《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇(In The Dead Of Night - Urszula’ Revenge)》是由Axed Game Studio制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略塔防游戲。游戲中,我們需要子夜晚來(lái)臨之前建立好防御工事,抵御烏蘇拉的的僵尸部隊(duì)。
【游戲介紹】
《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇》是一款3D畫面的魔幻風(fēng)格戰(zhàn)略塔防游戲,集成了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,游戲中你將面對(duì)潮水般的僵尸群,玩家需要在夜晚來(lái)臨之前給鎮(zhèn)子建立起防御工事,抵御烏蘇拉的僵尸入侵。
游戲背景
Urszula被火刑處死后,她的丈夫Esmond在世界漫無(wú)目的的游蕩了十年,為了尋找能夠讓她復(fù)活的方法。終于有以一天,月亮女神Saile接受了他的許愿,但是想要復(fù)活Urszula必須使用另一個(gè)靈魂交換。于是Esmond在夜深人靜時(shí)找來(lái)一個(gè)小女孩,把她作為一個(gè)Urszula返回世界的容器。經(jīng)過(guò)了十年后得以再次復(fù)活的Urszula率領(lǐng)她的僵尸軍隊(duì)前來(lái)復(fù)仇,你必須在黃昏前建立防御工事以抵御她的進(jìn)攻。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 10 GB 可用空間
【游戲特色】
種類豐富的僵尸。
多種游戲難度。
建立自定義陷阱。
獨(dú)特的游戲氛圍。
玩法介紹
1、游戲中玩家需要在鎮(zhèn)子建立防御工事抵御僵尸的入侵。
2、由于資源是有限的,你必須考慮好防御設(shè)施的位置。
3、不同種類的防御工事對(duì)特定的怪物會(huì)有奇效。
4、你還可以使用一些獨(dú)特的陷阱。
【上手攻略】
游戲的操作十分簡(jiǎn)單,在游戲中有三個(gè)建筑可以互動(dòng),分別為教堂,鐵匠鋪和武器鋪
每個(gè)建筑當(dāng)中點(diǎn)擊之后即可觸發(fā)對(duì)話框,在build中可以消耗材料建造陷阱
在research選項(xiàng)當(dāng)中可以解鎖新的陷阱,這樣才能在建造當(dāng)中建造陷阱
而在UPGRADE當(dāng)中則是強(qiáng)化陷阱用的,不過(guò)要實(shí)現(xiàn)在research選項(xiàng)升級(jí)工匠坊
游戲中有著三種物資,樹(shù)木,鐵礦和銅礦,樹(shù)木需要點(diǎn)擊場(chǎng)景中的樹(shù)木,點(diǎn)擊采集,鐵礦則要入礦井當(dāng)中,而銅礦則是場(chǎng)景當(dāng)中的不同顏色的石塊
當(dāng)工坊建造好陷阱之后,點(diǎn)擊t鍵可以打開(kāi)已有的陷阱,接著點(diǎn)擊亮起的陷阱可以在地上安置陷阱
而當(dāng)白天的時(shí)間過(guò)去之后,敵人會(huì)出現(xiàn),然后召喚出一片不死之物來(lái)攻擊城鎮(zhèn)
如果沒(méi)有將敵人消滅的話,敵人會(huì)進(jìn)入到教堂當(dāng)中,教堂當(dāng)中是有著人數(shù)限制的,如果達(dá)到限制的話,會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗
需要注意的是在晚上的時(shí)候,敵人會(huì)攻擊附近的村民,如果有工匠被攻擊到的話會(huì)直接死亡
【游戲評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
這款是在近日發(fā)布的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本身并沒(méi)有什么宣傳和影響力,甚至連Axed Game Studio這個(gè)公司都沒(méi)聽(tīng)到過(guò),不過(guò)在由于最近的新作太少的緣故,作者不由打開(kāi)這款游戲的介紹,沒(méi)想到這款游戲居然是融合即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的游戲,這么有想法的游戲讓作者不禁打開(kāi)了這款游戲
游戲畫面
雖然說(shuō)這款游戲的配置并不是很高,不過(guò)在游戲介紹中的游戲畫面還是可以接受的,不過(guò)真正當(dāng)進(jìn)入游戲的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)這一切都是制作商的陰謀,游戲中的cg畫面十分簡(jiǎn)陋,大部分的cg都是做個(gè)樣子而已,除了開(kāi)場(chǎng)的幾張畫面做的還稍顯精致以外,剩下的cg全都是濫竽充數(shù)的畫面,而游戲中的畫面則也普普通通,只能說(shuō)整體的地圖細(xì)節(jié)還是較為細(xì)膩的
游戲音效
游戲的BGM因?yàn)轭}材的緣故則稍顯恐怖,不過(guò)在游戲當(dāng)中則會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗的進(jìn)行改變游戲的背景音樂(lè),而最讓作者受不了的則是游戲中的旁白,就好像簡(jiǎn)陋錄音器錄下的旁白一樣,滿是機(jī)械的咔吧聲
游戲性
說(shuō)實(shí)話,作者在開(kāi)始游戲的時(shí)候完全不知道這款游戲到底如何進(jìn)行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即時(shí)戰(zhàn)略的要素在里面,而在多達(dá)半個(gè)小時(shí)的摸索之后終于發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法到底如何,游戲的要素的確是包含了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,不過(guò)游戲的操作則稍顯蛋疼
游戲內(nèi)的操作十分簡(jiǎn)單,游戲內(nèi)有三個(gè)可以生產(chǎn)陷阱的房屋,不過(guò)這些房屋都需要有足夠的材料才能生產(chǎn)才行,同時(shí)這些房屋也可以像即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣升級(jí)科技,讓陷阱更加強(qiáng)力,可以阻礙更加強(qiáng)大的敵人,而游戲中材料的收集則要在場(chǎng)景中收集,而游戲開(kāi)場(chǎng)是有固定的農(nóng)民數(shù)量,無(wú)論是采集材料或者生產(chǎn)陷阱都需要農(nóng)民
游戲白天的時(shí)間是收集材料和放置陷阱時(shí)間,當(dāng)入夜之后則是邪惡怪物進(jìn)攻城鎮(zhèn)的時(shí)間,而阻攔這些敵人的道具只有陷阱而已,同時(shí)當(dāng)我們?cè)谕砩蠈⑺械臄橙讼麥缰髣t會(huì)轉(zhuǎn)入白天,繼續(xù)第二天的日常,而在第二天的夜中則會(huì)出現(xiàn)更加強(qiáng)大的敵人
不過(guò)隨著游戲的進(jìn)度,游戲的要素則顯得十分簡(jiǎn)陋,在游戲開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,玩家就能生產(chǎn)所有的陷阱,而缺乏的則只是材料和工房等級(jí)而已,所以到游戲的后期游戲的新鮮感則顯的十分淡薄,基本只要摸清游戲的套路之后,游戲的熱情就沒(méi)那么強(qiáng)烈了
總結(jié):游戲很有新意的集成了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,操作有趣,劇情豐富,是一款值得一試的作品。