《Exanima》是一款以地牢探索為主題的角色扮演游戲,玩家在游戲中將扮演一名前往地下世界探索的冒險者,你需要拿起武器,擊敗來自地牢中的各種怪物,解開這個地下世界的秘密,最終想辦法離開此地。
【游戲介紹】
《Exanima》是一款以地牢探索為主題的動作角色扮演游戲,你要在黑暗的地下世界冒險,收集武器和道具,解開各種謎團,與敵人戰(zhàn)斗,最終完成任務。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人印象深刻,不同于常見的動作游戲,你控制的角色將于周圍的環(huán)境完全互動,戰(zhàn)斗時敵人智能的AI、真實的物理碰撞效果,非常考驗你的戰(zhàn)術。游戲節(jié)奏并不快,不過你的每一個操作都至關重要。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP (SP3)
處理器:Intel Core2 or AMD Athlon II dual core
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Intel HD 4000 or AMD Radeon HD 2600 or Nvidia GeForce 8600 with 512MB VRAM
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:Integrated audio
附注事項:Wine / CrossOver compatible on Mac OS X or Linux with appropriate OpenGL driver
推薦配置:
處理器:3 Ghz Intel Core i5 quad core or 3.5 Ghz AMD FX hex core or better
圖形:AMD Radeon HD 5850 or Nvidia GeForce GTX 280 with 1GB VRAM or better
附注事項:Faster GPU with more VRAM recommended for very high settings or resolutions
【游戲特色】
目前的版本包括:
可以進入練習模式磨練自己的技術。
全新的游戲環(huán)境和遭遇戰(zhàn)。
新的戰(zhàn)斗動作。
任務技能系統(tǒng)。
可以與NPC對話。
室外的游戲場景。
多人模式(PVP)。
可以創(chuàng)建MOD。
【游戲玩法】
1.你的鼠標指向決定你人物精神集中的方向,也就是你武器移動的趨勢方向,再簡單點就是你武器尖端面朝的方向。
2.格擋可以做到100%,并且是由鼠標控制的,不是隨機格擋!
3.武器擊中敵人的身體部位不同,力度不同,角度不同,方向不同,傷害差別非常大,如果你用釘錘砸到對方后腦絕對一下死。
4.武器本身也分為攻擊部位和非攻擊部位,用釘錘的錘釘打中人和用錘柄打中人,完全是兩碼事,而武器的長短拿在手上就可以直觀判斷。
5.長武器揮舞慢,短武器揮舞快。
6.武器攻擊的力度和方向由按住鼠標揮動的方向和速度決定。
7.走位動作開始的0.5秒內(nèi),可以反方向移動來急停走位。
【游戲操作】
非戰(zhàn):
ws 前后
ad 左右轉(zhuǎn)向
左鍵按住 移動物品
左鍵雙擊 與物品互動(鑰匙的話,雙擊出現(xiàn)一個目標選取圖標,再點門,藥品點人也一樣)
右鍵按住 朝該位置前進,往遠處拖動可以變?yōu)榧残泻?a href="http://www.mmd178.cn/game/kpyx/" target="_blank">奔跑
shift 按住切換奔跑
ctrl原地急停
戰(zhàn)斗中
ws 前后躍步
ad 左右躍步
左鍵按住 控制武器朝鼠標軌跡揮動,如果沒有鼠標軌跡,則固定左右揮動
雙擊左鍵并按住 :切換武器攻擊模式為上砍,此模式下會一直執(zhí)行上砍,再次雙擊左鍵或者松開左鍵一定時間,還原左右揮動模式
按住C: 拉屎模式
shift 按住奔跑
ctrl 原地急停并且鼠標左鍵切換回非戰(zhàn)模式
【游戲系統(tǒng)】
