【游戲配置】
Minimum System Requirements:
DirectX Version: v9.0
Operating System: Windows 2000/XP
System: 1.4Ghz CPU or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 64 MB
Hard Drive Space: 2500 MB
Other: DVD-ROM drive MB
Recommended System Requirements:
System: 2.4Ghz CPU or equivalent
RAM: 512 MB
Video Memory: 128 MB
Hard Drive Space: 2500 MB
Other: DVD-ROM drive MB
【游戲介紹】
《25 TO Life》是一款警匪槍戰(zhàn)動作游戲,本作由Avalanche和Highway1制作室合作開發(fā),游戲?qū)⑼瑫r發(fā)行PS2、
Xbox和PC三個版本。
《25 TO Life》是一款第三人稱射擊游戲,玩家可以扮演警察或是土匪,游戲除了有豐富的單人任務(wù)模式外,還支
持16人同時在線游戲。游戲場景設(shè)定在當今社會,玩家可以選擇扮演維持治安警察或者是在城市街頭為了生計和地
位不斷作亂的土匪,玩家必須想法設(shè)法逃避追擊或者深透到毒梟內(nèi)部等。
游戲場景設(shè)定在現(xiàn)代城市,讓玩家身臨其境的融入到真實的警察部門和匪幫的生活中,努力提升自己的街頭地位是
生存下去的唯一方法,玩家在街頭可以接到各種委托,游戲還要考驗玩家的街頭知識,游戲中沒有絕對的法律,每
個幫派都有自己的法律……
游戲的多人模式支持玩家多人語聊,玩家可以合伙共謀對策,游戲高素質(zhì)的AI讓玩家沉浸于真實的街頭生活的氛圍
中。
游戲支持玩家自定義角色的相貌特征和風格,角色會隨著玩家的等級提升和裝備的更換而變化,玩家可以讓自己的
角色穿上時下最流行的街頭服飾,游戲中可以得到多種武器,武器是游戲中唯一的法律,警察和土匪的武器不同,
除此之外,土匪還可以使用非法武器。游戲的配樂是時下最流行的hip-hop和rap風格。
游戲特性:
1、多人游戲支持16人同時在線,游戲支持多人語聊。
2、多起伏的單人模式劇情,讓你體驗絕處逢生的快感。
3、交互式游戲模式,地位升降僅在一念之間。
4、完全開放式自定義角色,包括臉部特征、穿著等。
5、多種致命武器供玩家選擇。
6、強烈hip-hop及rap風格配樂和游戲畫面配合絕佳。
俠盜人生”是款警匪槍戰(zhàn)動作游戲,由Avalanche和Highway1制作室合作開發(fā)的警匪槍戰(zhàn)動作游戲。游戲除了多角
色的單人劇情外還支持帶多人語聊功能的16人同時在線游戲。這依然是一款匪幫題材和有著強烈無政府主義色彩的
游戲。從這種游戲的王者系列“GTA”(俠盜飛車)的三代開始在電腦和游戲機平臺上大肆流行起來后,這種以扮
演傳統(tǒng)劇情中反面角色為代表的有逐漸多了起來,而且很多都開始自成系列。有的也同樣采用和“GTA”一樣的全
開放式結(jié)構(gòu),也有些加入了戰(zhàn)略和經(jīng)營的要素。而今天這款“25 TO LIFE”只是一款場景和游戲流程固定,單線多
主角的傳統(tǒng)第三人稱動作射擊游戲。它可以稱得上特色的只有幾乎每關(guān)都會換不同的人物,主角可能是小混混或者
落難的黑幫頭子,有時也可能是警察一類的角色,不過都是大同小異,只是警察不能用不幸卷入戰(zhàn)斗的平民當人肉
盾牌罷了。游戲劇情中充斥著射殺警察、警匪勾結(jié)、搶劫銀行還有幫派火并等“過激”的內(nèi)容,這恐怕是游戲唯一
能和現(xiàn)下流行的匪幫題材游戲聯(lián)系在一起的部分,但如高自由度或者開放式地圖一類的特色,這款游戲完全不沾邊
。
視覺效果:
在今天看來,這樣一款動作游戲的畫面,可以用很差來形容。人物和場景的模型的多邊形用的不多,游戲的紋
理也很粗糙,同時游戲的光影效果也不理想,幾乎沒有什么特效表現(xiàn),最要命的是本游戲幾乎沒有什么物理引擎可
言,游戲的物理表現(xiàn)可以說停留在若干年前而且,游戲中的人物動作也不很理想,會給人一些生硬和懈怠的感覺。
總體而言游戲在圖像方面沒有什么可以圈點的地方,而且場景給人的互動空間也很小。
音響效果:
游戲的音效比較一般,但是武器的聲響和物體爆炸已經(jīng)碎裂的聲音還算合格,游戲的音樂和很多這類型的游戲
