《哥薩克3》是一款經(jīng)典的系列即時軍事策略類游戲的最新作品,以戰(zhàn)爭為主要玩法,同時包括一些其他的玩法,游戲中的勢力將包括法國、英格蘭、俄羅斯、烏克蘭、普魯斯、奧地利等12個勢力,還有五個不同的歷史事件,十分強勢。
【游戲簡介】
《哥薩克3》是一款即時戰(zhàn)略游戲,是即時戰(zhàn)略游戲早期的一部作品,從第二部作品《哥薩克2:拿破侖戰(zhàn)爭》在2005年發(fā)售已經(jīng)過去了11年,如今續(xù)作重啟,再次為玩家?guī)砑磿r戰(zhàn)略游戲的樂趣,據(jù)悉本作將會包含12個可選國家,在后期將會擴充到20個,更多的兵種以及科技研究,最多可以支持一萬個單位同屏作戰(zhàn),同時游戲支持MOD制作,官方也會提供游戲的編輯器,玩家們還在等什么呢?在游戲中一決高下吧!
【游戲特色】
—初版有12個可選國家,后期擴充至20個。
—70種不同的單位和100種科技研究。
—可支持一萬個單位同屏作戰(zhàn),最大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
—包含5大歷史戰(zhàn)役,支持多人游戲。
—游戲支持mod制作,官方提供游戲編輯器。
【游戲模式】
任務(wù)模式:選擇一個國家完成指定的單個任務(wù),可以熟悉游戲操作。
戰(zhàn)役模式:共有5個戰(zhàn)役劇本,每個戰(zhàn)役包含數(shù)個任務(wù),玩家需根據(jù)劇情選擇指定國家,來征服世界。
【策略玩法】
資源采集:游戲采用傳統(tǒng)的采集、儲存模式,有黃金、木材、石頭、鐵、煤、糧食。資源都需要靠工人采集。
升級系統(tǒng):在資源足夠的前提下可以對自己的建筑物和士兵升級,升級可以獲得新能力或者加強能力。
兵種:兵種分為正規(guī)軍和雇傭軍。正規(guī)軍有:步兵、騎兵、戰(zhàn)艦和火炮。雇傭軍有盾兵、弓兵、刀兵、騎兵、龍騎兵。
部隊后勤:所有部隊包括農(nóng)民都需要補給,沒有糧食部隊會死亡、沒有金幣部隊會叛變,沒有鐵和煤礦熱武器無法發(fā)射。
防御工事:游戲中可以制作木墻來有效對抗騎兵部隊,還可以造石墻在后面造炮臺。
【系統(tǒng)介紹】
士氣值
1、對敵人的火力打擊不會對敵人造成致命的殺傷,但是齊射的效果會大大打擊敵人的士氣。
2、提升士氣一般通過觸發(fā)隨機事件的和消滅敵人的數(shù)量來實現(xiàn)。
3、兵團(tuán)的 軍官、舉旗手和鼓手任意一個死了,會大大影響士氣。
疲勞度
1、除了除了行軍,兵團(tuán)的任何行動都會消耗疲勞度。
2、當(dāng)疲勞度耗盡兵團(tuán)的士氣便會驟減。相應(yīng)的行動也會遲緩。
3、在沖鋒和追擊情況下疲勞度的限制尤為明顯。不同的兵種疲勞度各不相同。靈活搭配效果顯著。
健康度
1、兵團(tuán)的成員自身都擁有PH值,不同的兵種PH值不同。健康度是一個軍團(tuán)PH情況的總體表現(xiàn)。
2、健康度過低的老弱殘兵,即便是一個滿額的兵團(tuán)。也可能因為敵人的一次火力齊射而崩潰。
3、可以通過預(yù)備隊的調(diào)度兵力、隨軍神父的治療來提高健康度。
火力殺傷
1、火器是游戲中的主要進(jìn)攻方式。大部分兵團(tuán)都配有火槍。
2、殺傷值根據(jù)兵種各有高低。殺傷區(qū)域以兵團(tuán)為中心分布三層,火力殺傷程度依次遞減。
3、步槍射擊后設(shè)定需要很長的時間來填充彈藥,對射擊時機的把握很重要 。
防御值
1、每個兵團(tuán)都會有一定的防御值來抵消敵人一定的攻擊值。
2、通過不同陣形的變換,也會對兵團(tuán)的攻防有一定的改變。
【游戲前瞻】
官方說到:“過去幾個月對于制作組來說十分艱難,我們正在全力加速,讓本作按時發(fā)生,但你要知道,趕工這種事情對于一款游戲來說是十分有害的,所以我們決定推遲《哥薩克3》的發(fā)售,先行進(jìn)入測試階段,通過玩家的回饋,修復(fù)游戲中存在的各種Bug。
據(jù)悉,《哥薩克3》游戲中的勢力將包括法國、英格蘭、俄羅斯、烏克蘭、普魯斯、奧地利等12個勢力,還有五個不同的歷史事件,豐富的AI和自動生成的地圖將在對戰(zhàn)方面帶給玩家更好體驗。本作還將預(yù)計有超過8000個單位同屏顯示。
《哥薩克3》將登陸PC、MAC和Linux平臺,盡情期待。
【視頻預(yù)告】
【游戲評測】
本游戲尚未發(fā)售,暫無評測