《君王朝代(Reigns)》是由Nerial制作,Devolver Digital發行的一款融合了結合模擬經營和策略元素的創意卡牌游戲。玩家在游戲中將扮演國王,你需要作出各種選擇來治理國家,游戲還擁有非常眾多的隨機事件,內容十分豐富。
【游戲介紹】
想要體驗更加具有創意的卡牌游戲嗎?那就來《Reigns》挑戰吧!《Reigns》的風格非常的獨特,3D的極簡畫面搭配獨特的畫風,非常的有趣。同時,這款游戲的內容也非常豐富,游戲結合模擬經營和策略元素,玩家將作為國王,做出至關重要的選擇,如保護女王或嬰兒出生、派遣軍隊等,每一個事件都將影響你的統治和血統。此外,游戲中還會出現很多的隨機事件,給你帶來意想不到的效果。
【游戲配置】
操作系統:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
內存:1G RAM
DirectX:Version 9
【游戲特色】
不可預知的王國:努力在教會、軍隊、和財政之間尋找平衡,并且包含眾多隨機的事件,謹慎的決定和周密的計劃才能進行長期的統治。
王朝擴張:盡可能延長你的統治時期,建立聯盟,抵御敵人,并找尋新的方法推動王朝的前進。隨著時代的進步,一些陰謀可能跨越幾個世紀。
皇家挑戰:實現特定的目標,開始你的統治,鞏固你的遺產并解鎖全新的內容。
不拘一格的表現:創意的玩法和大膽的藝術風格。
【游戲評測】
控制一個王朝需要幾個鍵?一個。
不知道朋友們有沒有玩過手機上一個叫做獨裁者的游戲。當時控制一個國家的概念和簡單的游戲模式,快速的單局體驗讓這個游戲在國內還算是小有名氣。Reigns則基本是這個游戲的改版。
至于改了些啥?Tinder版的交互,決斗和地牢的小小概念,以及有趣的如何不斷增加游戲要素的設定(后面再提)。總的來說這個游戲其實是一個跨界元素的融合體,但意外的,頗能吃中人心。
如果要給個分,7/10
君王朝代的玩法很簡單,你的面前有宗教,人民,軍事,金錢四個指示表,而在游戲界面的正中央,是一摞卡組,通過不停的抽卡,你將面臨著不同的事件,卡牌上的人物會問你問題,而你可以通過左劃右劃決定是否修建一座可以防護大水卻會消耗大量金錢的堤壩,或是決定與哪位小姐開始新的戀情,但對于每一張卡,你只能選擇兩種路線之一。你的每個選擇都會對計量條產生影響,滿格了,你會被踢出國家,沒了,也一樣。
自己權力的保障是他人的有欲求而不得滿。如何在無法了解事件影響的情況下推度邏輯(你只能看到某事件對這個條的影響幅度,但除非有BUFF,你不能看到影響的正負)合理的利用事件,保存自己,同時在游戲的有趣文本和優秀BGM下享受左劃右劃的交互樂趣)就是這個游戲的玩點。
交互設計
對于一個輕度游戲而言,交互設計往往是決定一個玩家是否會被勸退的關鍵。對于Reigns來說,重要的就在于處理事件的這一瞬間。其前輩獨裁者使用的方法并不明智,他們覺得玩家應該有主動性的和某勢力溝通,再做決定。這種想當然的做法配上隨機性較弱的事件,給人以疲乏感也是很自然了。而Reigns在卡牌量很大的情況下,簡化了邏輯,玩家只要做是否的選擇,而且沒有任何中間界面,擺在游戲正中間的就是一個Portrait,頗有對話感。這樣玩家在更少的游戲時間內就能體驗到更多的內容,信息量大,則自然樂趣頓生。
游戲特色
不僅從別的產品處偷師一兩技,對于游戲界內的東西Reigns也有不錯的運用。一般來說,這樣的游戲必然會面臨局數少,樂趣少的問題。而Reigns在他有限的游戲時長內做了兩件事。
1:將每個周目串起來作為一個整的游戲實體看待。
2:通過一些解鎖事件在原有基礎上加入你從未見過的新內容。
游戲的每個周目只能算是一次游戲,因為永久死亡和無法獲勝的設定(你肯定會老死),傳統的比誰時間長比誰分數高的High-Score玩法因為面向玩家相對硬核的原因已經過時了,如何給玩家的興趣持續充能?“沃日,新地區誒!”“臥槽,就差一個人了,趕快收集一波”“有故事線還行“
解鎖,收集元素,外部敘事。都講太麻煩,不說了。
最后,記得吃藍蘑菇。