《奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》是一款風(fēng)格鮮明的黑白色調(diào)劇情向游戲。沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)這部作品?沒(méi)關(guān)系,那么你是否接觸過(guò)《請(qǐng)出示證件(Paper,Please)》?這款游戲的作者便是其人,獨(dú)特的畫面風(fēng)格和描繪手法再一次敲擊著玩家的內(nèi)心。
游戲介紹
《奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》是由Lucas Pope制作,3909發(fā)行的一款黑白風(fēng)格劇情向解謎游戲。
本作別出心裁的采用了黑白默片風(fēng)格,詭異的游戲氛圍會(huì)帶給玩家獨(dú)特的游戲感受。
游戲背景
1808年,一條名為Obra Dinn的東印度公司商船在從英國(guó)本土出發(fā)后便失去了所有音訊。直到十年后,這條船又飄回了港口,船上已空無(wú)一人,只有一片混亂和許多尸骨。
主角作為一名受雇于東印度公司的保險(xiǎn)經(jīng)紀(jì)人獨(dú)自登上船只進(jìn)行調(diào)查,力求還原出船上究竟發(fā)生了什么事故,以及船員們的命運(yùn)。
游戲要點(diǎn)
·要點(diǎn)1:語(yǔ)言。
這是最基本的解謎思路,很多角色的名字、工作都在對(duì)話中直接提到。也有部分角色對(duì)話時(shí)用他們自己的母語(yǔ)而不用英語(yǔ),這可以直接確定大約20名角色的身份,并將其他部分角色的身份可能性范圍縮小。
·要點(diǎn)2:服裝。
船上不同身份、不同國(guó)籍的乘員穿著的服裝往往不同,最容易注意到的是船長(zhǎng)、大副等人的正式服裝,次一級(jí)的船員也可以用類似方式判斷。
·要點(diǎn)3:地點(diǎn)和裝備。
舵手、醫(yī)生、木匠等部分專業(yè)人員在某些場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的船艙位置,或者攜帶完成工作需要的裝備。
·要點(diǎn)4:人物關(guān)系。
在排除可以直接確定身份的角色之后,剩下的很多沒(méi)臺(tái)詞角色需要用這種方式判斷。例如在醫(yī)生給人治療時(shí),出現(xiàn)在他身邊的角色就有很大可能是醫(yī)生的助手;船上有人鬧事時(shí),跟著一起鬧的可能就是此人的部下。
游戲特色
·強(qiáng)烈的邏輯思維謎題。
·黑白風(fēng)格藝術(shù)性畫面。
·具有挑戰(zhàn)性的解謎過(guò)程。
·沉浸式的解謎過(guò)程。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows 7 or better
處理器: 2 GHz Intel i5 or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Discrete GPU
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
游戲測(cè)評(píng)
這款游戲又讓我找到了在諸多線索中抽絲剝繭的愉快感,雪泥鴻爪中藏著隱晦而驚異的故事。
畫面刻意營(yíng)造出這像是一本流行在底層的、印刷粗糙的奇譚,或者你也可以說(shuō)這像是一本流傳許久的古籍,時(shí)代感、歷史感、滄桑感、厚重感雜糅一處。而環(huán)境氛圍的塑造方法更類似于洛氏克蘇魯小說(shuō)。
“我認(rèn)為,人的思維缺乏將已知事物聯(lián)系起來(lái)的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個(gè)名為無(wú)知的小島上,這海洋浩淼無(wú)垠、蘊(yùn)藏?zé)o窮秘密,但我們并不應(yīng)該航行過(guò)遠(yuǎn),探究太深。”