Fate IMBA1.6.03是一款對抗類魔獸爭霸地圖,以經(jīng)典動漫‘命運臨前夜(Fatr)’為背景,還原其令咒系統(tǒng),讓玩家在游戲中召喚自己的從者英靈進行對戰(zhàn),原創(chuàng)華麗技能特效,還原動漫場景,數(shù)十位英靈等待你的召喚!
地圖信息:
地圖名稱:Fate/IMBA 1.6.03
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24及以上
地圖作者:逆魂團隊:無心;碎碎默千
支持人數(shù):2~12
地圖介紹:
Fate/IMBA地圖是同名系列地圖“Fate/Another”的IMBA版本,與Fate/Another一樣,同樣作為同名動漫Fate系列的同人地圖,具有更加暢快的技能效果和游戲體驗,深得廣大Fate愛好者的喜愛。具有很強的競技性,以節(jié)奏快,競技性強,技能實用且華麗著稱。
地圖長期更新從最初版本1.0.01開始到1.6.03一共更新50多個版本,從地圖發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)有4年時間,地圖發(fā)展和游戲模式已非常成熟。
Fate系列地圖以擊殺英靈為目的,技能輸出較其他對抗地圖更高,一兩個細微的操作往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,是一張以操作、意識和團隊配合為主題的地圖。
(Fate/Another系列地圖節(jié)奏較快,游戲系統(tǒng)較其他地圖區(qū)別較大,新手玩家需要一定時間適應才能體驗到游戲樂趣;而Fate/IMBA作為該系列地圖的IMBA版本,節(jié)奏更快。所以建議新手玩家先行了解Fate/Another地圖,或單機練習模式,熟悉各英靈特性后,再接觸Fate/IMBA,才能愉快地玩耍)
地圖有16位英雄可供選擇,每位英雄都有多種玩法可供鉆研。
對戰(zhàn)玩法:
Fate/Anther與Fate/IMBA地圖特有的令咒系統(tǒng)、英靈強化系統(tǒng)、隱藏寶具系統(tǒng),保證了地圖的多樣性與可玩性,讓玩家百玩不厭。具體樂趣玩家可以自行體驗。
更新內(nèi)容:
【系統(tǒng)變動】
-[立即復活](令咒)強制移動屏幕的時間由2秒減少為0.5秒。
-[C級魔法卷軸]購買時間間隔由8秒降低為6秒。
-[修羅競技](游戲模式)替換原有的[自由競技],具體規(guī)則如下:
-勝利條件:團隊擊殺240人
-無野怪
-無法進入主地圖外的其他房間
-所有英靈開局初始等級為5級,每個玩家都將獲得16點附加技能點數(shù)。
-所有單位最大血量為正常的70%
-最大令咒數(shù)量加倍
-使用令咒不需要消耗附加技能點數(shù)
-獲得的附加技能點數(shù)減半
-令咒冷卻時間降低為7秒
-[消耗模式](令咒)冷卻時間降低為15秒
-擊殺英雄獲得的經(jīng)驗值為30%
-英靈等級達到12前每秒可獲得5點經(jīng)驗
-從[圓神的幫助]中獲得的等級減半
-英靈復活所需時間為原來的1/5
-該模式下,[秘劍·燕返]、[破魔的紅薔薇]造成的傷害為正常的70%;[遠離塵世的理想鄉(xiāng)]持續(xù)時間為正常的70%。
【角色變動】
ExtraSaber
-高文參戰(zhàn)。
SaberLily
-[石中劍](W)造成的傷害現(xiàn)在不能無視[B級魔法卷軸],傷害由魔力×15+[360/480/600/720/840]增加為魔力×15+[450/600/750/900/1050]。
-[魔力附加](寶具3)強化后的[魔劍技](E)使用次數(shù)由4次增加為5次。
Lancer
-[刺穿!死棘之槍](E)啟動時間由1秒下降為0.8秒,施法距離由300上升為400。
ZeroBerserker
-[刺穿!死棘之槍](EW)啟動時間由1秒下降為0.8秒。
RealBerserker
-[花瓣盾](EA)持續(xù)時間內(nèi)增加的對魔力由80%下降為60%,傷害由力量×18[600/800/1000/1200/1400]調(diào)整為(力量+敏捷+魔力)×8+[600/750/900/1050/1200]。
【其他變動】
-修復ExtraSaber(高文)強化[湖之精靈的加護](寶具1)后死亡不計算得分,競技模式下不復活的問題。
-修復ExtraSaber(高文)在[輪轉(zhuǎn)的勝利之劍]蓄力過程中死亡蓄力不停止的問題。
-修復[修羅競技]下附加技能點數(shù)為0時無法使用令咒[立即復活]的問題。
-修復[修羅競技]下RealBerserker[無毀的湖光]所增加的生命沒有被限制為70%的問題。
-修復[修羅競技]模式下英雄死亡后任然能感應到殺氣的問題。
-修復其他問題。