《Kio的人間冒險》是一款國人自制的十分恐怖暴力的像素風格2D角色扮演游戲,包含射擊元素和生存元素,對生化危機系列致敬,以喪尸為背景,講述了名為Kio的15歲少女與她的朋友們在充滿可怕生物的人間冒險故事。
【游戲介紹】
由漫畫家史悲和獨立程序員Light聯合制作的獨立游戲《Kio的人間冒險》今天正式發布了。這是一款恐怖向的作品,主角是名叫Kio的15歲少女。Kio與兩個閨蜜相約在麥當當,慶祝共同考上同一所高中,卻在一場詭異的地震后于陰森的地牢中醒來……Kio的人間冒險就此開始了。游戲今天放出了宣傳片,一起來看看。
【游戲特色】
喜歡2D像素風格的獨立游戲玩家,特別是老生化迷,老口袋迷
Cult文化愛好者
史悲老師的粉絲
喜歡看B站看UP主的觀眾們
無所不在的個性化要素
【背景故事】
主角kio是個普通的女子高中生,在和朋友出去玩時遭遇“地震”進入里世界,遭遇了很多生命危機,喪尸啦、肉蟲怪啦,你最后能否讓她逃出生天呢?
【操作玩法】
操作方式:WASD控制人物移動
J對話(拔槍狀態J是開火)
K取消I菜單,空格拔槍/收槍
R換彈。應該就是這些
【游戲內容】
與同類型的像素游戲不同,在《Kio的人間冒險》中,你能聽到與游戲畫面不符的背景音樂和音效。這里指的不符,是因為游戲并沒有采用8位風格的音效。T-one和他的工作室MAGC在游戲制作過程中完全采用了真實的音效風格。每一次開門透露著一種對前方的未知的恐懼。每一次開槍射擊喪尸都有一種很扎實的感覺。(都是因為這些音效讓人更感覺像《生化危機》)而加上背景音樂的烘托,又讓游戲增加了一種恐怖感。在一款2D游戲中能有臨場感如此真實的體驗,這都要歸功于游戲的音效氛圍。
【作者心聲】
游戲內容大概就是講述主人公Kio生活的城市,突然受到怪物的來襲。
玩家需要控制Kio逃生和解開一連串的謎題。
至于為什么要做這一款游戲,主要我自己想做一款類似
老《生化危機》的游戲。因為小時候第一次接觸
《生化危機3》的時候,和小學同學一起玩那種既緊張
又害怕的感覺,至今難忘。而我也很喜歡《精靈寶可夢》。
所以決定做一款《精靈寶可夢》操作,《生化危機》玩法的一款游戲。
游戲從2015年初開始做,當時一開始是找了李維斯幫忙寫程序。
不過后來因為他太忙了,還有異地也難溝通的原因。所以換了
一個來自佛山叫做Light的程序員,然后其他的成員也是在網上
招募,全都是自愿者,例如做音效的T-one,還有美術組的十個人。
【預告視頻】
《Kio的人間冒險》終極宣傳視頻
【實況視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows XP
處理器: 1.4 GHz
內存: 512 MB RAM MB RAM
圖形: OpenGL 1.1 Capable Video with 512MB VRAM
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統: Win 7 / Win 8 / Win 10
處理器: 3.0 GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel integrated graphics 4000
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
【游戲攻略】
醒來是地牢房間A,右下角內褲為存檔點。左上墻壁有幅掛畫,按下按鈕打開門。 出門后是通道A,左側第一個路口是出口,暫時出不去。右側第二個路口的門鎖住了。右側第三個路口通向房間B,先走到最上方打開抽屜看到詭異照片(暫時不知道有什么用)。返回右側第二個路口進入房間B。 進入房間B后發現入口被鎖上了(無法原路返回)。右下角發光處撿到鐵鑰匙,機關被觸發,快速移動到上方用鐵鑰匙開門進入通道B。 出門后直走可以存檔,右側上方有三個房間,右側下方有兩個房間。右上第一個房間獲得Illusion的頭部。右上第二個房間獲得少女的心臟。右上第三個房間有大量尸體(尚未發現什么道具)。右下第一個房間是毒氣室,操縱開關后會被毒死。右下第二個房間可以得到提示(請不要亂走巴拉巴拉的),地板有機關。得到頭和心臟后從右下離開通道進入通道A。 進入通道A左側的第一個路口,把頭部和心臟放入掛畫中,從鐵門進入樓梯間A,直行進入通道C。 