金書紅顏錄是一款非常值得一玩的國產武俠RPG游戲,我是看到了最近剛出的金庸群俠傳5想到了這款游戲,制作組融合了各種武俠小說中的人物,劇情等等,玩法也十分的多樣化,下面為大家帶來最新版本的金書紅顏錄5.44如畫江山!
游戲介紹
《金書紅顏錄》是由慕容玄恭及其領導的金書游戲工作組獨立制作與完成的的綜武俠題材的RPG(單機角色扮演)游戲。
5.44隊友介紹
隊友和復制人不同,個人感覺作為復制人兵系壓劍系,因為兵系+5有蓉兒大腿,幾本+6也不難拿,套裝入手也早,兵系高手大都出現在群戰(明王大橙子)和兵系相反劍系高手則大都出現在單挑戰中,穆人清,王林等。。。。但如果作為隊友劍系輾壓兵系,大家應該都留意到了,敵方的水桶腰劍系比別的系都低,流程中劍系打BOSS級敵人輸出都比較高,而喜歡串場明王大橙子還有很多大戰都會來一腳的少林三畜都是兵系,這時候兵系代言人蓉兒也很無奈~
其實可以用4大女主來劃分隊友類型~
容兒型:從加入到決戰都是隊伍中主力
表妹型:初期屬于輔助后期開始發威
啊青型:放棄某些福利來獲得一個中后期高級打手
東方型:雪藏雪藏雪藏還是雪藏。最后決戰拉出來
游戲攻略
書紅顏錄是一款很經典的RPG游戲,在游戲中玩家可以體驗到武俠游戲的神秘劇情,可以收集各種各樣的裝備,下面給大家分享下金書紅顏錄全圖文攻略,希望對大家有所幫助。
難度四、半即時模式、指腿系、口才開局
選擇了被許多資深玩家朋友公認為較難打的特系,同時選擇難度較高的半即時模式。
同時,游戲最高難度難度五,是可刻意調高難度,僅給少數對游戲系統已經非常熟悉的資深骨灰玩家過關挑戰的,作者不保證能夠通關,也不考慮僅針對難度五的設置與修改建議,故而不考慮。
游戲背景
游戲由以一個現代穿越者穿越至原本不存在金庸作品中的虛構人物,燕子塢慕容世家的二公子,同時也是古龍小說中劍神謝曉峰與慕容世家慕容秋荻之子。來作為主角。由于主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效應,故金書紅顏錄的世界因視為囊括了以金庸小說世界為主體的綜武俠平行世界。
游戲以金庸先生的十五部作品及相關影視作品為藍本,由作者慕容玄恭歷時數年撰寫長達千萬字的游戲劇本,劇情豐滿、系統龐大。
自2011年7月在游俠網發布第一個測試版本至今,更新大小版本數十次,補丁近百個,目前已開發至5.44版本。
《金書紅顏錄》已經被國內各大主要介紹與推廣單機游戲的專門站點收錄推薦,同時亦廣泛存在于網吧單機游戲推薦平臺。
游戲特色
主線為RPG角色培養,戰斗模式為回合制或者半即時制戰棋,相比即時制的動作游戲,操作難度簡易,使眾多非hardcore玩家特別是女性玩家都能融入,戰斗樂趣與戰斗勝利后玩家的成就感均為可觀。
游戲以一個穿越至金庸先生十四本著作融合之龐大世界的現代靈魂為游戲主角,因主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效應,故本游戲的世界可視為金庸先生小說的平行世界。
主角與眾多小說中的英雄俠士一道懲奸除惡,衛國護民,以民族榮辱與國家興亡為己任,同時亦與眾多小說中的紅顏知己有著種種愛恨情仇的糾葛。
玩家在不同的小說世界里可以有著各自不同的路線選擇,因而隊友、劇情、結局皆各不相同,交織起來組合繁多,自由度極高。因玩家各自選擇的不同,最終結局亦截然不同。
