長達10小時的節奏緊湊的劇情故事,講述一個前魔軍將軍的故事。也許俗套?我不知道。有人通關后說,哎,竟然這樣的結局,有點心灰意冷,不再重玩了————話說成這樣,弄得作者我都心灰意冷。不過至少也說明,游戲的情節,還是能夠感染人玩通的……
說我不是劇情派?其實不是的,我的確認為RPG最終要的就是劇情。只是其他的地方做得太多,可能很多人不自覺地在玩的過程中,就拿黑暗圣劍和其他大型商業游戲比較了——本作無論如何也比不上FF12,這是毋庸置疑的。但是……呵呵,不說了,否則顯得太狂妄了。
nbsp;長達10小時的節奏緊湊的劇情故事,講述一個前魔軍將軍的故事。也許俗套?我不知道。有人通關后說,哎,竟然這樣的結局,有點心灰意冷,不再重玩了————話說成這樣,弄得作者我都心灰意冷。不過至少也說明,游戲的情節,還是能夠感染人玩通的……說我不是劇
長達10小時的節奏緊湊的劇情故事,講述一個前魔軍將軍的故事。也許俗套?我不知道。有人通關后說,哎,竟然這樣的結局,有點心灰意冷,不再重玩了————話說成這樣,弄得作者我都心灰意冷。不過至少也說明,游戲的情節,還是能夠感染人玩通的……
說我不是劇情派?其實不是的,我的確認為RPG最終要的就是劇情。只是其他的地方做得太多,可能很多人不自覺地在玩的過程中,就拿黑暗圣劍和其他大型商業游戲比較了——本作無論如何也比不上FF12,這是毋庸置疑的。但是……呵呵,不說了,否則顯得太狂妄了。