1.格擋:格擋完全可以手動控制,方法跟騎砍差不多,敵人出刀的時候朝敵人武器揮來的方向輕輕移動鼠標(不用按住),上砍是朝人物上方移動鼠標,不過敵人一般不會上砍,這個稍微去競技場練習2分鐘掌握技巧,我現(xiàn)在敵人砍100刀都不會砍到我一下,感覺比騎砍格擋還簡單,這個技能掌握好,競技場毫無難度,游戲模式也會輕松許多。不過大錘之類的武器,格擋住依然會受到少量黃條耐力傷害。
2.佯攻:按住鼠標左鍵揮動武器,在武器攻擊動作完成之前立刻松開左鍵,可以取消攻擊,跟騎砍異曲同工。
3.揮動武器:無腦揮動武器雖然簡單,但效率不高,正確的方法是看準時間按住鼠標有規(guī)律的揮動,而揮動的力度由鼠標滑行速度決定,揮動的方向由鼠標軌跡決定,揮動的高地角度由鼠標距離你本人的遠近決定。
舉個簡單的例子,我拿雙手劍按c蹲下,按住鼠標左鍵停留在自己人物面前不動,人物會無腦砍地板,而且力度弱的自己都看不下去,我起身,按住鼠標,光標繼續(xù)停留在自己人物面前,人物會朝自己面前揮動武器,攻擊的角度的敵人的下半身,速度很慢,90%會被格擋,就算不被格擋,砍中敵人腿,也不會造成太大傷害。
這時我把鼠標移到敵人身后一點點距離,揮舞的時朝武器舞動的方向滑行鼠標,會發(fā)現(xiàn)武器揮動速度提高,揮動范圍也擴大,攻擊位置是敵人腰部,如果你順著武器揮動方向一直移動鼠標,人物會來個270度大橫掃,比如敵人在你正前方,你揮動武器的時候他健步移到你左邊,而你正好往這個方向大橫掃,就會直接給他背上一刀,力量夠大的話直接給他砍一個狗搶屎撲街。
最后,我們重新蹲下,按住鼠標左鍵的同時,朝敵人身后很遠的地方死勁操揮動方向滑行鼠標,發(fā)現(xiàn)人物不砍地了,而是用極猛的力量往上使勁一甩武器,如果這一刀砍中敵人,會造成非常致命的傷害。
這個實例可以說明3個核心
武器攻擊高度:鼠標距離你人物的遠近,越遠越高。
武器攻擊的速度和力度:鼠標滑行的速度,如果與武器同向滑行,可以增加武器的力度和速度,如果是反向,則反而降低力度和速度,速度越快敵人越不容易格擋。
武器揮動的范圍:鼠標滑行的軌跡長度,同向滑行軌跡越長,范圍越大,反向會減少攻擊范圍。
4.精確命中:這個是最難掌握的,跟你武器的類型,長度,攻擊部位,你和敵人的相對位置以及鼠標軌跡位置有關,比如你拿一個大錘,你跟敵人的位置剛好夠錘頭打到對方的頭,而你正好鼠標軌跡和武器同向的情況下滑行經(jīng)過對方的頭,而且對方未能格擋,那么恭喜你,對方直接被你一錘爆頭了。這個需要長時間聯(lián)系,也是高手和新手的本質(zhì)區(qū)別,不過即便不會,只要掌握了基本功,差距也不會很大,高手對決很多時候在于運氣和心理素質(zhì),技巧只是一小部分。
這一條我們補充一個核心:
武器攻擊高度定理只在鼠標沒有經(jīng)過對方身體部位時候生效,如果鼠標經(jīng)過了對方身體,則指哪打哪,但前提必須是和武器揮動同向。
5.走位:走位也是決斗中很重要的環(huán)節(jié),你不能只靠走位贏,但不靠走位也非常難贏,走位的核心就是躲避敵人的攻擊,同時讓自己發(fā)動攻擊時的身位與敵人的距離正好處在你武器的有效攻擊范圍,地牢模式下空間都很狹窄,你不能一味的退讓,所以就需要多練習ad的側(cè)向走位,當你和敵人面對面,你正好處于對面武器擊中范圍的邊緣時,如果敵人從右往左揮動武器,你完全可以在敵人攻擊同時一個右移動,然后反手一個左橫掃,這樣不僅同樣能走出攻擊范圍避開敵人攻擊,還能幾乎百分百擊中敵人,如果速度夠快,還能把敵人打成狗搶屎,這招非常實用,多練習單挑AI無敵。實戰(zhàn)中,走位失誤是常有的時,所以其實走位的核心是如何彌補失誤,如果這就需要你用格擋技巧來彌補,而走位最大的技巧,就是盡量始終讓鼠標保持在敵人身上,面向敵人。
6.拼刀:如果你與敵人使用的是同類武器,就可以觸發(fā)拼刀效果,拼刀其實是格擋的一種演變,方法也跟格擋一樣,只是需要按住左鍵,拼刀的實際意義在于彌補走位失誤后敵人的進攻,他的優(yōu)勢是只要武器揮得到的地方都能拼刀,簡單的說,拼刀有270度的防御范圍,而格擋不超過180度,而劣勢就就是必須同類武器,不同武器不能100%成功拼刀(因為攻擊長度不同),而且你的鼠標軌跡必須經(jīng)過敵人武器的攻擊部位,比格擋要求要高一些,這兩個技巧相輔相成,只有多加練習。
7.近距離武器戰(zhàn)術:基本可以歸結(jié)為單手武器,這類武器優(yōu)點在于速度快,實戰(zhàn)格擋成功率高,缺點在于傷害不高,范圍不大,所以近距離武器實戰(zhàn)的核心就是盡量貼近敵人,但不要直接肉帖肉,更不要無腦攻擊,而是利用出刀快的優(yōu)勢,有頻率的在對方攻擊動作未完成時打斷他的攻擊然后繼續(xù)揮舞進行反擊,這也是單手打雙手的核心戰(zhàn)術,近身-打斷攻擊-反擊-近身-打斷攻擊-反擊,而單手對單手則需要格擋反擊的套路,格擋-走位-反擊-格擋-走位-反擊。
