蠻荒搜神記ol這款游戲乍一看跟那個騰訊的天涯明月刀感覺差不多,不管是捏人還是游戲中的場景畫面,動作效果都感覺很像,屬于根據玄幻小說改編的端游,想當年蠻荒記搜神記大火的時候,小編還在讀小學,以山海經的世界作為背景,有著東方魔獸,東方冰與火之歌的美譽,不知道這款游戲的表現會是如何呢?為大家帶來蠻荒搜神記客戶端下載。
游戲介紹
暢游次時代MMOARPG大作《蠻荒搜神記》,以極致光影打造恢弘壯麗的上古世界,重新解讀女媧補天等熟悉而又陌生的上古傳說。
“蠻荒搜神記”是搜狐暢游自主研發的國內第一款基于Cry Engine3引擎研發的3D MMOARPG網游。蠻荒搜神記已經研發26個月,游戲于2015年5月21日開啟了精英首測,于 2016年4月15日進行第二次燃情測試 。2017年3月23日進行破曉邀請測試,于2017年6月27日進行不刪檔測試預約。 2017年8月3日,官方宣布新生代人氣花旦迪麗熱巴正式成為游戲代言人。
游戲評測
《搜神記》!哇得一聲哭了出來……
《蠻荒搜神記》ol需要激活碼,想玩的朋友還是要先去貼吧了解一下哦!
很多RPG游戲在操作方面會顯得略難,對于廣大妹子來說上手有一定的困難。不過在《蠻荒搜神記》中,卻可以通過開啟戰斗輔助系統,讓AI來幫你完成一系列戰斗行為,從而擺脫手殘的困擾。
游戲中的無鎖定戰斗有著相當高的自由度,在熟悉技能的基礎上,還要根據自己與敵人的距離合理使用輕功,還要留心技能的各種浮空判定以打出漂亮的連續技等。用自己的話來講,就是“每一場戰斗都有如BOSS戰一般扣人心弦”。
游戲視頻
無論怎么捏都比女朋友漂亮的《蠻荒搜神記》試玩
游戲背景
游戲根據樹下野狐知名奇幻小說《蠻荒三部曲》(《搜神記》、《蠻荒記》、《山海》)中的上古大荒世界為故事背景改編。游戲畫風并未拘泥于原著題材,而是融合東西方畫風,向國際化品質看齊。在玩法上,游戲十分強調動作要素,突出劈砍的力道和精確感,采用無鎖定模式,技能組合無限定,玩家可乘騎載具從空中對地面發起攻擊,也可進行以巨型載具和飛行載具為主的大型空戰和幫派戰爭。在其他諸如物理引擎、載具戰斗等要素上“蠻荒搜神記”也擁有大量創新內容。
游戲研發團隊以《山海經》等諸多神話著作為參照,不斷豐富上古大陸上每一處細節,構筑出一個屬于國人自己的神話體系。在這個全新的大荒世界中,創世諸神的故事將被重新書寫,不同的生命族群上演著屬于他們自己的怪奇故事,令人匪夷所思的洪荒巨獸徜徉于天地之間。狂野的世界和渺小的生命有機的結合到了一處,在游戲中,玩家可以不斷探尋隱藏在神話背后的真正秘密,發現那些傳承千年、獨一無二的文化魅力。
游戲世界觀
上古時代作為華夏歷史上最為壯麗浪漫的神話時期,一直是各大影視題材視為挑戰的高點。蠻荒搜神記的游戲世界觀可以概括為“上古大荒時代 西方龍族登場”,背景是中國上古時代的大荒世界,黃帝、蚩尤、神農活躍的時代,在勢力分布上有五族同盟勢力、五族對抗勢力、中立勢力、敵對勢力,覆蓋了歐亞大陸大部分區域的大荒大陸,運用東方的DND體系——《山海》神話體系,同時包含五行元素,可謂是“重回魂牽夢縈的神秘上古時代 書寫波瀾壯闊的中國神話史詩”。
為了最大程度地契合原著,“蠻荒搜神記”力邀原著作者“樹下野狐”擔綱劇情總監進行腳本創作,不僅保留了大量極富爭議性的話題內容,不少原著中未竟的謎團也將在游戲中一一得到解答。
而“蠻荒搜神記”從立項開始就決定了東西方融合的畫風,這也是由于原著小說中不拘一格的神話描寫設定,原作里偏西方文化的龍族等要素將會得到忠實再現,這樣做不僅是為了滿足原著用戶的需求,也是使其具備占領國際游戲市場的實力。
出自《山海經》的經典故事背景融合樹下野狐"蠻荒三部曲"的新奇設定后,于2017年7月6日爆光了全新的世界觀實錄視頻,為玩家呈現一副遼闊而浩瀚的上古山海經史詩畫卷!