游戲主要賣點是劇情、玩法和PC/手機互通,游戲既有曲折的情愛悲歡,更蘊含深厚的歷史情節,高舉愛國主義和民族大義精神。
a.劇情豐富且曲折。改編了金庸先生全部14篇長篇小說+1篇短篇小說,游戲中對白文字涉及300多場景,2000多情節,對原著情節盡可能進行重新架構,重排因果,而非原番照搬。
b.游戲內容極其宏大,出現的有名姓NPC多達2000余人,可加入本方隊友高達150余人,各類不同武功(包括人物特技、天賦)多達1300余種,物品裝備多達800余件,同時涉及到金庸先生作品的幾乎全部登場人物,以及古龍、黃易先生作品的大多數著名人物。
游戲系統
游戲玩法多樣,游戲中有角色升級、練武學藝、裝備收集、練藥、套裝,而且還獨創了角色相互支援、武功相互觸發、內功加成外功等一系列玩法,更有多樣的天賦效果、稱號效果、陣法效果,組合幾近無窮。
游戲內置了經過時間驗證可靠的反修改系統。反修改系統+內置金手指系統即滿足了修改玩家的需求,又保證了玩家的公平性,使得我們的游戲有了更加廣闊的發揮空間。
將來可依賴反修改系統,使玩家使用本地培養的角色進行線上互動。
游戲內置詳盡的幫助提示系統,及金手指指引系統,以最大限度方便各個類型玩家不同的游戲需求。
游戲開始時可以自主選擇戰斗模式,可切換全屏/窗口模式顯示;拖動游戲窗口邊框可任意改變畫面大小。設置自動錄像功能與截屏功能,自動尋路功能。
技能:數百種攻擊性武功、上百種主動技能、數十種輔助特技,數百種被動技能(包括不同的內功、輕功、天賦、稱號、陣法)、上千種游戲道具(包括套裝組合系統與打造系統)
游戲評測
畫質雖然爛了一點,但是的確很吸引人。
之所以比不過俠客風云,我想大概就是這個畫面吧……
紅顏錄是本人唯一一個通關且重復玩不同周目,線路的金庸群俠傳改版游戲,這就是肯定了這個游戲的態度!紅顏錄在劇情上可以說已經完全跳出了金庸的基本情節,利用原來的人物關系發展出完全不一樣的劇情系統,內容充實強大,是我最為欣賞的地方。美工和優化也能讓這樣一個老游戲引擎看起來達到一定的精致程度,足見制作組的用心。
游戲吸引人的方面不止在難度上,這樣才能引得大家持續為其添光。當然許昌隆就是這個游戲的始祖不提。紅顏錄真的可以借鑒。為了紅顏錄更好,也敲一下警鐘。徐昌隆表態的新型金庸群俠傳型的游戲就是其下一步目標,那時紅顏錄如果這些內容不能妥善處置,結果就不言而喻。希望紅顏錄能在這些方面做得更好,從而真正讓不論新老玩家都能拋開金群的影子,感覺到它對得起它自身的標題描述:一個獨立的游戲。這樣真正就無懼風雨了。
游戲心得
然而我今天不是來說紅顏錄的優點的,而是因為希望這樣一款用心作品,能夠走的更遠,而把一些個人覺得不妥的地方指出。
首先是難度,紅顏錄作為一款游戲,具備了挑戰性,讓大家鉆研怎樣完美攻略,這滿足了成就黨型游戲迷的喜好。然而游戲的難度已經進入了一個偏門的程度,很多戰斗純靠大量的磨回合來實現。有人說回合多可以實現走位,走位走上八十一百回合也夠了吧。當戰斗成為單調重復時,感覺就是單純在消耗時間。這對時間充裕的大學生和休閑工作者可能感悟不強,但是對我們上班族,還有就是對金庸游戲情懷不深的新人,確實感覺不好。往往一晚上,戰斗可能沒打上兩場,游戲代入感都沒產生,就要睡覺了。這樣很難對游戲保持一個高度的熱情。
