《機(jī)械巫師(The Technomancer)》是Spiders制作的一款末日背景的高自由度魔幻史詩(shī)動(dòng)作RPG游戲,玩家扮演一個(gè)在火星上擁有戰(zhàn)斗技巧的機(jī)械巫師,在科技與魔法之間游走,需要通過(guò)重重考驗(yàn),因?yàn)樽陨肀池?fù)的使命還要應(yīng)對(duì)來(lái)自各方的敵人,戰(zhàn)斗吧!
游戲介紹
機(jī)械巫師是一款由Spiders制作的ARPG游戲。
《機(jī)械巫師》的劇情背景位于火星,玩家可以在科幻和魔幻之間游走,不僅能使用魔法技能,還有多種高科技武器可以使用。通過(guò)對(duì)話(huà)選擇,游戲劇情也會(huì)隨之更改,并且包括五種結(jié)局,還有武器制造系統(tǒng)以供玩家戰(zhàn)斗時(shí)更換裝備。
在嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,你必須承擔(dān)一個(gè)任務(wù),在滿(mǎn)是塵埃的星球上通過(guò)被遺忘的天堂,冰面下的城市,以及反烏托邦的棚屋區(qū)。面對(duì)這個(gè)星球上的鐵拳執(zhí)法者和殘酷的外星生活,你能存活下來(lái)發(fā)現(xiàn)背后的真相嗎?
游戲評(píng)測(cè)
看了介紹和視頻,我感覺(jué)這是背景在外星上的上古卷軸?……
多技能樹(shù),魔法和砍人的結(jié)合,多分枝任務(wù)劇情,鍛造系統(tǒng),還有這個(gè)同伴(隨從)設(shè)定,有點(diǎn)醉。
畫(huà)面是很不錯(cuò),不過(guò)一批渣機(jī)又玩不起咯,期待游戲發(fā)售吧~
類(lèi)似游戲
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游戲背景
游戲存在于一個(gè)后啟示錄世界,背景設(shè)置在火星上,整體風(fēng)格是“賽博朋克”版的rpg。一個(gè)有抱負(fù)的機(jī)械巫師,由于他過(guò)去的秘密導(dǎo)致他現(xiàn)在面臨無(wú)數(shù)的威脅。機(jī)械巫師屬于“法師戰(zhàn)士”,用有很高的天賦,依靠植入體內(nèi)的芯片,可釋放破壞性電力。他們是可怕的戰(zhàn)士,很小的時(shí)候就被訓(xùn)練來(lái)戰(zhàn)斗。如果你是他們中的一員,要通過(guò)最終考驗(yàn)才能成為一個(gè)完全成熟的機(jī)械巫師。
末日時(shí)代向來(lái)是影視作品的熱門(mén)題材,在游戲方面末日題材的表現(xiàn)也是非常的出色,《無(wú)主之地》、《行尸走肉》等都是該題材的知名作品。《機(jī)械巫師(The Technomancer)》同樣也是一款末日題材的RPG游戲。不過(guò),這次的故事則發(fā)生在賽博朋克色彩濃郁的火星上。
在這里為爭(zhēng)奪水源而展開(kāi)了激烈的交戰(zhàn)。而主角作為秘密警察需要在這里對(duì)抗惡勢(shì)力,對(duì)抗反烏托邦群眾,讓星球恢復(fù)和平。
本作的場(chǎng)景設(shè)置在火星,我們控制的角色名字叫Zachariah,他代表著最強(qiáng)大的公司之一在這個(gè)星球上爭(zhēng)奪著最為寶貴的資源:水源。除了火星上的水源之戰(zhàn)之外,Zachariah還因?yàn)檫^(guò)去惹下的一些麻煩而躲避著秘密警察的追殺。作為“機(jī)械巫師”,他控制著閃電之力,在升級(jí)之后還可掌握其它的能力。
游戲特色
-基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗玩法
-四個(gè)不同的技能樹(shù)
-3種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格
-破壞性的電基力量
-扮演角色選擇對(duì)話(huà)改變故事
-為自己和同伴制造裝備
-招募隊(duì)友,培養(yǎng)隊(duì)友
游戲玩法
游戲?qū)橥婕姨峁┗趧?dòng)作的戰(zhàn)斗玩法以及四個(gè)不同的技能樹(shù),3種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和破壞性的電基力量。但是所有的情況都不一定要用蠻力來(lái)處理,在任務(wù)中扮演角色選擇對(duì)話(huà),可以改變故事,這都取決于你的決定。為自己和同伴制造裝備,武器和盔甲,你將招募他們加入你的冒險(xiǎn),培養(yǎng)與他們的關(guān)系。
隨從系統(tǒng)
每個(gè)跟班都有他自己的故事。
