《東方十七步》是款桌面游戲. 游戲有20個角色可選,每個角色都擁有自己獨特的技能。下面是游戲規則和人物角色技能說明。
東方十七步是illuCalab社團在Comic Market 78(簡稱C78)推出的一款同人麻將游戲。游戲的立繪采用的是水墨風,可以兩人聯機對戰。
十七步的出處為福本伸行老師的開司系列第三部漫畫。漫畫中主人公開司與對手打了整整13卷的17步麻將游戲的立繪采用的是水墨風,色彩極淡,很有風格。音樂也算有愛。游戲最大的樂趣是可以兩人ip直連對戰。
十七步的出處為福本伸行老師的kaiji系列第三部漫畫。在日麻愛好者中也許流傳的并不廣。但確實是很有趣的一款游戲。漫畫中主人公kaiji與對手打了整整13卷(……)的17步麻將。
【游戲規則】:
17步是日本麻將的變種。
游戲者共2人。
兩人按照常規擺好牌墻
每人取面前的一摞牌墻(共34張)
同時從兩邊未取的牌墻中照常翻開表dora。
每人從屬于自己的牌中選擇13張作為自己的手牌
剩下的21張則要依次自由打出
手牌的要求是滿貫以上限定。
需要注意的是,雙方默認都有立直的一番(w立直不計)
游戲事實上是以滿貫為基本單位的
滿貫-1
跳滿-1.5
倍滿-2
三倍滿-3
役滿-4
本游戲沒有設置多倍役滿的番種,但涉及了一些不常見的役滿,比如花鳥風月等地方役滿,還請注意。
當然,各種役滿牌型是可以累加成多倍役滿的
雙方輪流選擇將那21張牌順次打出17張。
換言之最后只剩下4張牌不會打出。
行牌過程中振聽的要求跟普通麻將一樣
自己打過的形式聽牌不能再和別人的。
錯過別人打的形式聽牌也不能在和。
而本游戲不能自摸(天和也不許),振聽事實上相當于宣告了死刑。
本游戲中只要打出的牌滿足滿貫,無需宣言即自動和牌。玩家無法選擇。
游戲提供了三種模式:(一幕=四局,每幕初始恢復氣力槽)
須臾:一幕勝負,雙方hp為18 倍滿以上點數+1
幻想:三幕,雙方hp為18
永久:雙方hp為30游戲至死為止。倍滿以上點數+1
游戲模式
游戲提供了三種模式:
須臾:一幕勝負,雙方靈玉數為18。任意一方和出倍滿以上時,下一局賭玉數+1
幻想:三幕,雙方靈玉數為18。
永久:雙方靈玉數為30,游戲至任意一方靈玉數歸0為止。任意一方和出倍滿以上時,下一局賭玉數+1
說明
1、四局為一幕,每幕開始時恢復靈力槽。引引.
2、賭玉數(賭け玉)即抵押的靈玉數(賭注)。
靈力槽
游戲中的靈力槽封頂為700,每一幕開始時會補充滿。
等級0的技能消耗靈力0
等級1的技能消耗靈力200
等級2的技能消耗靈力300
等級3的技能消耗靈力400
換言之,一管靈力可以使用1次等級3、2次等級2、3次等級1。
特殊的,三月精擁有一個等級X的技能,觸發條件特殊,消耗靈力為100。引引
靈玉
游戲的得分單位。
得分
和牌時得分公式:最終付出的靈玉數=賭玉數×番數倍數
番數倍數:滿貫為1,跳滿1.5,倍滿2,三倍滿3,役滿4 引引.
示例:
1、賭玉數為2,和出跳滿,跳滿相應倍數是1.5,最終得分是2×1.5=3,點炮方要支付3個靈玉給和牌者。
2、賭玉數為2,和出三倍滿,三倍滿倍數為3,最終得分是 2×3=6,點炮方要支付6個靈玉給和牌者。
也就是說和的牌番數越大,得分也就越高。
賭玉數(賭け玉)
賭玉數初始值與當前幕數相同。即第一幕,初始值為1;第二幕里初始值為2,以此類推。
賭玉數的增加情況:
1、發生流局時,下一局賭玉數加1(第一幕里),累加到當前的賭玉數里。如果連續流局,則連續累加直到任意一方和牌為止。如果在第二幕里流局則加2,第三幕里流局則加3,以此類推。即賭玉數增加量等于當前的幕數。引.
2、須臾、永久模式任意一方和出倍滿以上時下一局賭玉數加1。
勝利條件
勝利條件詳細分為以下兩種
1、對手的靈玉變為0或以下。
2、比賽規定的幕數結束,玩家的靈玉比對方多。
特殊的,若規定的幕數結束后,雙方靈玉相等時,采用以下規則判定。
a、游戲中雙方和牌的番數×10+符數累計,數字大的獲勝。
b、若a相同,則雙方和牌中寶牌(dora)和里寶牌(ura)累計,數字大的獲勝。
c、若b也相同,則不分勝負,進入延長戰。
d、延長戰始終表示為alllast(○幕的第四局目),每一局都回復滿靈力。
e、延長戰將持續到分出勝負為止。
角色技能