《klocki》pc版是Maciej Targoni ,Wojciech Wasiak制作并發(fā)行的一款立體感十足的休閑解謎益智迷你游戲,畫(huà)面非常清爽,是作者繼《HOOK》之后的第二部作品,與很多不同的拼圖謎題一樣,需要考慮力學(xué)等元素,游戲玩法融合魔方與接水管特性,樂(lè)游小編為大家?guī)?lái)游戲介紹。
【游戲介紹】
《Klocki》是一款全新的解謎益智游戲。本作是一款全新的解謎游戲,融合了水管工和魔方的玩法,玩家需要改變正方體表面的方片順序,讓相應(yīng)的花紋可以連接在一起。游戲中有100多個(gè)不同的關(guān)卡,隨著關(guān)卡的深入,游戲的難度將會(huì)逐漸的提高。這是一款簡(jiǎn)單的休閑游戲,非常適合殺時(shí)間用。
【游戲玩法】
《Klocki》游戲的核心玩法類(lèi)似接水管,但有別于單起點(diǎn)單終點(diǎn)的設(shè)定,本作的設(shè)計(jì)更為立體化。玩家需要根據(jù)關(guān)卡特殊組件的特性,來(lái)將表面的線(xiàn)條調(diào)整的流暢起來(lái),也許是整體的,也可能是局部的,仔細(xì)斟酌會(huì)發(fā)現(xiàn)其中無(wú)窮的樂(lè)趣。
【游戲背景】
從獨(dú)立游戲來(lái)看,就好比國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)風(fēng)元素的偏愛(ài),歐美的廠(chǎng)商更喜歡簡(jiǎn)約的方塊棱角堆砌而成的立體感。因此歐美獨(dú)立游戲大多為休閑娛樂(lè)的小品作,但是別看它們游戲機(jī)制簡(jiǎn)單,事實(shí)上卻都暗藏著極佳的游戲性。近日,游戲開(kāi)發(fā)商Rainbow Train的獨(dú)立新作《Klocki》宣布將于7月14日(本周四)正式上線(xiàn),下面就讓我們一起看看吧!
同Rainbow Train的前兩款作品《oO》和《Hook》類(lèi)似,本作依舊主打清爽明快的極簡(jiǎn)風(fēng)格,玩家將從雜亂無(wú)序的立方體方塊中通過(guò)調(diào)整面的順序、排列并轉(zhuǎn)動(dòng)操縱桿移動(dòng)方位,令原本不明所以的圖案和線(xiàn)條形成連貫的圖像,化腐朽為神奇。
該游戲商的作品總能將游戲音效和效果結(jié)合得十分契合,帶來(lái)出色的游戲體驗(yàn)。新作中每當(dāng)玩家轉(zhuǎn)動(dòng)操縱桿時(shí),將會(huì)發(fā)出“咯吱咯吱”的齒輪咬合聲,搭配上頗有種轉(zhuǎn)動(dòng)魔方所帶來(lái)的感受。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/Vista/7/8
處理器: 2 Ghz Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Graphics card supporting DirectX 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: Any
【玩家心得】
本作依舊延續(xù)了《HOOK》的優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單(點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)),謎題多變,畫(huà)面干凈,音樂(lè)空靈。音效方面則是配合游戲的美工,換成了科幻風(fēng)格,聽(tīng)起來(lái)還是很舒服的。
玩法:這款游戲可以視作接水管游戲的升級(jí)版,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)復(fù)雜了很多!肮芫(xiàn)”有的可以互換位置,有的可以轉(zhuǎn)動(dòng)方向,而且有時(shí)候兩條管線(xiàn)在同一個(gè)磚塊上,轉(zhuǎn)動(dòng)或移位的時(shí)候必須同時(shí)考慮,同時(shí)黑色磚塊又有類(lèi)似黑白棋的變化,不能挨在一起...然后謎題一開(kāi)始是單平面謎題,后來(lái)變成多平面,然后是立方體,多個(gè)立方體...
怎么樣,是不是感覺(jué)有些亂了呢?
沒(méi)錯(cuò),在我看來(lái),本作最大的問(wèn)題就在于:內(nèi)容較多,變化太快,以至于游戲的規(guī)則和目標(biāo)都變得模糊不清了。和《HOOK》簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“不能讓鉤子卡住”這個(gè)明確的目標(biāo)相比,本作的解謎目標(biāo)非常的模糊:一開(kāi)始似乎是所有管線(xiàn)連接起來(lái)就可以,但后來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)不全部連起來(lái)也行,目標(biāo)似乎變成了拼出對(duì)稱(chēng)圖形就行,但緊接著下一個(gè)關(guān)卡又推翻了這個(gè)結(jié)論...
在玩這款游戲之前,我覺(jué)得解謎游戲再難無(wú)非就是解謎的時(shí)間長(zhǎng)一些,但現(xiàn)在我明白了,最難的游戲是這樣的:謎題都解開(kāi)了,你都還沒(méi)弄懂解謎的規(guī)則是什么!
毫不夸張,就是這樣的,我好幾次解決了謎題之后,在下一關(guān)才發(fā)現(xiàn)自己之前的思路是錯(cuò)的,然后倒回之前的關(guān)卡,發(fā)現(xiàn)了新的規(guī)則,然后過(guò)了一關(guān)之后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)思路也是錯(cuò)的!然而這些錯(cuò)誤的思路卻又確實(shí)解開(kāi)了前面的關(guān)卡...所以我完全搞不懂了,真感覺(jué)自己是在用本能玩解謎游戲...
總的來(lái)說(shuō)就是這樣了,這款游戲不能說(shuō)是不好,雖然也就是一款手機(jī)益智游戲的規(guī)格 ,但畫(huà)面音樂(lè)音效什么的都不錯(cuò),算是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格。最大的問(wèn)題就是, 這款游戲讓人多多少少有點(diǎn)玩不明白。
另外要說(shuō)一下支持27種語(yǔ)言的問(wèn)題,為啥這游戲這么厲害呢?因?yàn)檫@款游戲里根本連一個(gè)文字都沒(méi)有!
【游戲評(píng)測(cè)】
很有趣的一款小游戲,通篇沒(méi)有文字提示,沒(méi)有語(yǔ)言提示,甚至連菜單都沒(méi)有~這或許就是語(yǔ)言里面居然那么多語(yǔ)言的原因把~。不知道難度能提升到什么程度,開(kāi)始的幾十關(guān)感覺(jué)還是很容易的~
簡(jiǎn)單而又魔性,這回連開(kāi)始菜單都沒(méi)有。迄今為止沒(méi)看到過(guò)一個(gè)字。無(wú)邊無(wú)際,爽。
照這個(gè)趨勢(shì)密集恐懼癥慎入。