《零物語(yǔ)(Amulet Zero)》是一款5年前發(fā)布于貼吧的角色扮演類(lèi)解謎游戲。距離現(xiàn)今已經(jīng)發(fā)售了很久了,許多當(dāng)年玩過(guò)這款游戲的人已經(jīng)步入了中青年,也已經(jīng)從懵懂的少年變成了滿懷心事的中流砥柱,不過(guò)這份情懷,卻依然能激起心中的漣漪。
游戲介紹
《零物語(yǔ)(Amulet Zero)》是由ShiinaYashiro獨(dú)立制作并發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲。
這是一部跨越了5年時(shí)光的游戲,本作為游戲創(chuàng)作者交流的測(cè)試作品,不過(guò)隨著Steam平臺(tái)的流行,該作也重新回到了我們的視野之中,那些年...我們?cè)?jīng)追過(guò)的游戲。
故事背景
某一天,一覺(jué)醒來(lái)的朵琳,發(fā)現(xiàn)自己正置身于這個(gè)陌生的小島上,獨(dú)自在樹(shù)林里走著,沒(méi)走多遠(yuǎn),
她遇上了一個(gè)哭得很傷心的女孩子,她叫杰西卡……
后來(lái),她們成為了好朋友,甚至已經(jīng)超過(guò)朋友,每天都在一起,無(wú)話不說(shuō)……
直到有一天,杰西卡發(fā)現(xiàn)了一些事情,
她開(kāi)始痛恨朵琳,于是她開(kāi)始了自己的計(jì)劃……
這里是一個(gè)奇怪的地方,
這里的水流方向朝夕變化,
這里周?chē)际且煌麩o(wú)際的大海,
這里沒(méi)有任何可以離開(kāi)的工具,
這里的小動(dòng)物們只能聽(tīng)到它們的聲音,卻見(jiàn)不到它們的身影……
女主人公朵琳跟「好友」杰西卡,
在這里展開(kāi)了一段悲傷的小故事。
游戲說(shuō)明
這不是新作,本作以免費(fèi)的版本發(fā)布于2013年,游戲本身存在很多不足之處。
然后,現(xiàn)在發(fā)布的優(yōu)化版是近期在舊版的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化的版本,并不是重制版。
因?yàn)闀r(shí)隔5年,面對(duì)自己當(dāng)時(shí)的制作水平,
很多內(nèi)容由于對(duì)它們的記憶已經(jīng)模糊,不敢輕易修改,特別是謎題方面,
于是現(xiàn)在呈現(xiàn)的內(nèi)容已經(jīng)是盡可能優(yōu)化后的結(jié)果了,能得到理解的話就太好了。
就這樣吧,最后再說(shuō)個(gè)消息,《Asyula》系列的新作正在制作中,
雖然不會(huì)很快跟大家見(jiàn)面啦~啊哈哈~~
游戲特色
·解謎,這是一個(gè)通過(guò)解謎游戲方式推進(jìn)劇情的角色扮演游戲,通過(guò)處理一個(gè)個(gè)奇妙的謎題機(jī)關(guān),不斷深入了解故事的內(nèi)容。
·故事,根據(jù)劇情事件選擇不同分支會(huì)進(jìn)入三個(gè)不同的故事及結(jié)局。
·角色,故事共有5個(gè)個(gè)性鮮明的角色,在故事中與各個(gè)角色邂逅,發(fā)展不同的故事。
·收集,除了推進(jìn)故事的道具之外,游戲還設(shè)置了可以了解角色及故事背景的額外資料可供收集,如果希望深入了解各個(gè)角色或者本作品背后的故事,可以在游戲二周目時(shí)開(kāi)始進(jìn)行收集。
·成就,設(shè)置了20個(gè)普通成就及一個(gè)隱藏成就可供收集。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Microsoft® Windows® XP
處理器: Intel® Pentium® 4
內(nèi)存: 512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Microsoft® Windows® XP / 7 / 10 (32-bit/64-bit)
處理器: Intel® Pentium® 4
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
游戲測(cè)評(píng)
一款十分有年代感的游戲,不過(guò)在那個(gè)制作游戲就發(fā)到貼吧里作交流用的時(shí)代確實(shí)值得我們回味,那個(gè)時(shí)候的國(guó)內(nèi)獨(dú)立作品確實(shí)都十分獨(dú)具特色,不僅在于繪畫(huà)風(fēng)格、游戲過(guò)程、解謎內(nèi)容等主題方向來(lái)講,除了某些同人向作品之外,我們很難從這些作品中找到其他游戲的影子。
另外來(lái)講,2013年那個(gè)時(shí)代,我們對(duì)于Galgame和日式RPG游戲的畫(huà)風(fēng)還沒(méi)有一個(gè)明確的定義,而這個(gè)時(shí)候國(guó)產(chǎn)游戲的繪畫(huà)功底大部分基于國(guó)人自主的創(chuàng)作,也明顯的早就了一些獨(dú)特的風(fēng)格,這款游戲便也是其中之一,相信能夠給沒(méi)有玩過(guò)的玩家以不錯(cuò)的享受過(guò)程。