我的世界單發(fā)射器水分流刷怪塔,我的世界手機版的紅石系統(tǒng)真心帶給大家驚喜和福音,在創(chuàng)造模式中玩家制作物品和道具的過程更加簡化,制作建筑物也是更加得心應(yīng)手,下面給大家分享我的世界紅石刷怪塔存檔下載。
使用說明:
性價比高 穩(wěn)定性好 一個發(fā)射器絕不會出錯
用螺旋漏斗計時器控制發(fā)射器
性價比超級高的收集裝置
掛機了六七分鐘的效率
頂層
漏斗里放了二十個物品 脈沖周期應(yīng)該控制的很完美了
這個刷怪塔我很早就有想法了 當初用了四個發(fā)射器 但是發(fā)現(xiàn)四個發(fā)射器不在一個區(qū)塊會錯位 有的發(fā)射器空桶有的水桶
運用了水流分流的技巧 玩過泰拉瑞亞的小伙伴應(yīng)該深有體會 泰拉瑞亞水分流一次重量就會增多 以此達到無限水的目的
后來在U2B上看到有一模一樣的刷怪塔 雷同并不奇怪 這些結(jié)構(gòu)都被用爛了 來源已經(jīng)不可考
內(nèi)部結(jié)構(gòu)
三層高的這種分流結(jié)構(gòu)可以運用到蜘蛛塔 女巫塔 半自動農(nóng)作物收割等方面 可以大大節(jié)省資源
上次我發(fā)的u2b上的MJ的刷怪塔那種結(jié)構(gòu)水流會錯位
水分流
很簡單 低的方塊會優(yōu)先給水流導(dǎo)向
如果距離相同 水流就都顧及
巖漿同理 但巖漿在主世界流動距離和效率都太慢
生存中造的時候去海洋頂層 把頂層造在云層下一格 也就是pe的最頂端
下面有請凄楚夏涼鮮肉講解pe生成機制變化
人物站著距離刷怪塔二十四格外的(y127)云層高度掛機效率最高 平時在刷怪塔附近做些自己的事效率也可以 比刷怪籠快幾倍
在PC我造了三層 一個周期三四十只怪
PE我造了六層
效率差不多是PC三層的2/5
最多一次下來二十多只怪
PE生成(spawn)效率更低 消除(despawn)也同樣降低
despawn距離降低了三十米左右
造刷怪塔的時候有幾點要說一下:
1、不要給怪物掉落加管道 除非你做了處死蜘蛛的裝置比如仙人掌船里的鐵傀儡 因為蜘蛛受到其他碰撞箱影響就會攀爬刷新掉落高度以至于摔不死
2、生存中造的時候至少二十八格高 這樣才能摔死所有穿鞋的怪 如果怪物盔甲附了保護那就沒辦法 會出現(xiàn)極少數(shù)摔不死的情況 特別是塔最下層的怪 你可以放坐船鐵傀儡
塔也可以開啟手動殺死模式 在塔下面用發(fā)射器控制水流更新高度23格
坐船生物攻擊距離特別大 這樣pe的怪物分類裝置就更簡單了 以后我會更怪物分類裝置 還有苦力怕方塊破壞器(從刷怪塔中篩選小白和苦力怕 用雪傀儡誘導(dǎo)小白射苦力怕 然后把小白丟進要爆破的區(qū)域 然后boom)
分流澆灌結(jié)構(gòu)
刷怪塔開關(guān)
火把脈沖發(fā)生器把計時器的信號轉(zhuǎn)換成脈沖方便控制
發(fā)射器內(nèi)是水桶的時候拉下拉桿就放水
發(fā)射器空桶不作反應(yīng)
拉桿拉下之后就鎖住發(fā)射器為空桶
進游戲會發(fā)生短暫的收水再放水情況這個無法避免 比較器檢測物品的問題 不過沒有影響正常使用
可以再簡化。。 因為我只是在保持發(fā)射器水桶的基礎(chǔ)上加了幾個火把