進入通道C,一口氣走過有蟑螂的墻。左側進入房間C可以存檔,獲得一把手槍,一盒手槍子彈,一個醫療包。 離開房間C向上方走,右側第一個路口的門鎖住了。沿上方通道右轉進入房間D。 進入房間D后會出現一個小怪物,用手槍擊殺。向右側移動離開房間D進入通道D。 右下進入房間E。 進入房間E(堆滿棺材),在右上方打開的棺材里獲得鑰匙縮小槍。右下離開房間E進入通道E。 進入通道E后先擊殺小怪物。進入左側房間F后擊殺兩只小怪物。調查上方有血的墻壁,進入隱藏房間一(精液樂園)。離開房間F回到通道E,右下進入房間G。 房間G右下角存檔點,有方塊的地板為陷阱請繞行。上方進入房間H,使用鑰匙縮小槍得到金色的鑰匙。 原路返回到通道C(有蟑螂的通道),打開右側路口的鐵門,進入樓梯間B,可以存檔。 上方進入最后一個通道,被女鬼追逐,推開三組箱子從鐵門離開。逃出地牢。
【玩家心得】
游戲是2D像素風,復古但不失韻味。玩家需要控制Kio在困境里逃生,等待她的將是各種恐怖的怪物、隱藏至深的機關和一連串的謎題。游戲中的很多設定表達了制作人向《生化危機》的致敬,彩蛋也很多。
如果你是老生化玩家。在這部作品里絕對會帶給你滿足的體驗。游戲中有大量向《生化危機》致敬的點,從武器的裝備欄,到開槍打喪尸的那種感覺,簡直就是一個2D版的生化危機。所以游戲不止是一個RPG,在里面有許多的動作成分,這甚至是一款生存游戲,你需要尋找彈藥,尋找武器,沒有子彈了要跑路,要節省著彈藥避免與怪物之間的戰斗。甚至在游戲中還有躲避機關的場景(有一個還致敬了MGS),如果你覺得這是一款解謎類的慢節奏游戲,那么希望你讀到這里我可以改變你對這款游戲的第一印象。
【媒體評測】
首先玩這種游戲不要開全屏,不然自找精污的。其次,在《KIO》之中,場景構筑表現令人滿意,各類細節著實沒有偷懶,例如角色開槍后會彈出彈殼,走在血水上會有紋路,還有各類遵循科學規律的血跡、裂痕等處理。而在場景移動時,角色也會不時遇到諸如震下來的碎灰、雨水等,恕我直言,這放到steam上,怎么也是30以上價格游戲的水準,即使考慮游戲時長,就免費游戲而言,也實在是超出期望值太多。
游戲的劇情我覺得在評測里透露很過分,但是因為流程太短,劇情在某些碎片的環節(比如宅男那一段)表現十分優秀,確實緊扣人心,但總體把握讓人覺得有些遺憾,總有種作者開了個很大的坑卻草草填上去的感覺,不過如果作為一個小制作的短流程游戲,劇情本身倒也算圓得不錯,至少沒有明顯的漏洞(其實我覺得這設定算是開無敵了,也談不上什么漏不漏洞啦)。其中一些插科打諢的地方讓人不由一樂,也確實能夠給人一些小小感動。總的來說,國產游戲能夠出現一款如此特別的作品,真的很讓人高興,既然是免費游戲,也當然希望更多的人來玩一玩,給作者留個評論點個贊,沒準他還會出下一部呢!
嘛,由于游戲內容過于不可說,目前基本實況是看不到了,各位自行下載游玩吧~最后還是提醒一下,如果對恐怖,血腥題材有抵觸的同學,請不要輕易嘗試游玩。
【游戲評測】
《kio的人間冒險》,這是一款非常有愛的作品。
在游戲中你能看到作者對于游戲本身的濃厚的喜愛之情。在游戲中有對自己喜愛作品致敬的梗,也有讓你為之捧腹的彩蛋。而且游戲在細節方面有著非常用心的制作,比如在不同HP下的主角的頭像是不一樣的;與每個人物對話對話框都有相應的頭像…等等。一個對有愛的團隊打造了一款良心作品,下面哈英雄列舉幾點游戲的精彩之處,吃了這波安利,讀完這篇文章即可點擊下載游戲!
像素是獨立游戲多數會選擇的畫面形式,因為繪畫成本低,并且有獨特的,返璞歸真的魅力。而在這款游戲中,你會感覺到一種回到千禧年之初的玩GBA的感覺。史悲老師在這款游戲中,向兩個自己喜愛的游戲進行了致敬——《精靈寶可夢》和《生化危機》。游戲的畫面風格讓人有一種當初GBA時代玩口袋的感覺,無論是場景還是道具,景物,甚至是人物在移動的感覺,都讓人有一種《紅/藍寶石》時代的既視感。在今天我們總是在玩3A大作,看慣了那些太逼真的畫面,看多了也會審美疲勞。而恰恰是這樣2D的像素風格,讓我們有了更多想象的空間,更能直觀的看到史悲老師作為一個創作者想要在游戲里表達的東西,或許這就是像素的魅力吧。
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