逆刃劍是一款國人自制的古風RPG游戲,以秦國統一六國為背景展開故事,作者應該是借鑒了一些武林群俠傳的思路,融合了RPG和養成的模式,在養成的過程中還會觸發各種事件,游戲的結局根據玩家的玩法以及抉擇會有非常大的區別,喜歡的朋友可以試一下!
游戲介紹
《逆刃劍》是一款國產武俠題材的角色扮演類游戲,游戲的故事發生在秦朝一統六合后,玩家需要養成角色來展開冒險,游戲比較類似于俠客風云傳,玩家根據養成的事件不同會有不同的屬性值決定玩家不同的游戲風格和不同的游戲結局,在養成玩法后來有RPG的游戲玩法,玩家可以使用自己個性化的角色進行開放式的游戲冒險,最終引導游戲進入不同的結局,是一款可玩性非常強的國產游戲!
游戲評測
作為俠客粉來說,這款游戲真的挺滿足的,有很多朋友不會過奧城的地圖,對新手是有點不友好,優酷上有視頻通關的攻略,有需要的朋友可以自己去搜搜。
《逆刃劍》是由國內制作團隊制作的一款角色扮演類游戲。游戲采用養成+RPG的模式,在有限的時間內作出收益最大的安排與抉擇,更具有策略性。養成模式分為數年,每年按春夏秋冬四季來作時間軸。玩家可以在這里休息武功,也能觸發各種機遇,結交人脈為后期建立必要的條件資源。
比較精美的國產RPG游戲,游戲在畫面和額劇情方面都非常不錯。而且不同于其他劇情向游戲,本作還添加了RPG部分的玩法,玩家能夠在閑暇的時候通過練武,社交和冒險等方式感受不一樣的樂趣。喜歡的玩家可以下載試試,當然有條件的還是建議支持一下國產。
故事背景
秦王嬴政橫掃六合一統天下,建立大秦帝國。而野心勃勃的始皇帝不滿于現狀,除了抗擊匈奴以外,對于西域仍未收復的國家土地耿耿于懷,因此,西域名聲浩遠的天涯山掌門獨孤莫收到始皇帝的親邀,想借此統治安頓西域土地。而心有憎恨的六國余人不甘秦皇大統,在嬴政的苛政下,潛伏待良機。
游戲系統
第一階段
養成階段。玩家處于養成模式,可自行消耗有限的精力值去選擇要進行的動作
比如修習基本功、修煉武功、閑逛奇遇等,考驗玩家的時間上的分配和長遠的角色培養規劃
有取有舍,如何利益最大化是養成階段的核心
在養成 階段,主角仍可以選擇下山,進入有限制性的RPG模式
在限制性的RPG模式除了打怪以外,有養成時間階段專屬的任務和事件
第二階段
自由階段該階段即為傳統RPG模式,除主線外,玩家可以自由地探索任何地點,進行想要做的事情
第三階段
由于隨著主線劇情的發展和限制,玩家的可探索地點有了大量的限制
這個時候,游戲的支線面向一些偏于玄幻或神話色彩的內容
養成模式
游戲模式采用養成+RPG,將養成與rpg相貫穿,在有限的時間內作出收益最大的安排與抉擇,更具有策略性。養成模式分為數年,每年按春夏秋冬四季來作時間軸,在閉關修煉的期間,你可以按部就班地修習武功,也可以觸發機遇,結交人脈,為后期必要的時候提供人力資源。
-修習:學習基本功,提升屬性。
-武功:閱讀武學書籍,學習套路招式。
-生活:提升生活技能(鑄造、醫術、料理、垂釣)。
-閑逛:觸發奇遇和支線。
-冒險:切換RPG模式,在有限體力的情況下選擇征戰地點打怪升級。
戰斗系統
戰斗上引入了豐富的內容。根據掌握的敵人情報,來搭配武功和功體
而敵人情報,需要平日的搜集,不論是東西打聽,還是靠竊聽……環環相扣
相比先前之作,游戲性將大幅度上漲,同時考驗玩家的策略
而具體的戰斗過程中,玩家不能 肆無忌憚地揮舞著大招來清怪
對于高階的招式均有限制條件,第一種是通過消耗「真氣點數」來解除招式的冷卻
不同的冷卻招式需要的點數不同,每回合默認回復一點
這類高階招式玩家主角居多;另一種則需要前置招式的施展,再進一步施展
而施展線路的過程中或許還會有分歧,需利弊權衡
游戲玩法
游戲提供三個武功趨向(門派):趨向物攻、趨向內功、均衡發展。
戰斗方面,無論是門派技能,還是通過其他武學秘籍學習的技能,大部分以“鎖鏈”為結構,招式與招式間將會有豐富的連鎖反應。改變強勢招式一勞永逸的詬病,讓戰斗更有策略性和挑戰性。
無論是玩家,還是敵人,都有自己的招式套路。
重量級的BOSS都會有自己的特性,玩家可以通過輕功潛伏來查找情報。
陣型系統,當隊伍滿員陣型可生效,會給隊伍全員帶來不同類型的屬性收益或者特性收益。
裝備防具將有多種類別,例如輕甲和重甲,各有利弊。
游戲開始前可從戰斗、技巧、交際三類九項天賦中各選三項,天賦將會伴隨角色始終。
劇情分歧
劇情和玩法一樣重要。游戲中會由玩家的不同抉擇走向不同的道路。有一些選擇會是艱難,讓人有所取舍的。
虛構故事與真實歷史結合一體。