一樣,選取了各種黑人文化中的音樂風格(hip-hop和rap風格),節(jié)奏感比較好,在游戲中循環(huán)播放或者由玩家使用
場景中的錄音機來切換。因為游戲的過場主要是使用動畫,劇情人物都有自己獨立的配音,個人覺得游戲的配音部
分還算不錯,人物個性比較突出,不過“粗口”實在是泛濫了一點。
游戲系統(tǒng):
游戲的系統(tǒng)和操作非常簡單,因為游戲的內(nèi)容就是非常單調(diào)的前進并干掉敵人,并沒有太多的曲折可言,主角
除了近戰(zhàn)武器外都可以在干掉敵人后使用他們的武器,但是在雙槍的使用上,除非你干掉的敵人也是使用雙槍,不
然同樣的可以雙手使用的武器,并不是找到兩把就能夠成為雙槍客。玩家可以使用,得武器主要是近戰(zhàn)武器、短槍
和長槍,或手榴彈或煙霧彈一類投擲武器。游戲的武器選型上除了如AK47(5.56毫米型)一類的經(jīng)典武器外,還有
一些似曾相識的武器,玩家會覺得熟悉但又不敢認。比如,扮演警官任務(wù)中的某一關(guān),他就端了一把好似套了中國
95式輕機槍的97式自動步槍(5.56毫米外貿(mào)型)沖下地鐵剿匪,而透支武器帶來的煙霧和燃燒等效果都有扭曲畫面
阻礙敵人或者玩家行動的效
果。游戲中扮演不法分子時玩家可以隨手抓一個平民充當人質(zhì),不過即便是警察也會在稍微猶豫后立即開火,游戲
中可憐平民的作用是名副其實的“盾牌”,在有人質(zhì)的時候玩家只能使用短槍,而且不放開人質(zhì)是不能夠上子彈的
。在劇情上游戲無非是這類題材的老套,倒霉的小流氓,落難的黑幫首領(lǐng)還有腐敗的警察一類,和游戲的內(nèi)容一樣
黑暗的很。此外,游戲包含了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分,和朋友簡單試了一下,感覺因為游戲中的操作感就不是很好,所以網(wǎng)
絡(luò)對戰(zhàn)雖然有很多種模式,但是玩起來都感覺單調(diào)和不舒服,并不能令人滿意。
游戲總評:
對游戲整體進行一個總的評價的話就是,這是一個以扮演黑幫分子為賣點的傳統(tǒng)動作射擊游戲,它在畫面上的
表現(xiàn)非常令人失望,同時這個游戲的音效也一般,游戲的系統(tǒng)和流程沒有什么特殊的亮點,加上單純依賴過場動畫
的劇情發(fā)展,使得游戲顯得有些單調(diào)和無聊。雖然,二月是一個游戲淡季(歐美大學生返校考試時期),有恰逢很
多朋友春節(jié)休假在家,但是這款游戲的素質(zhì)實在是非常差,恐怕只能作為消磨時間的小品游戲,我個人覺得這款作
品上不值得投入過多的期待和精力。
測試環(huán)境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
內(nèi)存:KingMax DDR400 2G
硬盤:SEAGATE 200G
顯卡:GEFORCE 6800GT
驅(qū)動:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系統(tǒng):Windows XP SP2
代理廠商中文名: Eidos
代理廠商英文名: Eidos
代理廠商簡稱: Eidos
代理廠商網(wǎng)址: http://www.eidos.com
代理廠商電話:
代理廠商傳真:
代理廠商簡介: Eidos成立于1990年,是一家軟件開發(fā)供應商。在全世界Eidos有五百八十多名員工和六百五十多
個資深的開發(fā)公司,其中包括二百五十多名的產(chǎn)品開發(fā)人員。到了2000年3月Eidos公司在全球的銷售額達到了二百
二十六點三百萬美圓,而1999年的銷售額是一百九十四點八百萬美圓。
Eidos的技術(shù)是基于視頻圖象的壓縮技術(shù)發(fā)展的。并且Eidos對于對向更先進的視頻技術(shù)的開發(fā)研究一直是他們的主
要組成部分。1995年Eidos和Domark合作開始進入娛樂軟件市場并在倫敦證券交易市場同一上市。1996年4月Eidos
加強了在Gentregold集團的產(chǎn)值上的分量,并增加了它自己的核心設(shè)計和銷售收入。1996年11月Eidos推出了第一
個娛樂軟件--Tomb Raider,迄今為止已銷售了2200萬份。1998年11月推出了Pyro Studios。長期以來,Eidos有步
驟的推出了Storm、FreeRadical、ElixirSTudio、SportsInterative、Attention to Detail、Hothouse和Kronos
。