最后的鐘聲-東方鐘謦鳴屬于經(jīng)典的動(dòng)作RPG類單機(jī)地圖游戲,不少玩家都是希望可以獲得隱藏的英雄,但是沒有密碼,其實(shí)新英雄解鎖之后,你還需要經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)力和等級(jí)的提升,這樣才能更加持久,下面給大家分享最后的鐘聲-東方鐘謦鳴地圖下載。
使用說明:
地圖名字:最后的鐘聲-東方鐘謦鳴_改2
地圖類型:角色RPG地圖
地圖作者:KillSabbath
地圖語言:中文簡體
支持人數(shù):1-4
魔獸版本:1.24E+8M
游戲介紹:
超長介紹:
游戲系統(tǒng):
本圖的人物最初只能選擇4個(gè),隨著劇情和支線任務(wù)會(huì)不斷解鎖新的英雄,新的英雄在能力上會(huì)比舊英雄強(qiáng)很多。
選關(guān)系統(tǒng):
在玩家讀檔成功后,會(huì)讀取擊敗BOSS的情況,玩家可以輸入“BOSS”+“編號(hào)”來選擇從已經(jīng)玩過的任意BOSS開始繼續(xù)游戲。
選關(guān)例子:如果我想選擇第二章第一個(gè)BOSS,輸入BOSS9或BOSS2-1都可以成功選擇到第二章第一個(gè)BOSS。(存檔記錄必須大于你選擇的BOSS,當(dāng)多人游戲時(shí)取所有玩家中最小值作為可以挑戰(zhàn)的最強(qiáng)BOSS。)
特注:選擇BOSS后會(huì)加載彈幕函數(shù),因此會(huì)有一段時(shí)間無法再次選擇BOSS,所以請(qǐng)決定好后再選擇,越靠后的BOSS需要加載的彈幕函數(shù)越多等待時(shí)間也越長。
回復(fù)系統(tǒng):
非BOSS戰(zhàn)情況下只要玩家玩家輸入-reset就可以回復(fù)滿血滿藍(lán)。
特殊模式:
輸入“challenge”可以開啟挑戰(zhàn)模式,再次輸入“challenge”關(guān)閉。開啟挑戰(zhàn)模式后BOSS的攻擊會(huì)附帶扣除‘玩家1%最大魔法值’魔法量和‘玩家0.5%最大生命值’血量的效果。但是在挑戰(zhàn)模式下?lián)魯OSS會(huì)獲得額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),并且獎(jiǎng)勵(lì)上限會(huì)比一般情況高很多,不過在該模式下挑戰(zhàn)失敗,是會(huì)有扣除玩家5%可繼承屬性的懲罰的。(扣除之后玩家英雄的屬性并不會(huì)減少。)
輸入“-ex”可以開啟EX模式,再次輸入“-ex”關(guān)閉。開啟EX模式后BOSS的攻擊會(huì)降低玩家的等級(jí),若等級(jí)被降至0則立即死亡。在EX模式下?lián)魯OSS會(huì)獲得相當(dāng)豐厚額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)上限非常大,有些難度系數(shù)高的BOSS甚至是無上限的,不過在該模式下挑戰(zhàn)失敗,是會(huì)有扣除玩家10%可繼承屬性的懲罰的。(扣除之后玩家英雄的屬性并不會(huì)減少。)
開啟特殊模式會(huì)關(guān)閉保護(hù)系統(tǒng)。
按下Esc可以查詢當(dāng)前的可繼承屬性數(shù)值和人物相消加成數(shù),以及傷害加減成。
輸入-ceshi可以開啟測(cè)試模式,測(cè)試模式下會(huì)開啟一些隱藏英雄,但是會(huì)關(guān)閉保存系統(tǒng)。
彈幕系統(tǒng):
彈幕在撞擊時(shí)會(huì)根據(jù)彈幕的相消系數(shù)(即硬度,也作為質(zhì)量使用)消除相消系數(shù)小的一方,系數(shù)較大者將會(huì)減少系數(shù)較小者的相消系數(shù)。(即對(duì)撞時(shí)若兩顆彈幕一顆系數(shù)為5另一顆為3則系數(shù)為3的消失,系數(shù)為5的彈幕相消系數(shù)減少為5-3=2)
彈幕對(duì)撞之后還會(huì)根據(jù)質(zhì)量、速度、角度等因素進(jìn)行矢量運(yùn)算,時(shí)時(shí)改變彈幕的飛行速度、角度等其他參數(shù)。
相消加成:
每顆彈幕都擁有相消加成,在碰撞時(shí)相消加成會(huì)直接轉(zhuǎn)化成向消系數(shù)來使用,即彈幕的‘相消系數(shù)’=‘彈幕自身相消系數(shù)’+‘英雄向消加成屬性’。需要注意的是有一些彈幕并不按照這個(gè)規(guī)則來計(jì)算,會(huì)特殊注明這些彈幕的計(jì)算規(guī)則。