游戲引擎
Cry Engine3
在國外,Cry Engine3引擎(以下簡稱CE3)曾開發出《孤島危機2》,《戰爭前線》等大作,而蠻荒搜神記”是國內第一款基于Cry Engine3引擎研發的3D MMOARPG網游。暢游于09年正式簽下CE3引擎使用權,并圍繞CE3引擎專門開發了此款游戲,經過6年的研發歷程,“蠻荒搜神記”目前已經有了相當的完成度。
憑借Cry Engine3次世代引擎的支持,九州、四海、大荒五族這些關鍵場景將在“蠻荒搜神記”中一一再現。在光影效果表現上擁有巨大優勢的CE3引擎將用超脫常規的設定帶給玩家一個不同于以往的世界,包括破裂的天空、大洪水時代、海底龍宮等極端環境都將重新調整光影要素。在實現擬真還原的同時,讓玩家體驗到與現代社會完全不同的天象效果。
物理引擎
CE3下的獨創子母雙核模式
雖然CE3已經有了十分卓越的內置物理引擎,“蠻荒搜神記”研發團隊仍然根據游戲動作需求重新開發了一套雙重物理引擎系統,并命名為子母物理引擎。其中母物理引擎統管游戲全局,負責所有場景元素的變化,在游戲實際視頻中,細心的玩家可以發現,人物角色經過的草地是,花草不僅會輕輕的晃動,而且人物經過的速度越快,晃動的頻率越大,并且會向人物相反的方向傾斜的更厲害。而子物理引擎分管更細致的物體材質表現,例如,當人物角色受到強烈的火屬性攻擊后,布制材料裝備將會在外觀上呈現不可逆的損耗,而金屬盔甲則會變得通紅,并需經過很長一段時間才會冷卻。在冷兵器對決為主的游戲中,更多劃痕的鎧甲不但是一種身經百戰的證明,更意味著玩家需要馬上修理維護該裝備。
戰斗元素
人體工學式精準砍殺
“蠻荒搜神記”的“人體工學戰斗”并不是按一般玩家思維中人體工學鼠標、人體工學鍵盤所
帶來的舒適使用效果,而是“蠻荒搜神記”根據人體的生理反應常識,在經過大量數據測試調整下打造的更加符合人體本能的戰斗方式,這一“以人為本”理念也一直貫徹在“蠻荒搜神記”的研發過程當中。游戲中從主角到怪物所有戰斗動作制作時的時間單位以毫秒計算,這一數值低于普通人0.25秒的極限反應速度,使得玩家通過操作可以理論上躲避一切攻擊動作,讓動作游戲高手挑戰自己能力的極限。
天氣玩法
打造“活”的世界
在CryEngine3強大的功能下,“蠻荒搜神記”中引入了TOD(time of day)系統,在這里,氣候會模擬真實的物理數據進行24小時的實時變化,晴、雨、雪、沙塵等不同氣象會引發整個場景的連鎖反應,比如下雪時,隨著時間的推移,雪花會漸漸堆積、變厚。
而實時動態的天氣變化不僅可以用來欣賞,還與游戲內玩法息息相關,不同的天氣狀況會影響到玩家的收益。雨后、夜間可能會出現一些珍貴的采集物,在一些特殊的氣象條件下,還會有世界BOSS出現。
坐騎系統
泛地形多棲坐騎
“蠻荒搜神記”中的坐騎并非是單純的代步加速工具,而將成為PVP戰斗中的核心單位。游戲中的大部分坐騎都會根據游戲中的地形自動調節移動狀態,實現在陸地、水面、天空、海底等多個空間下的泛地形適應模式。