你需要去了解跟班的背景,因?yàn)橛行┤藭?huì)效忠于你,而有些則是機(jī)不可失。游戲中你最多可選2名跟班進(jìn)行組隊(duì),玩家需要謹(jǐn)慎做出選擇,因?yàn)槊總(gè)跟班的戰(zhàn)斗風(fēng)格不一樣。玩家最好是選出能和自己互補(bǔ)的跟班,而且最好是有一技之長(zhǎng),比如精于鍛造,或精于科學(xué)知識(shí)或善于開(kāi)鎖。
你的跟班也有他們的麻煩。
他們會(huì)經(jīng)常求你幫忙,你可以決定接受他們的請(qǐng)求,觸發(fā)一系列的任務(wù)了解他們的過(guò)去。這些任務(wù)也會(huì)豐富主線(xiàn)故事。完成支線(xiàn)任務(wù)將會(huì)增加數(shù)個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),并提升你和跟班之間的關(guān)系。
你的跟班會(huì)和你一起升級(jí)。
每個(gè)版本都有自己的物品欄,你可以在任何時(shí)間自定義他們的裝備,給他們使用新的武器和護(hù)甲。記得給他們裝備最好的武器,這樣才會(huì)增加他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的生存能力和戰(zhàn)斗力。另外你也可以給他們打扮成大壞蛋樣子。
每個(gè)跟班都有自己的行為,觀念和道德系統(tǒng)。
如果你總是違背他們的信念,他們可能會(huì)最終選擇離開(kāi)你。相反,如果你贏得了他們的信任,你甚至可以和他們做一些“不可描述”的事情。
游戲前瞻
跟網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)似,《機(jī)械巫師》里的同伴也會(huì)在戰(zhàn)斗中加入對(duì)玩家施以幫助。玩家最大可以選擇兩個(gè)同伴加入自己的團(tuán)隊(duì),但這里還是有個(gè)不同之處。關(guān)于玩家與同伴之間的互動(dòng)與大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“上”、“撤”這種簡(jiǎn)單指令是不同的。《機(jī)械巫師》里的同伴擁有自己的獨(dú)立性格、升級(jí)系統(tǒng)和屬性,這些還會(huì)依據(jù)玩家在游戲中的選擇而變化。如果同伴不喜歡玩家在旅途中所走的道路,最終將會(huì)直接離開(kāi)團(tuán)隊(duì)。在《機(jī)械巫師》中要由玩家決定自己的命運(yùn)。除了本作40個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役內(nèi)容、四條技能樹(shù)分支和三種不同的戰(zhàn)斗技能之外,與同伴的互動(dòng)也是需要玩家熟練掌握的內(nèi)容。
有用的升級(jí)
很多RPG游戲,特別是跟《機(jī)械巫師》規(guī)模類(lèi)似的一些大型游戲,它們的升級(jí)系統(tǒng)做得都平平無(wú)奇。很多游戲的升級(jí)系統(tǒng)做得淺嘗輒止,無(wú)法對(duì)游戲形成真正的沖擊。結(jié)果就是玩家花了大量的時(shí)間練出了一個(gè)廢物,因?yàn)橥婕腋冻龅臅r(shí)間無(wú)法得到相應(yīng)的回報(bào)。因?yàn)楹芏噙@些惱人的元素來(lái)自于支線(xiàn)任務(wù),所以就有玩家選擇不去做這些任務(wù),結(jié)果就失去了對(duì)故事情節(jié)加深了解的機(jī)會(huì)。但根據(jù)參與試玩的玩家表示,這種情況在《機(jī)械巫師》里是不存在的。Spider工作室和Focus Home似乎格外重視對(duì)游戲代入感的打造,升級(jí)系統(tǒng)會(huì)圍繞著玩家自身及其進(jìn)度而發(fā)展。本作的升級(jí)系統(tǒng)有點(diǎn)像《瘋狂麥克斯》,每個(gè)升級(jí)內(nèi)容都是有目的的,《機(jī)械巫師》的升級(jí)系統(tǒng)也是出于這方面的考慮。
畢竟,四條不同的技能樹(shù)分支和三種不同的戰(zhàn)斗設(shè)置最終都要跟同伴系統(tǒng)相聯(lián)系,同伴系統(tǒng)又會(huì)隨著玩家的決定而變化,這也就是說(shuō)玩家不管做什么都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響。這才是一個(gè)RPG應(yīng)有的狀態(tài),《機(jī)械巫師》似乎并沒(méi)有什么“無(wú)聊升級(jí)”這種只是為了填滿(mǎn)技能樹(shù)而設(shè)置的存在。
原創(chuàng)的劇情
