地獄榮耀之王者的征程3.0屬于經典的防守類魔獸RPG地圖,本次地圖含有諸多令人印象深刻的副本,大家可以組隊一起前往死亡地帶開啟冒險之旅,很多英雄的屬性以及技能都增加了不少,該補丁為地獄榮耀之王者的征程3.0地圖。
使用說明:
地圖名稱: 地獄榮耀之王者的征程3.0
地圖類型: 單人RPG
魔獸版本: 1.24 1.26
地圖作者: 邪魔殿 angel
支持人數: 1
地圖介紹:
單人RPG劇情簡介:
王者的征程主要講述了主人公麥斯出島歷練后得知自己真實身份,然后發生的一系列的故事,主要可以分成海賊王(請玩家不要YY聯想動漫),艾薩拉之墓,惡魔島大戰火焰魔,冰雪島大戰惡魔之王,以及王位之戰...
該地圖是一張單人的地圖,制作這張地圖相當簡陋,該地圖沒有使用外部的模型,圖標等,因此可謂是原汁原味的魔獸爭霸,不僅如此,在游戲中你需要不斷的去思考各種策略來通關,不同時期加點的失誤會造成游戲難度的天差地別,這張地圖中的BOSS不是你所想象的單純站擼放技能就能夠打死的,難度非常的大,作者在反復測試的時候也是不斷F6存檔,不斷取檔,這里打個比方,比如第一個比較大型的BOSS——海賊王,你會同時操作兩個英雄和三個騎兵和他戰斗,一旦你的輸出不夠堅挺,站位不夠犀利,操作不夠華麗,準備不夠充分,你是怎么也不能夠打敗他的。
這張圖除了給你帶來原汁原味的魔獸模型,還帶來了不錯的魔獸自帶音樂的享受,作者經過十多次的反復篩選設置,盡量在比較合適的場合讀劇情的時候配合上了應景的音樂,這些音樂均是魔獸自帶的,可能你也沒有聽到過...不過作者在測試的時候遇到BOSS的瞬間播放的那段音樂確實讓作者起了不少雞皮疙瘩。
以下為3.0更新內容:
*加強艾薩拉智慧之心:所有屬性從+30 提高到 + 50. 艾薩拉的智慧之心從在2.0加入王者的征程以后,以其30%的回避率成為了BUG般的神器,鑒于此,在2.1中將其回避率削弱成了10%,以降低其對整體游戲的體驗影響,但是這一改動在2.1中并沒有達到預期的目標,反而使得艾薩拉之心變成了一件垃圾裝備,作者發現很多玩家都拋棄了這個東西,寧愿多帶一瓶藍,鑒于此,對其做出加強。
*削弱了花崗巖結晶:所有屬性從+14 降低到 +10,和艾薩拉之心相比較,這件藍色的裝備顯得十分的出色,超越同類藍裝不潔之盾、墓穴之爪等的存在,為了平衡藍裝的屬性,特別修改。
*部分長時間的劇情對話添加了 Esc 跳過功能。
*添加了三種難度供玩家選擇:本圖自發布起,雖然收到了不少的好評,但是因其難度較大,加上之前累贅的劇情拖累,不少玩家雖然對劇情懷有渴望,但是都放棄了,此次更新增加了三個難度,分別為簡單,正常,挑戰,希望給不同水平的玩家帶來更好的游戲體驗。
*削弱了三騎士布贊恩:布贊恩進入睡眠狀態的血量由10%提高到20%。做出這個改動主要是為了防止路西法一刀暴擊造成的傷害超過布贊恩血量的10%造成布贊恩復活。這個改動過后,破除布贊恩不滅金身時,所有布贊恩的血量應該在20%以下,減少與其交戰的時間。
*重做優化了部分劇情動畫:這個很難說清楚是怎么回事,還得玩家在地圖中去實際體驗,即使添加了 Esc 跳過功能,但是作者還是保留了部分精彩的動畫,比如 麥斯得到魔劍的動畫進行了重做,不論玩家是否跳過劇情,都會欣賞到該段動畫。
以下為2.1更新內容:
*修復海賊王機制描述錯誤。