8.長距離武器戰(zhàn)術:基本也就是雙手武器,揮動速度慢,但距離很大,由于揮動慢所以實戰(zhàn)中力度也好掌握,這就是為什么大家都覺得雙手劍順手,雙手武器的核心就是保持你能打到對方,對方打不到你的身位,走位就特別講究,多利用側(cè)移-反身橫掃的套路,打單手只要場地夠?qū)捇緵]問題,如果打雙手,就需要利用拼刀格擋來防住對面攻擊再進攻,還是那樣,不要養(yǎng)成后退的習慣,實戰(zhàn)里沒有那么多空間給你退,而且地牢那么黑,不要迷信雙手。
9.如何成為一個高手:心理素質(zhì):60% (高手就應該氣定神閑,慌亂導致失誤頻繁成何體統(tǒng)) 技巧:20% 運氣:20%
所以這游戲的核心就是心里素質(zhì),一慌亂立刻完蛋。
【游戲評測】
游戲一進入會有新游戲和競技場,新游戲是扔給你一個白板從頭開始,死了就啥都沒了,再從頭開始,競技場是打死一個可以脫對手衣服和武器然后武裝自己,就算死了從第一個開始打也有死之前的衣物武器,普通競技場通關后解鎖精英競技場。競技場里面的敵人是人類,會格擋,并且有靈活走位,ai較高。
再說一下基本操作,游戲中的物理引擎相當出色,大部分場景中的物品可以鼠標拖拽,并且wasd轉(zhuǎn)方向(然而并沒有什么卵用),有不少道具都有可能藏在那堆破爛中,比如鑰匙,比如藥膏,比如我從某個桶里拽出了一把趁手的古劍。開門是用鼠標拖拽,如果拉不開請推開。如果門上鎖了點擊會有轉(zhuǎn)門鎖打不開的音效,這時請雙擊撿到的鑰匙然后點擊門。第一個場景中有一瓶藥膏,雙擊藥膏點擊自己可以恢復變成紅色的血條,黃色血條可自行恢復。
游戲中的裝備是分層穿戴的,比如頭部有棉帽,鎖甲頭肩甲,鐵頭盔,腿部有秋褲,鎖甲褲,護腿板,靴子,軀干有秋衣,外套,棉甲,罩衫,腰帶,護肩,護胸,護腕,手套等等,越往后會越發(fā)現(xiàn)更好的裝備,讓玩家可以體會到自己一步步把自己武裝起來的成就感。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有特色,可能作者也是汽油,游戲中按tab鍵進入戰(zhàn)斗模式,此時人物會時刻面向鼠標所指方向并自動進行防御,但防御不一定次次成功,這時wasd相對應前進后退與左右滑步,按住鼠標左鍵自動進行左右揮擊,一般是先從右邊往左揮再從左邊往右揮,雙擊鼠標左鍵按住是下劈,如果熟練,可以按住鼠標同時滑動,人物會按照鼠標軌跡揮舞武器,但比較容易不成功。
攻擊的傷害是不固定的,這取決于揮舞武器的幅度,武器集中敵人的位置,敵人承受傷害的部位,比如,錘子頭和錘子桿打人不一樣疼,錘子大范圍揮起來了還是小距離移動了,錘子錘了敵人頭還是捶了敵人腚,傷害都不同。要打出大的傷害盡量把武器大范圍揮舞起來并且用武器頭部擊打敵人,這就要掌握你的武器的長度,你和敵人的距離,什么時候應該墊步,什么時候后撤,什么時候摩擦摩擦。另,下劈其實很難命中。
其實游戲更注重一個經(jīng)驗,比如對付長桿武器的敵人你就應該近身用短武器封住敵人揮舞范圍,對付短武器相反拉開距離用長武器擊之,敵人武器揮舞的速度慢就用比較快的武器連續(xù)combat。具體一點,比如第一個敵人斧頭男,大家完全可以不用揮舞慢的釘板,去出門右轉(zhuǎn)垃圾附近撿根木棒,站著不動按住鼠標左鍵就是抽,抽的他都抬不起手。
如果對自己技術沒信心,可以邊打邊退,看對方武器揮起來就撤步,然后墊步攻擊,一定注意地形,大部分失誤都是把自己絆倒或者卡到墻上被敵人拿燭臺活活打死(囧)。
另,其實一開始那些敵人大部分都不會主動攻擊玩家只要別進入戰(zhàn)斗模式然后揮舞武器他們就會裝不認識你,從他們身邊走過人家都不一定鳥你。
稍微劇透一下,敵人分三種,干尸,活人,骷髏架子。第一第二個場景中的都是干尸,只會攻擊不會格擋,智商低下,有次兩只一塊追我,一只把另一只一王大錘錘進墻縫里出不來了(囧),對,他們有友軍傷害,所以看到兩只一塊追你不用怕,說不定你就補補尾刀就行了=-=
游戲里面沒有地圖,只有指南針,給你個大體方向,而且地下城迷宮四通八達,非常容易繞暈,建議路癡慎玩。當你看到兩扇黑色大鐵門,請雙擊進入下一場景。