《地下守護者》這是一款神奇的第一人稱視角3D益智解謎類型獨立游戲,也可以單純的理解為3D掃雷?四種不同的環境,六十余個各種各樣的關卡等你來挑戰,可以帶給玩家數小時的優秀娛樂體驗,額,喜歡掃雷的朋友可以試試,我個人是很喜歡的!
游戲介紹
《地下守護者(Underground Keeper)》是Render System制作發行的一款第一人稱動作冒險游戲。在游戲中你被困于地下,你必須走出來,而你在探索的過程中發現了燈,十字鎬和炸藥等用具,你必須依靠他們來探索,在探索過程中你會遇到許多危險,你可以選擇是克服它們還是躲避他們,依照地圖找到通往自由的大門吧。
游戲特色
•動態級別充滿了陷阱和危險
•3個難度級別適合初學者以及真正的主人
•直觀簡單
•復雜的環境,充滿現代圖形的細節
游戲玩法
規則和傳統掃雷完全一樣,游戲中可以隨時切換場景至2D平面地圖方便判斷,左鍵開挖右鍵放炸彈掃雷,常用的掃雷技巧完全適用(例如被三個數字格包圍的格子必為雷等等),除了最后一關之外每關的流程都很短,同時許多關卡都有額外的炸彈供你容錯,因此難度較低,全部60關打通的話大概在3-4小時內完成,剩下的時間就是掛卡。輕松+愉快的小游戲。
游戲評測
一句話總評:真·3D掃雷
從“利用數字排除所有危險”來看, 《Underground Keeper》 給許多玩家的第一印象就是扣上 3D Minesweeper(立體化掃雷)
開發人員以一個新視角 改造 了一款老游戲,這類改造也不少數,例如 Disney(迪士尼) 就將著名休閑益智游戲 《Angry Birds(憤怒的小鳥)》 的彈射破壞玩法改造成3D的 《Toy Story Smash It(玩具總動員:粉碎計劃)》 。
適應三維畫面修改了部分游戲設定,例如排雷用的C4還有數量限制,3個限時過關成就,按“E”鍵有二維地圖提供參考,5檔3種Block材質切換(為沒玩 Minecraft(我的世界) 的翻一下,5種不同清晰度3種不同花紋的石塊給你挖)。
不足之處
回應上面的改造行為,玩家買賬其實真正的是核心玩法,而這款游戲將進行游戲的操作方式進行了令人發指的修改,LMB竟然需要三次才能挖開,而RMB需要等候一秒安置C4來排雷,對于我這類腦袋轉速偏快+急性子玩家簡直不能忍,9×9的掃雷需要十幾秒,而6×6的UK需要三四十秒。
由于游戲設定從插旗掃雷改為安包炸雷,處于自己安置的炸藥范圍會自殺;游戲內玩家手持傳統的鶴嘴鋤,卻用傳送門進入下一關,這簡直了,還不如開源出個工作坊玩家自制模組。真就要說游戲設定改造最為完美的還是 Microsoft(微軟) 自家的 Treasure Hunt(微軟尋寶) ,開發團隊在2012年將Windows 8版的微軟掃雷新增冒險模式,猶如出自 《Half-Life(半衰期)》 的 《Counter-Strike(反恐精英)》 般令人滿意。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP+
處理器: CPU - SSE2 instruction set support
內存: 2 GB RAM
圖形: Graphics card: DX9 (shader model 3.0) capabilities
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間