除了傳統的背上騎乘設計,“蠻荒搜神記”中的坐騎還能夠實現多人同乘、空中懸吊甚至模擬沖浪感覺的繩索拉拽騎乘方式。坐騎的變化將在以載具為核心的PVP戰斗中發揮決定性的作用,利用載具的搬運、掩護、移動能力,玩家能夠讓偷襲、快攻、圍殲等戰略得到圓滿實現。
游戲職業
云靈
輔助治療 DPS平穩
云靈是原著中空桑仙子的轉世,善舞樂,感天地。她本是大荒圣女,卻因無法與戀人相守自我放逐。
操作特色:云靈是四職業中唯一擁有治療技能的職業,是團隊強大的保護傘。但她也并非手無縛雞之力的奶媽,玩家可自由選擇治療或DPS兩種發展方向。
戰場定位:團隊輔助,可治療可輸出的遠程職業。
優勢弱勢: 獨一無二的輔助技能,使她在團隊中可以發揮強大力量,但單兵作戰能力相對較弱。
適合人群:操作難度較低,適合新手玩家。
殤刀
高攻高防 近身肉搏
殤刀接近于原著中蚩尤的設定,有一顆正義之心,在大荒懲惡揚善的游歷中,追尋著強大的力量與自我提升。
操作特色:殤刀擁有強大的力量,能夠在高速對攻中對武器收放自如,速度快、破綻小,次數多,容易對敵人進行長時間的壓制。
戰場定位:高攻高防的近戰職業。
優勢弱勢:殤刀擁有強壯的肌肉力量,擅長高速對攻的硬碰硬搏命,但靈活性較差。
適合人群:操作難度較低,適合新手玩家。
神祝
遠程控場 真氣化形
神祝以原著中的姑射仙子為原型,懷抱著拯救天下的信念,面對善,溫柔慈愛如女神,面對惡,冷血無情如天災降臨。
操作特色:神祝擁有驚人的神力,可以借助法器把真氣轉化為強大的法術,駕馭五行與自然界的強大力量,遠距離控場。
戰場定位:精于控場的遠程職業。
優勢弱勢:神祝善于遠距離放風箏,通過控制造成傷害,有很強的團隊配合能力,但肉身較為脆弱,被近身后會陷于劣勢。
適合人群:操作難度適中,適合喜愛遠程職業的玩家。
隱俠
高爆發 靈活飄逸
隱俠的靈感來源于原著中的科汗淮。他少年成名,被全族寄予厚望,卻為了堅持心中的正義叛逃出族,成為了一名漂泊的游俠。
操作特色:隱俠的職業設定結合了拔刀術中獨有的“構”概念,處于居合構時,以出招快、狠、準為特點,可以在一擊中將敵方擊倒、擊飛或浮空。而處于霞構狀態時,可以用連續技對敵人造成持續傷害。
戰場定位:高爆發、靈活飄逸的近戰職業。
優勢弱勢:隱俠擁有完美的爆發力,善于弱點打擊,但攻擊結束時破綻很大。屬于高風險高回報的職業。
適合人群:操作難度較大,適合有一定動作游戲基礎的玩家
創新玩法
非開房間模式
蠻荒搜神記的非開房間模式杜絕了傳統動作網游反復刷副本的簡單模式。
“蠻荒搜神記”是一款次世代動作新游,在保持和強調動作感和打擊感的基礎上,摒棄傳統動作網游的“開房間模式”,給玩家呈現了一個真正全程動作化的大世界。副本只是游戲的一個重要玩法而不是全部,游戲過程不再是完全以副本組成,避免了反復刷副本給玩家帶來的厭倦感。大世界的模式改變傳統動作網游后期枯燥的數值驅動玩法,千人推BOSS這樣的場面從此以后不僅會在“蠻荒搜神記”中頻繁呈現;而百人團戰,千人家族戰,都可能在一張地圖上展開,游戲世界的每一個角落都可能隨時上演一場場殘酷而激烈的廝殺。
游戲在終極玩法上,除了包含PVE和PVP兩方面外,SVS(服務器對抗服務器)的玩法也在未來的規劃之中。