【游戲介紹】
《魔法門:英雄交鋒》是魔法門系列的外傳,所以類型上和魔法門或英雄無敵截然不同。
本作原本是育碧請一個日本公司為nds做的游戲,因為比較受歡迎所以移植了pc版,是個耐玩的好游戲。
在游戲風格上與正統英雄無敵差異很大,屬于戰神的挑戰那類PUZ+RPG類型。
大體規則是三連,只有最底層的單位可以移動。每回合可移動三次單位。
英雄有3個屬性,1.HP(當一欄中沒有單位阻隔的時候英雄承受傷害),2.防御 3.總兵力(在場上投入的單位)
每個單位有三個基本屬性,1.攻擊力(用于對對方傷害,當連接成攻擊組的時候攻擊力等于防御力),2.堅韌(似乎是孤立單位的防御力),3.回合等待(串聯以后攻擊所需要等待的回合)4.其他特殊能力
縱排三種顏色的單位連接,就構成一個攻擊組。攻擊組傷害由單位屬性決定。攻擊組會自動到隊伍前。
橫排三種顏色的單位連接,就構成一個防御組(墻),墻的防御似乎由單位的攻擊力+英雄防御。墻始終是處于隊伍最前的。
連擊LINK,同一回合內如果有兩個以上同色組(不需要是同一種單位)攻擊,有加成效果。
融合,同一列內,如果有兩種同顏色單位攻擊組,將數值融合,等待回合取少的那組(相當于減少等待回合與空間占用)
取消,在單位上右鍵可以取消單位,如果正好構成一個組,此動作不占用行動力。
魔法,其實相當于聚氣大招。
跳過回合,在小箭頭上右鍵,直接結束回合。
招兵,在場上消失的兵種(普通小型單位)會回兵池(英雄的最大帶兵數),消費一個行動力隨機上場。
精英單位,占用兩個位置,在其后跟上兩個同色小型單位激活(注意激活優先級不是最高,當心不小心旁邊有其他單位變墻什么的)。精英單位會因為被傷害,被取消,而死亡。(相當于消費品)
冠軍單位,占用四個單位,其他類似精英單位。因為占空間與需要同色小型單位觸發,大型單位不是越多越好。
隱藏單位,什么叫隱藏?就是我也沒見過.........- -+
裝備與故事劇情.......這個基本是簡化的RPG調調。
快速戰斗中感覺到的特殊技能,
1.鹿,能跳過一堵墻直接攻擊
2.水元素,發出一個冰蛋,在攻擊同時冰凍對方(增加等待時間)
3.小精靈,根據英雄的魔法(聚氣)傷害
4.綠龍,吐火并留下一個回合的酸液地面
...
特殊技能是真正構成這個游戲種族差異,戰術變化的重要內容。大體基本游戲規則應該已經能夠足夠玩了。
游戲設定在《英雄無敵5》的40年前,5位需穿越5大Ashan領地,找尋增強力量的道路,拯救混亂的世界。
【游戲配置】
最低配置
系統:Windows XP
CPU:AMD Athlon 64 X2 或更高
內存:Windows Vista 1GB或更高 Windows XP 512MB或更高
硬盤:8GB或更高
顯卡:256MB以上顯存,支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,NVIDIA GeForce 6800 series或更高或者ATI Radeon HD 2400 Pro或更高
聲卡:DirectX 9.0c 或更高
推薦配置
系統:Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Quad Processor 或更高或者AMD Phenom X4或更高
內存:Windows Vista 2GB或更高Windows XP 1GB或更高
硬盤:8GB或更高
顯卡:512M以上顯存,NVIDIA GeForce 9800 GTS或更高,ATI Radeon HD 4800或更高
聲卡:DirectX 9.0c 或更高