火星?很多作品里已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了。那么《機(jī)械巫師》又有什么不同呢?整個(gè)故事是原創(chuàng)的。任何優(yōu)秀的RPG都要有精彩的劇情。很多游戲評(píng)測(cè)里對(duì)RPG游戲的第一條批評(píng)往往在于“劇情老套”,無(wú)非就是打怪升級(jí)奪寶打BOSS通關(guān)。《機(jī)械巫師》是完全相反的。Zachariah要躲避(腐敗的)秘密警察組織的追殺,雙方要爭(zhēng)奪這個(gè)星球上最寶貴的水資源。對(duì)了,他還能運(yùn)用閃電之力。作為一款RPG游戲來(lái)說(shuō),這樣的背景設(shè)置就已經(jīng)可以讓人預(yù)見(jiàn)到游戲中出現(xiàn)的大量沖突,優(yōu)秀的劇情是優(yōu)秀RPG的核心前提。對(duì)于RPG游戲來(lái)說(shuō),如果劇情薄弱的話(huà)也就意味著劇情只是游戲框架的簡(jiǎn)單填充,反過(guò)來(lái)也會(huì)對(duì)任何的優(yōu)秀游戲系統(tǒng)造成影響。從目前了解的內(nèi)容來(lái)看,《機(jī)械巫師》的故事劇情是原創(chuàng)的,而且有一定的吸引人探索的要素,我們需要繼續(xù)看一下本作接下來(lái)的發(fā)展。
美麗的畫(huà)面
除了優(yōu)秀的游戲性之外,游戲的畫(huà)面也是非常重要的一個(gè)元素。目前來(lái)說(shuō),《機(jī)械巫師》的背景和游戲環(huán)境還是頗為細(xì)膩的。背景中的山脈并不是單純的背景,更像是經(jīng)過(guò)仔細(xì)描繪的可供玩家翻越的場(chǎng)景。目前看到的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里也能看到頗具細(xì)節(jié)的建筑、敵人和玩家與同伴以及其他NPC之間的互動(dòng)。就像《巫師3:狂獵》一樣,只有精彩的劇情并不能稱(chēng)之為一款游戲,加上美妙的畫(huà)面才能讓玩家沉浸其中。另外,開(kāi)場(chǎng)時(shí)的角色創(chuàng)建畫(huà)面也給玩家提供了豐富的自定義選項(xiàng)。
目前來(lái)看,Spider工作室和Focus Home似乎都注意到了優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)能夠幫助玩家體驗(yàn)游戲性與游戲劇情,希望游戲在正式版中擁有更加出色的表現(xiàn)。
非線(xiàn)性任務(wù)
直來(lái)直去的游戲最無(wú)趣了,線(xiàn)性且重復(fù)度極高的游戲鮮有佳作。不管畫(huà)面多么美妙,升級(jí)系統(tǒng)多么優(yōu)秀,無(wú)聊就是無(wú)聊。“沖過(guò)去干掉敵人”有時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的策略,但整個(gè)游戲如果都這樣就沒(méi)意思了。在《機(jī)械巫師》中,玩家可以按照能力選擇三種不同的技能樹(shù)來(lái)發(fā)展:盜賊、戰(zhàn)士和機(jī)械巫師。不管在戰(zhàn)斗中使用潛行、劍盾還是法杖,這些技術(shù)都會(huì)影響到我們的升級(jí)以及解決任務(wù)的方式。在最近的游戲預(yù)告片中,我們能看到解決一個(gè)任務(wù)的方式多達(dá)五種。如果你無(wú)法進(jìn)入一個(gè)房間,可以選擇跟守衛(wèi)干架,但這有可能會(huì)降低你的聲望值,進(jìn)而影響你的游戲進(jìn)程。如果你不好這一口的話(huà),完全可以采用潛行或是偷一張通行證來(lái)騙過(guò)守衛(wèi)進(jìn)入房間。
《機(jī)械巫師》里的所有內(nèi)容都是相互聯(lián)系的,游戲的任務(wù)是最重要的內(nèi)容。在游戲規(guī)模巨大戰(zhàn)役劇情豐富的情況下,讓任務(wù)具備多樣化的可玩性使得這款游戲擁有了無(wú)限的可能性。
以上的內(nèi)容都是依據(jù)我們現(xiàn)有的情報(bào)總結(jié)的。《機(jī)械巫師》應(yīng)該是一款代入感、規(guī)模和原創(chuàng)劇情并重的游戲作品。本作還有一個(gè)月的時(shí)間即將發(fā)售,我們期待著《機(jī)械巫師》能夠擺脫之前的負(fù)面消息,給我們帶來(lái)驚喜。
游戲視頻
配置要求
最小配置要求
Windows 7/Vista/XP PC (32或64位)
處理器:雙核2.0GHz或等效CPU
2GB系統(tǒng)內(nèi)存
6GB可用硬盤(pán)空間
帶512M顯存、與DirectX 9兼容的顯存
DirectX兼容聲卡
推薦配置要求
Windows 7/Vista/XP PC (32或64位)
處理器:4核Intel或AMD CPU
4GB系統(tǒng)內(nèi)存
6GB可用硬盤(pán)空間
帶1GB顯存、與DirectX 9兼容的NVIDIA或AMD ATI顯存(Nvidia GeForce GTX 260或更高,ATI Radeon 4890或更高)
DirectX兼容聲卡