《刀客:喪家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)》是一款融合了西部元素為題材的A-RPG類型游戲。在沙盒的游戲世界中歷經(jīng)磨難并生存下來,游戲采用了類似于《騎馬與砍殺》的玩法,在荒漠之中采用俯視視角進行游戲。
游戲介紹
《刀客:喪家之虎》是一款由不想上班工作室制作,大沃電藝發(fā)行的一款第三人稱A-RPG類型游戲。
其風(fēng)格上可以說類似《騎馬與砍殺》玩法,同時也是融合了沙盒、策略、經(jīng)營、貿(mào)易、生存、戰(zhàn)斗、角色扮演元素的俯視角動作射擊游戲。
游戲構(gòu)設(shè)
《刀客:喪家之虎》是一款適度架空歷史,融合了沙盒生存、生產(chǎn)建設(shè)、策略貿(mào)易、角色扮演等豐富元素的第三人稱俯視角動作射擊游戲。
類似《騎馬與砍殺》,游戲分為戰(zhàn)略地圖(大地圖)和戰(zhàn)術(shù)地圖(小地圖)兩個部分,玩家可以在大地圖上實現(xiàn)生產(chǎn)建設(shè)、策略貿(mào)易,據(jù)點戰(zhàn)略和經(jīng)營,單位招募等功能。
在小地圖場景上體驗生存、屬性技能升級、狩獵、戰(zhàn)斗、小隊策略、合成、角色扮演等元素。游戲以 1905 年前后清末民初的舊中國作為參照背景,以當(dāng)時的東北地區(qū)、陜蒙地區(qū)、寧疆地區(qū)為藍本,虛構(gòu)了雪原、草原和大漠三個戰(zhàn)略地圖區(qū)域,分別從外交(日俄戰(zhàn)爭)、政治(黨派之爭)、經(jīng)濟(大漠商戰(zhàn))三個角度展現(xiàn)了大時代背景下一個自由小土匪(玩家)的快樂生活。
游戲特色
·自定義戰(zhàn)場模塊
當(dāng)前版本提供了自定義戰(zhàn)斗功能,玩家可以自由選擇戰(zhàn)場環(huán)境,包括地貌、時間和天氣,可以通過切換角色模板,快速體驗各種不同裝備和技能條件下的戰(zhàn)斗,可以選擇各種敵我隊伍模板(包括小隊指揮系統(tǒng)),運用不同的戰(zhàn)術(shù)來獲取勝利和爭取更高評價。
·生存及合成測試模塊
玩家可在戰(zhàn)斗地圖場景中尋找各類資源,合成具有狀態(tài)加成的各類食物、修復(fù)新的武器和裝備等。
·角色屬性/技能測試模塊
玩家可在戰(zhàn)斗地圖場景中通過殺敵獲得經(jīng)驗值,提升等級并分配技能點。
·沙盒模式
玩家可使用沙盒模式開始單人游戲,在一個參照東北地區(qū)(雪原)、陜蒙地區(qū)(草地),寧疆地區(qū)(沙漠)的真實地質(zhì)條件,共九大區(qū)域(包括9個城鎮(zhèn)、12個據(jù)點、若干隨機生成的資源點)構(gòu)成的戰(zhàn)略地圖(對應(yīng)110個不同的戰(zhàn)術(shù)場景)上展開游戲,各大勢力按自己的生存法則在此同臺競爭,給玩家活態(tài)地展示一個清末民初為歷史參照的,啟蒙時期的關(guān)外舊中國世界。
·打造自己的土匪勢力
玩家可通過占領(lǐng)據(jù)點建立自己的勢力,通過開發(fā)或劫掠戰(zhàn)略地圖場景內(nèi)的資源,建造和升級自己的據(jù)點建筑,招募和訓(xùn)練勢力范圍內(nèi)的村民,提拔頭目,編成小隊,定制小隊的武器、并可通過小隊升級系統(tǒng),在實戰(zhàn)中將其歷練成一支只聽命于玩家的精英武裝力量。
·生產(chǎn)和貿(mào)易
玩家可以消耗資源,在己方控制的據(jù)點生產(chǎn)各類貿(mào)易品,并派遣商隊前往城鎮(zhèn)進行自動交易,或者直接進入城鎮(zhèn)找合適的NPC進行交易。玩家必須保證自己的商隊不受劫掠,同時也可以通過劫掠其他勢力的商隊獲取資源和物品。
·火并土匪
玩家可以向不同區(qū)域的土匪發(fā)起挑戰(zhàn),占領(lǐng)他們的地盤,將其收入麾下。每個玩家所擁有的地盤都會產(chǎn)生額外的物資收益,此外,剿匪行為還能極大改善與當(dāng)權(quán)政黨的關(guān)系。
·干涉政局
玩家可以通過發(fā)展自身的經(jīng)濟和軍事實力,直接干涉某個黨派在特定地區(qū)的影響力,從而扶持對玩家有利的政黨成為該地區(qū)的執(zhí)政黨。當(dāng)然,如果玩家積累了足夠的影響力,也可以成為該地區(qū)的幕后控制人。