其次是劇情系統,分三點來說。一是沒有電子書這游戲可以說基本玩不了。哪一個玩家喜歡第一次玩就一邊翻攻略一邊打呢,感覺像為了完成任務一般。但是又怕錯過洗武功和關聯任務線,又不得不查。沒有一種在游戲本身里感悟出來的過程感。所以這也就只適合成就黨鉆研怎么過怎么過。
再一個是主角的刻畫,說起來是六如,但是似乎不是大奸就是大忠,戰斗前說的話完全冠冕堂皇的大道理,反而讓人覺得很虛偽。
另外對女性角色就是先天吸引,幾乎所有女性完全無法免疫主角魅力,近乎倒貼。戰斗結束男女之間全是甜言蜜語。而這個江湖和主角稱得上朋友的對話就很少,幾句話就和你推心置腹舍命陪你打天下豪杰了??只要和主角照面有好感的女性就一定被主角泡了??(看見高復帥什么亡夫前男友之類的內心的貞守一律無視了,是不是也反映了現實中的女性就是這樣?但是如果這樣說又會召來一片罵聲。。。但實際對這些女性的感覺就是一個樣,玩過的最大印象就是喜歡小二,反倒是每個角色沒有留給我她們的個性印象了)
其實這些臺詞和邏輯制作組用了大量心思貫穿,可是論壇里有誰聊起?都是怎么打怎么拿。沒有人關注劇情,那就是劇情本身吸引力出了問題。其實情節推進我前面說了還是很不錯的,但是在推進情節事件中,這種極端化的人物性格對話關系就很牽強。個人感覺好的游戲的細節應該大多出自對話,還有很多“!。顯然金書在這些方面還缺失很多。人物之間不管是敵我,還是師友,或者情人之間,應該委婉,有蕩氣回腸和溫婉怡人,也應該有風趣幽默和輕松愜意之處,還有疑惑,悲傷,真正由一定的劇情推動衍生的真實憤怒(不是那種照面蹭一下就拽的不行的那種)。我能理解作者身為女性,對男主角的理想就是頂天立地的高富帥(武功高,富,帥),而且對女性只會呵護不會忤逆,將現實里不可能的人物形象在游戲里實現,但是過于強調這些主角的強勢面反而讓主角不真實,讓玩家更加沒有代入感。。。。而且妖的設定真的有點反人類。一部分玩家會對這些比較大度,但另一部分就近乎批判了,表揚人物性格設定的,這么長時間了寥寥無幾。筆者有個表弟,也算金庸類游戲迷加成就黨,但是玩了一半就脫坑,說劇情上的這些設定讓他覺得很沒意思,讓筆者覺得他因此錯失了大量制作組費心梳理的情節關系而可惜。
所以紅顏走到現在比較尷尬的是,始終有死忠粉絲支持,但是多數是成就黨型。新人和時間不充裕的,對劇情設定不滿意的,都經不住長時間泡著它,這也使得關注的人數多不起來。其實像這樣長期更新的游戲,最重要的是玩家熱情的持續性,如果不能解決這一問題,最好的情況也只是偏安一隅默默存在,那就有些對不起在這游戲上傾注了大量心血的人們。可是改劇本,改對話,都不是一件容易的事。但是游戲提示如果能先做好倒是質的飛躍。我希望哪天我選擇劇情的時候,看到的是游戲里給予的前景的提示:接下來該去哪兒,XXX可能能洗什么武功。然后我在游戲里判斷該怎么走,而不是去翻書。
論壇里有人說起來最近的俠客風云傳為什么很火。那還是一個半成品的游戲,制作人員并不見得多于紅顏,也沒有那么長的版本整備。但是其優點從討論中可以看出,有些人在追求武道的極致和一些較難戰斗的打法,有些人在追求結局的選擇,有些人直接就在討論某個事件的劇情,更有很多人在討論某個NPC性格,臆想,關系,這就是劇情和人物刻畫基本成功的例子。