保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)玩家受到傷害時(shí)會(huì)進(jìn)行計(jì)算,若短時(shí)間內(nèi)受到過高傷害,則會(huì)觸發(fā)保護(hù)系統(tǒng),使玩家變成無視彈幕的狀態(tài)。(BOSS也有該保護(hù)系統(tǒng),EX模式和挑戰(zhàn)模式下玩家的保護(hù)系統(tǒng)將會(huì)關(guān)閉。)
裝備系統(tǒng):
本圖的裝備分為三種“通用裝備”、“專屬裝備”、“特殊裝備”
通用裝備:任何人都可以攜帶的裝備,對(duì)于大多數(shù)英雄都適用。該類裝備最高等級(jí)為Lv3級(jí)。
專屬裝備:只有專屬本人可以攜帶,其他英雄無法攜帶且自身也只能佩戴一個(gè)。該類裝備最高等級(jí)為Lv10級(jí)。
特殊裝備:任何人都可以攜帶,通過特殊任務(wù)獲得。該類裝備可升級(jí)的最高等級(jí)為Lv20級(jí)。
符卡裝備:任何人都可以攜帶,用于強(qiáng)化英雄的技能,佩戴時(shí)有效,重復(fù)佩戴同樣的符卡不會(huì)使效果疊加。輸入-fuka可以將裝備欄中符卡類裝備按原價(jià)退回。
裝備升級(jí):
本圖裝備一律由打怪獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),切勿重復(fù)購買。
裝備附魔:
在某些裝備升到頂級(jí)之后玩家可以對(duì)裝備進(jìn)行附魔,可附魔的物品都有標(biāo)注其可以附魔。
玩家可以用符卡或者附魔石給裝備附魔,附魔成功后會(huì)裝備會(huì)有額外的屬性加成,按Esc可以查看裝備的附魔情況。
每個(gè)物品只能附魔一次,請(qǐng)慎重考慮后再進(jìn)行附魔。
存檔系統(tǒng):
本圖采用自動(dòng)存檔模式,默認(rèn)的存檔文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路經(jīng)下,名字為“preKillSabbath.sav”。
每次擊破BOSS都會(huì)自動(dòng)存檔。|cffff0000如遇提示存檔成功卻未生成存檔文件的情況請(qǐng)關(guān)閉殺毒軟件后再次嘗試。|r
存檔將保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存屬性僅是可以繼承屬性) 金錢 木材 等級(jí) 所有裝備(也保存裝備的經(jīng)驗(yàn)、殺敵和附魔) BOSS擊敗情況。并且存檔系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)備份玩家最后四次的存檔作為備份存檔。
獎(jiǎng)杯系統(tǒng):
在游戲中玩家可以收集獎(jiǎng)杯用來開啟隱藏英雄,獎(jiǎng)杯只保存每局獲得的數(shù)量,并且取獲得最多的一次作為最好成績。輸入“-jiangbei”+“數(shù)字”(頁數(shù))來查看第“數(shù)字”頁的獎(jiǎng)杯獲得情況。
BUG解決命令
請(qǐng)不要亂輸入BUG解決命令,很容易出問題的。
非BOSS戰(zhàn)情況下死亡或者BOSS結(jié)束后未復(fù)活請(qǐng)輸入bug來復(fù)活英雄。(如果有開特殊模式不會(huì)扣除可繼承屬性。)
在BOSS戰(zhàn)時(shí)集體死亡但是卻沒有退出BOSS戰(zhàn)時(shí)可以使用bugqingzhi來強(qiáng)制退出BOSS戰(zhàn),但是如果有開特殊模式會(huì)扣除可繼承屬性。
非BOSS戰(zhàn)情況下發(fā)現(xiàn)彈幕卡在地圖上了輸入danmu來消除所有屏幕上的彈幕。
非BOSS戰(zhàn)情況下發(fā)現(xiàn)BOSS卡成沒有判定點(diǎn)的了,可以輸入bugboss來解決該問題。
當(dāng)你的存檔損壞無法讀取時(shí)(跨平臺(tái)無法讀取屬于正常情況),可以到魔獸根目錄下save文件夾下的KillSabbath文件夾中找到4個(gè)備份存檔,將其改名后即可從最近的一次存檔處繼續(xù)游戲。
015.12.13修正KillSabbath玩家用的技能不受時(shí)符影響的問題,并從新上傳附件。
還是有BUG所以還得修復(fù),猴年馬月能修完啊...
此次修復(fù)內(nèi)如大概如下(時(shí)間間隔比較長了,而且部分修復(fù)是日常修改)
1.修復(fù)鏡頭系統(tǒng)在多人處理時(shí)的一個(gè)BUG,現(xiàn)在鏡頭在擊破或失敗時(shí)不會(huì)再無故解除鎖定了。
2.修復(fù)月木符書寫錯(cuò)誤引起帕秋里技能刪除自身,修復(fù)月金符算法錯(cuò)誤引起的帕秋里技能只會(huì)朝地圖中心發(fā)射。
3.修復(fù)靈仙因?yàn)槌掷m(xù)釋放技能可能使自身移動(dòng)速度變?yōu)?的BUG。