《奇點灰燼(Ashes of the Singularity)》是由Oxide Games, Stardock Entertainment制作,Stardock Entertainment發行的一款太空題材的即時戰略游戲。故事的背景設定在遙遠的未來,你需要擊敗一個叫做“Haalee”的AI,阻止它統治全人類。
【游戲介紹】
《奇點灰燼(Ashes of the Singularity)》是Oxide Games, Stardock Entertainment制作的一款即時戰略游戲。《奇點灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。
“在《奇點灰燼》當中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說。“這是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。”
戰爭最后會蔓延至整個銀河系,從一顆星球到另一顆星球!
“《奇點灰燼》的宏偉尺度需要我們創造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的圖形架構設計工程師Dan Baker補充道。“我們想做一款不僅只描繪一場戰爭的游戲,而是實時還原整個戰爭,模擬成千上萬個獨立單位的動作。”
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
處理器: Quad-core Intel / AMD Processor
內存: 6 GB RAM
圖形: 2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 or better
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 13 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事項: 1600x900 Display Resolution Minimum
推薦配置:
操作系統: 64-bit Windows 10
處理器: Intel Core i5 or Equivalent
內存: 16 GB RAM
圖形: 4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 or better
DirectX 版本: 12
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 13 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事項: 1920x1080 Display Resolution or Higher
【游戲特色】
太空科幻題材的游戲
簡約的游戲畫風
類似星際、紅警的即時戰略模式
游戲玩法
游戲中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進行控制,這是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS游戲。
【游戲評測】
首先是畫面
整體感覺類似太陽帝國原罪和最高指揮官的合體單位有不像最高指揮官那樣方方正正這個還是挺好的,但是論畫面有多出眾我只能說抱歉這游戲畫面還不怎么樣。畫面效果大家可以參照《灰盅》
第二我想說的是兵種
只有兩個種族大致可以分為:
1、輕型單位各種族4種
2、中型單位各4種
3、飛行單位各四種
4、重型單位各4種(兩邊兵種的用處基本一樣我不知道是不是想增加競技性)
建筑物分為3種:1、防御類 2、生產類 3、研究類。我只想說不多真不多,當然我也不是希望他多但是你兵種沒有任何技能,地圖高低也不會有任何區別即使是視線遮擋都能對擼500人口,我玩著游戲唯一能做的就是開啟重復建造然后A向敵人基地位置。說實話這樣不停的重復真夠無聊的。
第三個我想說的是地圖
地圖碩大這也是我覺得唯一的優點,但是也就只是大。地圖細節簡直可以說是荒蕪除了地面就是稀疏的小樹每個地圖基本都是這樣。地圖有高地但是在這個游戲沒有任何意義 在這個地圖上你能做的就只是建造,探路,A過去
第四個我想說的是可玩性
作為即使戰略游戲,我覺得可玩性是相當重要的。拿英雄連和太陽帝國舉例,前者英雄連加入了各種地形游戲和視線遮擋,這類的戰略要素使得游戲可玩性相當高而且他還加入了指揮官功能,這樣我可以用各種不同的玩法來玩,可以說英雄連是可玩性和競技性兼備的游戲(當然不能和專門玩競技的游戲比);后者太陽帝國有貿易系統、外交系統,一個特大地圖把外交和貿易都加進去真心能玩幾天都玩不完一局。
再看這款游戲,沒有任何外交貿易這類附加系統 地圖沒有任何戰略細節,基本就是把一堆兵送到另一堆兵面前對A,死了再造這樣重復重復再重復直到推掉基地為止。
第五個我想說的是音效
這游戲目前不知道什么原因,整場戰斗沒有任何BGM,有的只是單位本來的聲音。基本沒有代入感。
廢了一堆話我就想說作為即時戰略游戲來說,她在我看來是不合格的,作為DX12游戲我用DX11和DX12分別體驗了下畫面沒區別
游戲幀數還不如DX11是什么鬼。我本來以為《灰盅》是我目前15年玩過最難玩的即時戰略游戲了,結果16年又來個這個真心有一拼。
總結
整個游戲可能有未來發展的潛力,但就目前來看我只能推薦給喜歡即時戰略游戲的玩家。