之前海賊王的精靈之火描述為生命值低于50%使用,實際是低于80%就會使用,現在修復這個描述,精靈之火是在海賊王生命值低于80%的時候就會使用的。
巫師和海賊王實測是沒有BUG的,但是玩家們總是會想出各種方法來制造BUG,為了玩家的游戲體驗,決定要封殺一些BUG,諸如卡海賊王和巫師等,因此,從2.1版本開始,巫師和海賊王在開劇情之前是無敵的。
*削弱艾薩拉的智慧之心:
艾薩拉的智慧之心出現后憑借其30%的回避一路碾壓BOSS,極大的降低了BOSS們的難度,這并非是設計之初的預想,艾薩拉之心的加入能夠對玩家起到一定的加強作用,但是目前看來其作用太過強大,因此回避率會從30%降低到10%,其余的屬性不變。
*更改一個任務描述:
之前在麥迪文處接到任務升級了圣母之錘后任務提示前往羅斯福村,現在提示更改為覲見國王,避免對劇情造成誤導。
*加強安東尼斯
安東尼斯的生死輪回閃電球的傷害從800點/秒 提高到1500點/秒。這個加強主要是為了避免玩家利用英雄硬抗閃電球輸出水元素造成BUG。當然也是為了讓玩家在BOSS發動技能的時候主動的逃避。
*修復一個BUG:玩家在打敗最終Boss 安東尼斯后在看彩蛋的時候路西法突然死亡...
最后:作者已經加入 【邪魔殿】 大家庭,為了表示對玩家們的感謝,劇情模式再度歸來 使用的指令:“kqjqms ”為開啟劇情模式的首字母縮寫。其效果為麥斯的所有屬性提高50點,所有的敵人生命值降低20%,注意,劇情模式一旦開啟,不可關閉,對最終BOSS無效。
以下為2.0更新內容:
*修復了羅斯福村跳劇情BUG:
首先要感謝玩家們提交這個BUG,這個BUG的具體表現為:玩家在到達海倫島找到麥迪文后直接去了羅斯福村,然后完成羅斯福村的一系列任務后無法出村。這個BUG只會出現在1.3版本中,這是由于在1.3版本中我重做了進村談話的鏡頭而產生的BUG,因為我是按照正常的劇情測試地圖,所以沒有能夠發現這個BUG,很抱歉。
*修復玩家同時擁有雄獅之心戒指和魔戒的BUG:
是我一時的疏忽,但是玩家們也真是鉆研各種BUG,這個BUG出現的情況為:玩家在和猛犸王交戰的時候將雄獅之心戒指扔在地上,等打死了猛犸王后獲得了魔戒,然后再撿起雄獅之心戒指。現在這個BUG修復了,如果玩家在打死猛犸王的時候身上沒有雄獅之心戒指將不會獲得魔戒。
*修復摩恩里根殺戮手套狀態描述:
此前,摩恩里根的殺戮手套在使用后,英雄的狀態欄中提示為“提升攻擊力并且自身受到額外傷害”,很抱歉,這是一個錯誤的描述,此次更新后將會修復這個錯誤,另外摩恩里根的殺戮手套特效也得到了美化,使用該物品后不再是英雄頭上多一個邪惡狂熱的特效,而是英雄的武器會有特效。
*修復了一個BUG,就英雄在拿到戰鼓之后一直做舉武器這個動作。
*美化技能CD顯示:
此次更新,美化了技能的CD顯示,現在技能的冷卻時間剩余會用百分比來顯示。
*增加劇情艾薩拉的謎團:
艾薩拉之墓一直是所有劇情中最不令我滿意的地方,艾薩拉之墓是游戲中的一個小章,但是沒有強力的BOSS,也沒有強力的裝備獎勵,此次新增加了艾薩拉的謎團這個情節,玩家可以選擇做或者是不做,如果成功破解艾薩拉的謎團,則可以獲得一件史詩裝備的獎勵。對于這件裝備,可以說會給玩家在后面的劇情中帶來了很大的提升,擁有該件裝備使打敗BOSS變得更為簡單。
*削弱了戰鼓光環的作用:
