之王早期測(cè)試版:http://www.mmd178.cn/rac/47471.html