《逆川》是一款看起來非常好玩的國產生存冒險沙盒游戲,畫風清新可愛,制作人表示重視生存的元素,關于建造的元素可能會少一些,一個人獨立制作的游戲不容易,希望大家也可以多多支持,感興趣的朋友快來試試吧!
【游戲介紹】
《逆川》(Upside Island)是一款采用低多邊形風格的第三人稱射擊游戲。游戲的地形將隨機生成,并且你可以根據自己的意愿改造世界,比如:挖坑、堆土推、建造房屋等等。在惡劣的環境中,并且積累足夠的經營,才能應對各種困難,生存下去。
【游戲評測】
宣傳圖的畫風也好好看
這美術風格讓我想起了Shelter,非常贊。希望最終能玩到一樣精彩的成品。
雖然說不是什么神坑,作者也表示不會做成超大型開放世界之類的那種,但是制作進度還是有夠緩慢的,不對,是非常緩慢。
號稱17年的demo我是沒見到,今年不知道有沒有希望……
【作者心聲】
游戲的世界很大,但是有限。沒錯,我不想把無限、超大地圖這樣的特性作為游戲的特點,因為我并不想要一個巨大但重復又無聊的世界。我們為游戲設計多種不同特色但都很豐富多彩的地形,將其合理的分配給這個有限的世界,降低地圖的重復性,讓玩點更集中(比如:大陸的中央是高地或者火山,大陸的平緩地帶是平原或者沼澤,邊緣則是沙灘。) 。當然,這個世界也不會太小,你依然會看到一個巨大且生機勃勃的世界。
【游戲背景】
兇猛的野獸,潛伏的敵人,惡劣的天氣……在這片未知的土地上,生命隨時受到威脅。安寧是奢侈的,生存成為我們唯一的目標。我們在此掙扎求生,逐漸積累經驗,只為了更好的生存下去。
【游戲特色】
1.low poly風格沙盒游戲,開放的世界,自由探索,戰斗,收集,創造。
2.創新的生存體系,你會受傷,會生病,生命隨時受到威脅。但是,我們不再為食物奔波!不用時刻關注煩人的饑渴值!
3.游戲氣氛緊張但不緊促。沒有饑餓值,沒有血條,有的是慢慢惡化的傷口、疾病和隨時可能出現的意外。
4.大量的資源,收集品,滿足收集和制作的欲望!
5.神秘的異世界,怪異的設定和看似不合理的事件,藏在迷霧中的歷史,這個世界的真相等待探索。
6.多人合作游戲。
【游戲設定】
【關于地圖】
游戲的世界很大,但是有限。沒錯,我不想把無限、超大地圖這樣的特性作為游戲的特點,因為我并不想要一個巨大但重復又無聊的世界。我們為游戲設計多種不同特色但都很豐富多彩的地形,將其合理的分配給這個有限的世界,降低地圖的重復性,讓玩點更集中(比如:大陸的中央是高地或者火山,大陸的平緩地帶是平原或者沼澤,邊緣則是沙灘。) 。當然,這個世界也不會太小,你依然會看到一個巨大且生機勃勃的世界。
【關于生態】
游戲中會出現許多動植物、怪物、人類及boss,有的和平,有的好戰。許許多多的生物共同構成了一個生態系統。
【關于探索】
地面世界和地下世界存在著豐富的資源和物品,玩家可以隨意探索,搜集,利用這些物資提升生活的質量。
【關于角色】
我們放棄了生存游戲常見的饑餓和血量的概念,而采用更寫實的健康系統 。玩家并不需要為了填飽肚子而四處奔波,也不能磕血瓶打boss。健康系統管理著角色的行動,狀態和生命。角色將會受傷,會生病,會疲倦,而這一切都會陰影角色的行動力,工作效率和生命。
【關于BOSS】
重要的事說兩遍:不要輕易招惹boss!不要輕易招惹boss! boss都是盤踞一方的霸主,不要以為拿把柴刀就能砍贏!在做好充足的準備之前,招惹boss必死。請利用好環境,資源,陷阱,想盡辦法對付它吧!
【制作進度】
已完成的內容:
基本設定
地圖生成系統
地表地形,部分地形類型和生態。
建造系統
角色動作系統
近期的任務:
地圖系統加入植被,液體,增加地形類型
角色設計,怪物設計,npc設計
道具設計
角色系統
待完成的任務:
戰斗系統
物品制作功能
種植系統
游戲UI設計
……
待定(暫列入計劃,但不一定會實現):
養殖系統
聯機功能