《暗黑地牢:猩紅宮廷(Darkest Dungeon:Crimson Court)》是由Red Hook Studios制作發行的一款暗黑風格的回合制角色扮演游戲。本作為《暗黑地牢》的最新DLC,該DLC加入了加入了全新的游戲內容與新的BOSS。
【游戲介紹】
《暗黑地牢:猩紅宮廷(Darkest Dungeon:Crimson Court)》是暗黑風格的回合制RPG游戲《暗黑地牢》的DLC作品,《暗黑地牢:猩紅宮廷》這款DLC延續了該游戲一貫的特點,而且吸血鬼的題材使得這款游戲更加的暗黑。雖然目前小編無法獲得關于這款DLC的更多內容,但是游戲依舊采用回合制RPG的方式進行戰斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控。
【DLC內容】
“猩紅宮廷”中會出現一個四處游走的boss——狂徒(Fanatic),跟猩紅宮廷簽訂契約的玩家會被他獵殺。
我們加入了一個吸血鬼獵人,只不過這個角色是獵殺玩家的敵人?裢綄艡C嘗試燒死小隊成員,朗誦圣歌提升自己的韌性,同時燒灼目標。如果破壞了他的火刑架,他就會發狂,戰錘發出圣光,增加攻擊范圍。他臉上的傷疤可能代表著曾經不堪回首的歷史,或許這正是他發狂的原因。”
【職業介紹】
強盜:武器是斧頭和手槍,手槍很多技能修正額外提高暴擊率,暴擊可以給隊伍減少壓力。有一個技能是站位1的時候可以點射,傷害很高,射完以后站位自動向后挪一位。
女野蠻人:武器是雙手斧,有范圍輸出和點輸出,有個技能可以同時暈掉1,2,3號站位的3個敵人,但是自己會受到很大的DEBUFF懲罰。
賞金獵人:和強盜差有點類似,技能里面附帶推和拉的效果,可以把3,4號站位的后排敵人拉倒前面來,這個時候這些敵人就無法使用3,4號站位能使用的技能了。也可以把前面的敵人推到后面去,讓他們只能原地待機。
女圣職:初期遇到非常多的職業,能給全隊回血,也能單加,有個暈人技能,對亡靈傷害高,有個DEBUFF技能可以減對方的閃避。
【游戲攻略】
穩定開荒陣容
1號位:老兵
2號位:賞金獵人
3號位:訓犬師
4號位:修女
這個陣容的核心就是一個字:穩。
老兵負責保護后排和疊全體buff;
賞金負責主要dps、控制和標記;
訓犬負責次要dps、標記以及壓力值恢復;
修女負責單體或全體回復
飾品的部分,老兵我帶了個第一回合+8速的飾品確保大部分情況能先手以及一個減20%壓力傷害,賞金帶強化輸出的,訓犬則是強化輸出和生存,修女則是以強化恢復性能為主
目前樓主用這個陣容過了冠軍副本的前四個boss(后四個還沒挑戰,之后再來補充),所以陣容整體應該還算有一定參考價值的。下面說說戰斗思路:
開戰后,先觀察敵人配置,我大致先分為有大怪和沒大怪兩種情況:
如果有高防御的大型怪物,老兵第一時間保護賞金,這樣前排幾乎就穩住了,賞金和訓犬則是輪番給大怪上標記,要注意的是防御值最低降到零,有些防御值不高的怪,訓犬的標記已經能確保減掉所有防御值了,那賞金就可以直接選擇輸出,修女則是輔助進行一下控制。第二回合開始后,就讓2,3號位持續輸出大怪,老兵則是繼續疊buff或更換保護目標,修女就確保隊伍血線健康就好。等到大怪被擊殺,別急著殺完剩下的小怪,讓訓犬和修女給大家鞏固一下壓力值和生命值,等恢復的差不多的再清完小怪,當然也別留的過久,不然來了增援或全體加壓就虧了。用這個思路的話來打boss也差不多,注意扎營buff的留存以及狗骨頭的及時使用就好。
如果對付沒大型怪的敵人,套路相對多一些,但思路肯定是優先清掉對方后排為主。這個陣容的話,因為沒有瘟疫醫生和阿三,打后排不算太強,但還是對敵人后排有一定威脅的,我給老兵帶的打123號位的crush,賞金有閃光彈和打123號位的finish him,訓犬全位置都可以覆蓋到,修女的閃電也可以打全位置,需要注意的是如果面對高閃避隊伍,老兵要優先加acc,敵人也是要優先擊殺對壓力值有高威脅的角色,在冠軍本千萬不要輕易讓隊員瘋掉,否則帶來的雪球效應會讓你痛不欲生。
這個陣容在高光情況下表現非常穩定,不太怕陣型被破壞(這也是為什么沒選擇麻風作為二號位),續航足,殺boss也能確保傷害的持續輸出和生存。
【游戲配置】
最低配置
操作系統:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
內存:1G RAM
DirectX:Version 9
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
【游戲評測】
首先說游戲整體,roguelike類游戲,地牢迷宮探險,據點則是養成培養,但是游戲難度很難,探險時隨機性太大,戰斗很嚴肅和殘酷,隊員死了就永遠不能復活,很遺憾,暗黑地牢在某種程度上就是一個如此黑暗的模擬經營游戲,要在這個游戲中生存,玩家必須要學會看淡隊員的生死。每周末馬車也會送來新的隊員。
游戲屬于復古回合制RPG游戲,畫風特別,暴力粗糙,但是渲染突出了整個游戲的黑暗風格和氛圍,在保持著整體的陰暗色調的基礎上,又令畫面不會顯得沉悶,而是充滿了動感與精致感。再說說游戲中,職業很多,有很多種搭配組隊方法,每個職業都有不同的特色,并且有不同的臺詞。游戲最大的特色就是戰斗中的壓力值,影響壓力值的因素有很多,這里暫不多提,在壓力值飆滿時,英雄就會爆發,要么自暴自棄,要么奮起戰斗,總之這也是這個游戲的隨機性,所以這個游戲中每個細節很重要,陷阱,寶箱,任何東西都有可能影響到隊員的壓力值,保證隊伍的穩定性,不然的話很容易兵敗如山倒。探險完畢之后英雄也會獲得癖好,有好有壞,這也是這個游戲的隨機要素,有些癖好是很致命的弱點,甚至會影響整個隊伍,該放棄就放棄,該治療就治療。總之掌控好整個游戲節奏才是最重要的,要持續發展和探索。
關于探險準備:正確的前排和后排職業搭配,帶上所需的給養,最基本的食品、照明用的火把、挖開障礙用的鐵鍬以及常見的恢復道具等等。探險才是重頭戲,自己好好探索和體驗吧
經過幾次更新,這款游戲的潛力慢慢被開發出來,游戲雖小,五臟俱全,喜歡地牢探險不怕被虐的朋友可以試試,不要輕易放棄哦,好好摸索,值得一玩