在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)系統非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細節的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奧的動作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規則,現在,它把這些東西帶進了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環王:雙塔奇謀》的基礎上得到了進化,此外,那些喜歡強力的hack-and-slash游戲性內容的玩家將發現這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗。
在D&D的游戲體驗中,隨著主要探險過程的發展,會有一大批的角色逐漸出場,這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個層面上遵循這個重要原則。游戲故事始于很多年前,當時,有兩支具有強大破壞力的勢力,他們的領導者是Slaad領主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭奪Faerûn世界的資源掠奪權,他們展開了無休止的爭斗,后來,;兩位領導者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進了一塊神秘的惡魔之石。時間跳轉到現在,這兒出現了三位單獨的冒險者——Rannek是戰士,Illius是術士,而Zhai是浪人——他們發現自己因為巨魔的關系,不得不聯合到一起。他們每一個都因為各自的原因進入了這個收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個人發現他們的命運已經交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個敵人相互殘殺的情節,但它的情節仍然顯得相當典型,幸好,從整體來說,游戲故事陳述的相當好。游戲使用了精細且快速的截圖來保持故事情節的吸引力,而且在沒有太多破壞行動連續性的情況下,成功的做到了這一點。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設定的情況下,給你的三人團隊安排了數目龐大的敵人。盡管敵人的數目讓人覺得有些不可戰勝,但實際上只要你的操作得當,根本不會有什么問題,只是作業量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數由三個鍵位組合發出。可惜只有當你進行游戲的時候,才會了解到它們之間的細微差別,例如還擊和防御、重擊和非常重要的會心一擊(它用來對付那些已經被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機就會變得很危險的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個范圍攻擊技,一個獨特的超必殺,一個和隊友合作發出的招式,以及一個威力巨大的隊伍超必殺。雖然角色動作看起來有些多,但是所有這些動作都相當的有用。此外,三位角色共有很多相同的基本動作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動作,另外兩位角色掌握起來就變得相當容易。
當然,每一位角色也都有自己獨特的能力。Rannek的核心格斗動作顯得特別的殘忍,同時,他也是最容易使用的一位角色,因為不需要難以置信數量的微操作就可以用好他。而作為術士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對付遠處的敵人的時候更有用。Zhai的秘密潛入式的動作讓她在三位角色中顯得最為獨特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時候,你會注意到陰影區域有明顯的斑點,顯得很突出。如果你進到了陰影區域,你在短時間內就變得不可見。其實,除了少數特定的場合之外,游戲并不需要你經常地偷偷K近敵人。但是,當你使用秘密潛入的時候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點令人非常滿意。
在游戲開始的時候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會發現了解團隊成員的能力非常重要。幸運的是,《惡魔之石》在引入基本的戰斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認的難度下,游戲也提供了相當大的挑戰——如果你被三或者四個巨人包圍了,用不了多久他們就會殺掉你。游戲中的boss戰也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨特但不明顯的策略,而且在戰斗中不會留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關的最后有一個存檔點,但是游戲每一關的長度安排得非常恰當——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰斗,但是,很少會出現因為角色掛掉而必須重玩超過五分鐘的戰斗。
流程攻略
EMON STONE由為D&D編寫背景小說的著名小說家R.A.Salvatore(薩爾瓦多)為其編寫游戲劇本,STORMFRONT公司(曾制作指環王2和3)制作的一款D&D多平臺(PS2、XBOX、PC)動作游戲,但嚴格來說是一款參考被遺忘國度的背景設定的動作游戲,實際上并沒有很嚴格遵守D&D規則。不過由于是一款動作游戲,規則什么的也不必考究。由于游戲的劇本出色,畫面精美,情節鋪排緊湊,如同電影一般的過場畫面不斷在游戲中穿插,卻安排得十分自然和流暢,沒有絲毫的造作,使游戲極具吸引力。這是近期一部上佳的作品。
游戲畫面沒得說,這是我目前玩過的所有游戲里面,給人的感覺最像自己想象中的費瑯大陸的一款,從頭至尾都會覺得“這就是費瑯,這就是遺忘國度,而不是指環王或者其他什么游戲”(至少我認為這款游戲找不到半點指環王的影子,這點可能和很多人不同)。游戲的音樂同樣出色,忘了看看是誰的作品。
劇情方面,是很典型的R.A.Salvatore風格,特別三位主角的身世。整個劇情來看,第七章是最出彩的,雖然從第六章到第七章的過渡十分唐突(如果我對費瑯大陸的地圖沒記錯的話,三位英雄穿越了幾乎整個大陸來到Mithral Hall),但是,能在這一章力親手控制崔斯特·杜噩登這樣一位傳奇英雄、奇幻文學歷史上最成功的人物,光是想想就會讓人熱血彭湃。崔大俠也果然身手不凡,結合了Rannek的力量與Zhai的敏捷,手中的雙刀對付那些Troll Clan猶如砍瓜切菜一般容易,唯一的麻煩就是要不斷的用火盆點燃武器,然后在倒地的敵人身上補上一刀。
總的來說這款游戲很有可能毀譽參半,對于從費瑯大陸被流放到地球的人來說,這款游戲猶如一次重返故土之旅,但是對地球原住居民來說,玩不玩就看自己的心情吧!
游戲是3人同時進行,操作一人,另2人AI操作。
人物的最高等級是15級。
由于游戲中混戰場面極多,個人認為能扛才能提高生存機會,因此有如下的升級傾向
技能升級:
戰士:強壯系>武器熟練系>肉搏技能系>投射技能系
盜賊:強壯系>武器熟練系>肉搏技能系>隱藏系>投射技能系
法師:攻擊魔法>盾(□鍵)>催眠>防御魔法>肉搏技能系
購買裝備:
戰士:防守系>HP系>武器系>特技系
盜賊:防守系> HP系>武器系>特技系
法師:魔法增強系>防守系> HP系>特技系>武器系
游戲中的職業特性非常鮮明,必須注意發揮職業的特性才能輕松取勝。
操作心得:
戰士:沒什么可說,沖上前死扛吧。
盜賊:在有陰影的地方可盡量徘徊于陰影之間,然后對敵人背刺(對雜兵一擊致命),在混戰是特別有效。
法師:弱不禁風,因此應盡量遠離戰場,躲在一旁放冷箭。不過由于有強大的攻擊魔法和催眠,用好了可讓戰斗變的輕松。另外,法師具有最強大的防守模式(□鍵),可抵御絕大多數的攻擊。
AI操作的人物好象不會死(反正我玩通了EASY和NORMAL,正在玩HARD,AI人物一次也沒死過),雖然AI有些不合理,但大家不必為其擔心。
個人認為法師的可操作性最大,對戰局的影響最大,因此以下的攻略以操作法師為主。
另外,游戲的難度不高,EASY和HARD沒有明顯的區別,玩家可直接玩HARD。