《騎士傳奇(Braveland)》是一款橫版回合制游戲,游戲畫風優(yōu)美,可玩性強,游戲背景是設置在一個被強盜洗劫的一個村子里,而主角也是肩負著為大家奪回財物的責任,在游戲過程中會遇到層層阻撓,打斗場景中會有先手機制,依據玩家速度屬性,快來體驗這款游戲吧!
游戲介紹
Braveland是一款以老派戰(zhàn)略為靈感的回合制游戲。一開始你只是一個卑微戰(zhàn)士的兒子,強盜殘忍地襲擊了你們的村莊,于是你利用智慧和技能最終成為自己軍隊的指揮官。
游戲特色
這款游戲的畫風十分精美,你的英雄就穿梭在這些畫面中。
回合制的戰(zhàn)斗是基于老派風格。
游戲故事發(fā)生在世界的三個獨特角落。
有超過 25 種戰(zhàn)士和生物供你選擇,包括精靈、傀儡和冰雪守衛(wèi)。
每章故事的結尾都會有激烈的首領戰(zhàn)爭。
你可以升級英雄,自行組建軍隊。
各種各樣的上古神器和憤怒魔法。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP Service Pack 3 or later
處理器: 1.7 GHz Dual Core
內存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
游戲評測
只能說一般吧
就是回合制游戲,不能無限刷錢什么的
沒有驚喜也沒有吐槽
如果沒有打折還是別入了,即使有打折,其實也不是很合適。何況,又沒有中文。
優(yōu)點:
·難度合理。選最高(第三)難度,主要壓力在于金錢(恢復傷員、雇傭新兵、購置裝備) 。
·流程短,容易通關。在喜+1的眾多游戲里能夠打穿是很難得的事情
·對成就黨友好。 選困難難度一周目,所有成就都能拿到,也沒有坑爹成就。
缺點:
·怒氣系統(tǒng)。被打一下漲一點怒氣——不分-1HP或-10000HP都是如此;5種消耗怒氣的技能都要冷卻4cd——不分-3fury或-15fury。這兩點不太合理。
·數值不透明。除初始兵種Peasant之外,每個兵都有一個有CD的額外技能,但介紹里并不寫明效果數值。包括怒氣系統(tǒng)的怒氣技能也是不清楚效果數值。
·最高級的兵種沒有存在感。末期才能招募、數量少、占用領導力高、價格昂貴。
玩家心得
最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)直接借(chao)鑒(xi)自經典英雄無敵,只在計算公式上有所不同,在NWC死去多年的今天,育碧旗下的英雄無敵早已棄用六角格戰(zhàn)場,通過這種方式緬懷一下舊作也算不錯,加上可愛的畫風對于不明真相的新人/妹子也有不少吸引力,系統(tǒng)簡化后極易學習,可以拿這個非官方lite版去用來推廣、傳教,拖人入英雄無敵/國王的恩賜系列坑
不過作者只搬運了戰(zhàn)場模式而已,取代原先的地圖移動方式的是節(jié)點式移動——除了幾個小分支以外基本上是線性的,在雇傭上其實更加接近國王的恩賜,在固定點會有單位慕名加入,地圖上有各個單位的零散雇傭點,靠最大領導數和金錢來限制部隊數量。比較悲劇的是單位的多樣性,可使用的一共只有7種單位,敵人種類算上Boss也只有20種不到,不滿足啊不滿足
值得一提的是經濟系統(tǒng),金錢幾乎全靠戰(zhàn)斗獲得,根據敵人的數量、等級來計算收入,己方戰(zhàn)損部隊戰(zhàn)后會全部復活,但要繳納相應的治療費用,在收入總值固定的情況下,為了獲得更多的金錢來雇傭單位,盡可能減少戰(zhàn)場損失就成為了游戲的關鍵,因為游戲不支持分兵和布陣,法術也很有限,所以靠分兵制造誘餌、配合特定法術之類的高階戰(zhàn)術無法實行,戰(zhàn)術運用主要體現在適時使用待機、防御,合理走位,圍毆同一單位來回避反擊損失之類
英雄被砍去了技能系統(tǒng),但保留了攻防屬性(知識在本作用來提供魔抗、精神則和魔法值相關),升級除了提供一點屬性(復古式的二選一)以外主要用來提升最大單位領導數量,法術隨著游戲進程自動習得,但只有火箭、移動加速、防御強化、全場先攻、流星火雨這么幾種,英雄有四個裝備格,裝備全部通過在商店購入獲得,種類并不多,會在雇傭之外帶來很大的經濟負擔,何時購入購入哪些需要玩家自行權衡
不過作者只搬運了戰(zhàn)場模式而已,取代原先的地圖移動方式的是節(jié)點式移動——除了幾個小分支以外基本上是線性的,在雇傭上其實更加接近國王的恩賜,在固定點會有單位慕名加入,地圖上有各個單位的零散雇傭點,靠最大領導數和金錢來限制部隊數量。比較悲劇的是單位的多樣性,可使用的一共只有7種單位,敵人種類算上Boss也只有20種不到,不滿足啊不滿足
值得一提的是經濟系統(tǒng),金錢幾乎全靠戰(zhàn)斗獲得,根據敵人的數量、等級來計算收入,己方戰(zhàn)損部隊戰(zhàn)后會全部復活,但要繳納相應的治療費用,在收入總值固定的情況下,為了獲得更多的金錢來雇傭單位,盡可能減少戰(zhàn)場損失就成為了游戲的關鍵,因為游戲不支持分兵和布陣,法術也很有限,所以靠分兵制造誘餌、配合特定法術之類的高階戰(zhàn)術無法實行,戰(zhàn)術運用主要體現在適時使用待機、防御,合理走位,圍毆同一單位來回避反擊損失之類
英雄被砍去了技能系統(tǒng),但保留了攻防屬性(知識在本作用來提供魔抗、精神則和魔法值相關),升級除了提供一點屬性(復古式的二選一)以外主要用來提升最大單位領導數量,法術隨著游戲進程自動習得,但只有火箭、移動加速、防御強化、全場先攻、流星火雨這么幾種,英雄有四個裝備格,裝備全部通過在商店購入獲得,種類并不多,會在雇傭之外帶來很大的經濟負擔,何時購入購入哪些需要玩家自行權衡