曹操傳萌戰幻想是三國志曹操傳的一個非常有愛的mod同人作品,相信很多熟悉曹操傳mod的朋友都接觸過了,這次的2.0新版將會帶給玩家更多的新元素與驚喜,采用了各種各樣動漫二次元立繪人物,都是經典的作品,感興趣的朋友快來下載試試吧!
游戲介紹
《曹操傳:萌戰幻想》是一款策略戰棋類游戲,游戲以日本萌戰為背景,武將均是動漫中出現的人物,目前可加入的武將共有255名,同時武將和技能是按照平衡的原則設計的,所以不存在太強或太弱的情況,游戲的平衡性也較高,感興趣的玩家不妨嘗試一下。
游戲評測
全部都是動漫美少女角色哦!發揮你的幻想吧!
希望作者先試試妖妖的萌戰系列,然后再考慮在劇情上和音樂上下工夫,說真的,現在沒有劇情、沒有音樂的曹操傳mod就連圈內人都不會太感興趣(這點我贊同11樓的看法)…… 劇本是個細活兒,倒可以慢慢打磨,但萌戰系列最重要的元素——頭像和音樂(包括音效和部分臺詞配音)缺一不可,希望能慎重考慮一下。
游戲玩法
1、每名武將兵種固定,不可升級和變更。絕大多數兵種可以裝備兩類武器。
2、取消裝備經驗和練果。裝備通過兵營花費金錢升級;果子在主線任務解鎖后靠任務和擊退敵方武將獲得。使用果子和印綬也都是在兵營進行。
3、能力上限為120。完成任務有一定概率提升武將能力。高難度下提升概率更高。能力高于90時有額外加成。
4、戰場大部分敵人為隨機生成,每次都會不一樣。目前大約有55個關卡。
5、取消了普通裝備。所有裝備都有特殊效果。商店出售所有的護具以及一件各類武器;擊退敵方武將有概率獲得商店買不到的武器。
6、能力提升類特技在進入戰場后方會生效。離開戰場時特技消失并重新計算武將能力。
游戲內容
能力
本作的【能力】有‘攻擊力’、‘精神力’、‘防御力’、‘爆發力’、‘士氣’五項。其中攻擊力決定單位的物理傷害;精神力決定單位造成和承受的策略傷害;防御力決定單位承受的物理傷害;爆發決定單位的命中率、格擋率與雙擊幾率;士氣決定單位的暴擊率、暴擊傷害;策略的命中率、策略的格擋率; 以及從異常狀態恢復的概率。升級時,單位的五項能力均可獲得一定提升。
屬性
本作共有武力,戰績,智力,敏捷,運氣五項基本屬性。屬性不影響基礎能力的成長,但是屬性高于40時對應的能力按高于40的數值進行百分比提升。
武將能力面板的顯示能力的計算公式為:基礎能力*(1+百分比加成)+裝備附加值
舉例來說,如果武將的武力是90,基礎攻擊力為100,那么她的攻擊力顯示值為 100*(1+(90-40)%/2)=125
如果裝備了她還裝備了50攻擊力,特殊能力為+10%攻擊力的寶物,那么她的攻擊力顯示值為 100*(1+(90-40)%/2+10%)+50 = 185
能力培養上限為100,成長上限為110。完成特定任務以后提升能力上限至110/120。完成任務有一定概率提升武將能力。
兵種
戰場上的單位分別從屬于不同的【兵種】。兵種資料可以在“武將情報”的“部隊屬性”中查看。不同的兵種有不同的【成長】屬性,導致成長出的單位各有其獨特之處。值得注意的是:兵種在不同地形的“適應度”是不同的,可參見“地形情報一覽”。兵種在地形處對應的百分數意味著該兵種在此地形全部能力的發揮程度。掌握地形發揮直接關系一場戰役的難易程度。要時刻關注戰場的地形。
此外,兵種之間存在著一定的相克,盡量使用有優勢的兵種攻擊弱勢兵種,是戰斗時的訣竅。兵種相克的信息在【部隊特性】界面有簡要描述。
裝備
在“武將情報”的“裝備”中,可以查看單位目前持有的【裝備】。分為普通裝備與唯一裝備兩類。幾乎所有裝備都具有特殊效果。唯一裝備可在“寶物圖鑒”中查看,附加效果也更加特殊。唯一裝備在游戲中最多只能獲得一次。唯一寶物獲取的方式包括:1. 困難難度下,在主線任務中完成特定的條件;2. 困難難度下,完成所有同一類型的委托;3. 困難難度且敵人能力倍率在120以上的條件下,完成所有同一類型的委托。由于關卡可重復游玩,所有裝備都有重復機會可以獲得。注意有少數裝備過于強大,玩家不能獲得。
武器和防具沒有經驗值設定。可以在兵營通過花費金錢的相應道具升級,提升能力。
賣出裝備不會獲得金錢以外的任何收益。
道具
道具是戰場上物品的總稱,由所有單位共享。分為以下幾類:
【HP回復】顧名思義,可以恢復單位損失的HP值:
豆、麥、米
豆會在每次進入主城時自動補充。
【MP回復】顧名思義,可以恢復單位消耗的MP值:
山泉水、杜康酒
【不良狀態回復】清除戰場上負面效果:
【兵種升級】不能直接使用。在兵營中對話可以提升單位的基本能力和裝備的等級:
武勇果、智慧果、精壯果、敏捷果、好運果、經驗果、寶石。
完成高等級的任務有更高的概率獲得升級道具。
特技
每名武將都有自己的【特技】,可以在武將列傳中查看。其中提升能力類的特技只在進入戰場后生效,離開戰場后消失。所以在城中和兵營內查看到的武將能力均是在計算特技之前的能力。
技能說明
能力提升類:
能力提升類特技在進入戰場后方會生效。離開戰場時特技消失并重新計算武將能力。
提升、降低幅度由數字表示,每一點代表等級的20%。舉例來說,“攻擊3”表示提升攻擊力為等級的60%;“攻擊5”等價于攻擊提檔。
能力提升類特技提升武將的基礎能力。這個提升值由且僅由等級決定,會受到來自武將屬性和裝備的百分比加成,但不受兵種成長的影響。
特殊特技:
1、【不屈】:角色首次HP=0時發動。發動期間HP=0時會自動變回1(不會被擊退)。行動方改變后即失效。限1次。
2、【重生】:HP=0時消耗最大MP的一半復活(限1次)。MP不足時不會發動。
3、【同歸于盡】:撤退時對周圍敵方部隊造成大傷害。傷害量僅和自身部隊最大HP相關。