《孤寂之洋(Sea of Solitude)》這款于E3上亮相的冒險游戲擁有極高的質量,從風格上來看會給玩家一種3D版的《小小噩夢》既視感,而主題內容帶來的壓抑感同時也為內心世界豐富的玩家帶來了無限的深思。人,在孤寂到極致的時候,真的會變成怪物嗎?
游戲介紹
《孤寂之洋(Sea of Solitude)》是EA Original項目扶植的作品之一,由德國知名女制作人Cornelia Geppert和她的Jo-Mei Games工作室打造。游戲畫面比較有新意,采用了繪畫風格所描繪的旅程具有詩意,令人壓抑的氛圍和主題將玩家的內心扣得死死的。
不過Jo-Mei Games早在2016年就已經公布了這款作品,那時EA還未將其納入EA Original項目扶植計劃中。
游戲前言
當人們太孤獨的時候,他們就會變成怪物。
這就是Kay身上發生的事情...而現在只有怪物們能夠讓她回頭。
游戲設定
在《孤獨之海》的故事設定中,如果人類感到太孤獨的話,那么他們就會變身為怪物,而我們的主角Kay就要為解決這一問題而踏上一段冒險,然而在冒險圖中她才意識到,相比于那些看起來嚇人的怪物,也許自己的孤獨才是最可怕的敵人。看起來《孤獨之海》也是一款不太在乎畫面的“心靈之旅”流派游戲。
游戲特色
·全程以孤獨為主題展開
·獨特而且唯美的游戲畫風
·全程可以感受主角的內心獨白
·情感刻畫極為深刻
·令人無比震撼的劇情演繹
配置要求
暫無
游戲后話
在搜索這個游戲的時候看到一段歌詞,覺得比較符合中心主題,便想引用一下。
來自范雨笛作曲的同名歌曲《Sea of Solitude》
深海中沒有光線,溫度接近冰點。
陽光永遠無法穿透厚厚的海水,到達這個無人問津的、被世界遺忘的角落。
這里幾乎沒有生物,只有失去了視覺的深海魚偶爾游過。
又或者,它們只能留在這里。
一旦離開深海,它們會因為水壓與溫度的不適應,而在不是深海的水域失去生命。
孤獨寂寥、不甘于此的魚兒,無一幸免。
這里靜謐無聲,從未失去與世隔絕的孤寂。
自成世界,像孤獨的你。
在這片孤寂的深海世界,你壓抑的痛哭、冰涼的淚水、顫動的指尖、面無血色、雙眼空洞、絕望的嘶吼…
無人發覺。
不要奢求會有人接收到來自孤寂的你的求救信號。
所有的孤獨寂寥,都要被一點一點研磨成粉末,在不為人知的角落里,混著倔強和不甘,一點一點咽進喉嚨,融進靈魂。
然后在涌動的暗潮里,不動聲色地撕扯和生長。
游戲測評
游戲以孤寂為主題而展開的旅程讓人印象深刻,就像全段時間發售的由學生團隊開發的游戲《孤帆遠航》一般,全程并沒有可以去強調“孤獨”,但那一幕幕畫面就像在內心中滴入了檸檬汁一般,酸酸澀澀,引人淚目而久久不能忘懷。
“人如果一直處在孤獨的狀態,那他們便會變成怪物。”這是游戲的切入點,玩家們若是將它放在自己身上來看,那就更加有一番別樣的風味了,或許是不削一顧,也或許是深深的共鳴,你以怎樣的眼光去看這個世界,它就會怎樣去回饋你,當你真正的被這款游戲所表達的內容所打動的時候,恭喜你,你讀懂了它的意義,但同時我也會為你感到不幸,這或許意味著在你的周圍沒有一個真正懂你的,與你產生共鳴的人,你的內心...也是孤獨的。
好吧,回歸主題。這款由EA扶持的項目著實有著令人驚艷的一面,具有藝術氛圍的畫面風格,強烈的視覺效果、引人共鳴的游戲主題以及引人入勝的劇情,讓我沒有理由去懷疑它在獨立游戲中會取得怎樣的好評和地位。
“孤帆遠影碧空盡”