《沒有人知道》是一款采用了日本人名故事背景的國產游戲,作者想必是非常的喜歡了,下面為大家帶來這款《Nobody Knows》游戲,有足夠珍惜的朋友,有一個可以牽手的人,有夢想,有能力,原來我是個現充!
游戲介紹
這是一款故事性較強的獨立像素游戲。以rpg.blue論壇第十三屆極短篇游戲制作比賽為契機,主題為新生(意為慶祝論壇鳳凰涅槃),耗時1個月的誠意之作。該作者沒有使用以往常見的RM風格行走圖,而是原創了6幀4頭身的游戲角色。同時繪制了等待狀態和各種事件狀態的行走圖。令人耳目一新。
游戲背景
欲獲重生,必先毀滅。一事無成的桐原志郎居然獲得了暢銷雜志社的試用資格,難道這就是新生?
游戲內容
玩家將在游戲中扮演一名頹廢的家里蹲桐原志郎。桐原志郎性格孤僻,不善言談。一直以來都是渾渾噩噩的活著,然而漆黑的生活突然有了轉機。玩家將隨著桐原志郎的視角來推進游戲的進程,了解不為人知的秘密。
存在感是游戲中非常重要的概念,將直接影響游戲的走向以及各位NPC的對話內容和反應。存在感低于一定數值,桐原志郎的存在感會非常微弱,周圍的人會忽視其存在,視覺上也會變得透明。當存在感變為0,就會GAME OVER。
游戲結局
游戲一共有三個結局,不同的結局并不會改變游戲結果,但只有True end 才能了解到整個事件的全貌。Good luck!
配置要求
最低配置:
操作系統: WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: Intel Core2 Duo or better
內存: 4096 MB RAM
圖形: OpenGL 4.1 capable GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 235 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: Intel Core2 Duo or better
圖形: AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50
游戲評測
BGM循環的腦子疼
看似簡單的玩法卻內涵技巧
無論是對怪物的走閃躲避;控制殘彈數量;開門的選擇;升級或武器的選擇都有一定講究
因為這類小游戲沒有攻略、需要玩家自己鉆研玩法非?简炌婕夷托呐c策略的運用
雖然沒有什么福利,但是,我不得不承認,它作為一個消消樂類游戲,做的很成果,一不注意,3小時過去了=w=假如你是沖著福利來的,那么可以走了,但是作為消磨時光的游戲,向你推薦