亞歷山大大帝是 Game Factory Interactive在2011年發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲在畫面上表現(xiàn)的非常出色,各種環(huán)境的細(xì)節(jié)被刻畫的淋漓盡致,除此之外,游戲的其他系統(tǒng)也做的非常不錯(cuò),是一款不可錯(cuò)過的熱門大作。
《體驗(yàn)亞歷山大東征》
亞歷山大所出生的馬其頓帝國,原本是希臘的一個(gè)無名小城,而在菲利浦二世在位時(shí),讓馬其頓逐漸強(qiáng)盛。亞歷山大繼承了父業(yè)后,強(qiáng)大的馬其頓軍隊(duì),從希臘出發(fā),準(zhǔn)備東征整個(gè)亞洲,目的是「把戰(zhàn)爭帶給亞洲」,而玩家則扮演亞歷山大,控制亞歷山大的軍隊(duì),征服亞洲。
《從希臘,到亞洲》
玩家剛開始游戲時(shí),是從希臘開始出發(fā),必須先把沿路的部族和其他國家都?xì)灉纾詈蟛艜?huì)進(jìn)入亞洲地區(qū),所以有趣的是,一開始的敵人可能會(huì)和玩家長的差不多,當(dāng)然,雖然是強(qiáng)力的亞歷山大部隊(duì),但游戲初期還是必須慢慢成長和發(fā)展。隨著劇情進(jìn)行,可以使用的部隊(duì)也會(huì)越來越多,當(dāng)玩家到達(dá)亞洲后,甚至?xí)霈F(xiàn)各種特殊的載具,能夠讓玩家更順利的占領(lǐng)敵軍領(lǐng)地。
因?yàn)槭锹M(jìn)佔(zhàn)領(lǐng)地,所以玩家是用步行的方式來侵略其他國家,中間會(huì)經(jīng)過許多不同的戰(zhàn)爭場(chǎng)景。初期大多是樹林戰(zhàn)和城邦戰(zhàn),其中樹林戰(zhàn)很有可能是玩家初期遇到比較困難的戰(zhàn)斗,因?yàn)閿撤降膯挝淮蠖鄷?huì)隱匿在樹林里。而游戲中最讓人嘆為觀止的是場(chǎng)景的刻畫,當(dāng)玩家在樹林里作戰(zhàn)時(shí),也會(huì)看到許多樹林內(nèi)的部族,或是遺跡等等,玩家除了欣賞逼真的場(chǎng)景之外,也要注意,你是在作戰(zhàn)…。
《逼真的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)》
游戲當(dāng)中採用特殊的交互式地圖系統(tǒng),主要是為了分配給不同的任務(wù),所使用不同的地圖,玩家也可以因?yàn)樽约旱膽?zhàn)略方式,而不要選擇系統(tǒng)建議的地圖來進(jìn)攻。當(dāng)玩家攻擊某些地區(qū)后,地圖也會(huì)出現(xiàn)略微的改變,所以玩家在侵略其他地區(qū)之前,也要先觀察一下游戲內(nèi)的全領(lǐng)域地圖,以免失去了自己有利的區(qū)域。
游戲內(nèi)當(dāng)中的戰(zhàn)爭場(chǎng)景也有海陸的分別,當(dāng)然,地圖變化也是依照實(shí)際的地圖來分配,玩家在東征時(shí),所經(jīng)過的地區(qū),和真實(shí)世界的地區(qū)差不多,有時(shí)候經(jīng)過樹林、沙漠、大海等等,所以玩家會(huì)有各種不同的兵種和載具來給予支援。