·貨幣戰(zhàn)爭
清末亂世,革命和復(fù)辟此起彼伏,革命黨和保皇派都只在各自掌權(quán)的區(qū)域認可自己的貨幣體系,并將對方通行的貨幣視為非法的廢紙,此外,該區(qū)域執(zhí)政黨的支持度,也會影響貨幣的購買力。如何平衡政權(quán)之間的關(guān)系,將手中的貨幣發(fā)揮出最大價值,是對玩家巨大的考驗。
·完整的角色養(yǎng)成
玩家和各部隊的領(lǐng)袖屬于英雄單位,英雄單位有一套完整的角色屬性系統(tǒng),玩家可以將英雄單位提升至50級,不同的加點方案和特征解鎖將塑造側(cè)重不同的強力角色。
·嚴(yán)酷的生存挑戰(zhàn)
游戲帶有一套以熱量值為基礎(chǔ)的角色生存系統(tǒng)。或者迫于生計尋獲食物,或者是戰(zhàn)斗之余的閑暇打獵,也可能是行軍過程中突發(fā)遭遇,玩家在戰(zhàn)術(shù)地圖中隨時可能面臨敵軍之外的另一個最大的敵人——大自然的威脅。在零下30°的林海雪原,熱量的過度流失將導(dǎo)致致命的結(jié)果,這還不包括追逐一只野兔時,毫無征兆從密林深處突然竄出的“黑瞎子”,以及筋疲力盡搏殺猛獸之后,聞訊趕來的敵軍巡邏隊。
·開放式結(jié)局
游戲中的勢力隸屬于革命黨和保皇派兩個陣營,有各自獨立計算的支持度設(shè)定,一旦全局支持度達到某個條件,就會觸發(fā)結(jié)局事件。結(jié)局總共有3個大方向,分別是革命黨勝利,保皇派勝利,以及平衡了各方勢力,最難達到的隱藏結(jié)局。
后續(xù)內(nèi)容
*未完成,但計劃在EA階段后期陸續(xù)完成的內(nèi)容有:
主線劇情任務(wù)
一條基于歷史背景的任務(wù)故事線,引導(dǎo)玩家走向游戲的三種世界結(jié)局。
支線任務(wù)系統(tǒng)
包含數(shù)種任務(wù)類型的隨機任務(wù)生成系統(tǒng),由不同勢力的NPC在城鎮(zhèn)中向玩家發(fā)布。
成就系統(tǒng)
一套支持Steam的成就系統(tǒng),包括玩家行為統(tǒng)計,生平總結(jié)等額外內(nèi)容。
多語言支持
在游戲退出EA階段之前,我們會提供至少包括繁體中文和英語的其他語言支持。
游戲跟蹤
我們由衷感謝每一名愿意參與核心測試的玩家,所有參測玩家不僅可以以約40%的核心測試特別折扣定價獲得完整游戲(一個月的核心測試結(jié)束后更新大部分可玩內(nèi)容并恢復(fù)正常定價),同時還將免費獲贈工作室的下一款產(chǎn)品《超越電競》,這是一款以LOL為背景的電子競技經(jīng)營管理游戲,具體內(nèi)容可以參閱我們官網(wǎng)頁面適時公開的信息。該游戲預(yù)計2019上線,屆時我們將以CDK形式向參測玩家發(fā)放。再次感謝大家對工作室的支持與理解,氪金手游不倒,我們將奮斗不止!
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 以上
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 260 1GB 以上
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 (64-bit)
處理器: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1500X 以上
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD RX 480 8GB 以上
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
游戲測評
目前的版本談不上很Nice的一款游戲。
在射擊玩法方面則有些類似于《孤膽槍手》系列,但其包含的玩法和內(nèi)容卻不僅于此,玩家能夠在游戲里進行自由式的沙盒建造等操作。能夠讓玩家盡情在游戲世界中展開自己的想法與追求。
由官方便是的這款游戲同《騎馬與砍殺》有些相似之處,感覺確實有些地方還是挺像的,不過這個畫面質(zhì)量來說,感覺并不像是近期作品...我們還是盡量期待游戲性上的驚喜吧..