戰鼓光環的攻擊力增加比例從35%減少到20%。
*更改一個設定:
之前的版本中,當麥斯與洛克西法簽訂契約后,原來的物品只會傳承 摩恩的殺戮手套 魔戒 薩拉特的風衣 ,現在麥斯身上的所有物品都會得到傳承,所以玩家不必等到打敗了惡魔之王才去合成戰鼓之歌,而是可以帶著戰鼓之歌一起和惡魔之王戰斗,這樣玩家的戰斗力得到了極大的提升,別在抱怨惡魔之王太過強大。當然,馬兒任然不會保留,馬兒身上的物品也會隨著馬兒一起消失。
*加強了馬贊恩:馬贊恩的生命值從1W增加到2W.因為馬贊恩實在太弱了。
*修改了馬贊恩神諭藥劑;現在馬贊恩的神諭藥劑將不會再增加移動速度,恢復的藍量不變。
以下內容為1.3版本更新內容:
*稍微調整了全圖怪物的站位地點,主要是為了避免怪物之間的互相支援。
*取消了劇情模式:
1.1和1.2版本都有劇情模式,給很多愛好劇情的玩家帶去了不少的便利,考慮到1.1版本已經是完整劇情,1.3中取消了劇情模式,因為1.3版本,我考慮的是為玩家帶來更強勁的挑戰,而不是劇情,如果是想了解本圖劇情又不想有太大難度的可以試一試1.2版本,1.2版本是一個不錯的了解版本。
*修復猛犸王的分裂攻擊描述錯誤:
本來想給猛犸王添加分裂攻擊的,但是由于猛犸王是遠程攻擊的英雄,所以分裂攻擊不適用,導致BUG,現在把分裂攻擊刪除掉,描述也做了修改。另外我在測試中發現打猛犸王的時候騎士可以穿樹林,這個BUG也得到了修復。
*降低惡魔之王瑪達澤爾的難度:
在1.1版本中得到大大的增強后,瑪達澤爾一度成為游戲難點,這里適當的寬松一下瑪達澤爾的暴走時間,暴走時間增加30秒,從原來的5分鐘增加到5分30秒。
優化了瑪達澤爾第三階段施放技能時的時間,從1.3版本開始,瑪達澤爾在第三階段施放技能時,暴走的機器時會被暫停,施放完畢后計時器繼續工作。
*加強安東尼斯:
主要修改了幾個地方
第一是縮短了安東尼斯閃電護盾的加強時間,從原來的10秒加強一次縮短到8秒,這樣總的時間從原來的100秒變到了80秒,意味著80秒內你不能夠把安東尼斯打下階段,就會BOOM!!時間的縮短也造成了閃電護盾累計的加強,這樣你打下階段的時候閃電護盾會累計更多的層數,給安東尼斯帶來的護甲數值會增加,閃電護盾的傷害也會增加。
另外閃電制裁的時間也從原來的10秒縮短到8秒,這意味著玩家需要更頻繁的走位躲開閃電,繃緊你的神經吧,騷年!
最后安東尼斯8分鐘的意念秒殺縮短到5分30秒,因為8分鐘實在太富裕,沒有必要...給到5分30秒足足有余。
以下內容為1.2版本更新內容:
*修復摩恩·里根第二階段不使用火精靈,修復沒藍不暴走。
*修復猛犸王的分裂攻擊
*修復水元素機制BUG
*繼續優化地圖細節
*馬贊恩的迷宮走法:
其實這個迷宮沒有什么難度,只要觀察到了每個迷宮房間的火把數量是不一樣的,很容易在兩分鐘以內就試完所有的走法,畢竟一共只有32個圈圈,如果要偷懶的話,最簡單的方法就是進去以后“左下上”不到3秒鐘就出來了。
1.1版本更新內容:
*優化了一些細節:
包括填補了一些劇情,完善了在劇情中的一些單位的動作等。總的來說測試版的發布在劇情上是比較令我滿意的,沒有出現重大的BUG,此次繼續修改了某些時候會出現錯別字,一些單位的面向不正確等小問題,在乘船的時候也是適當的添加了一些劇情。這里告訴玩家一件事情,就是玩家們所要求的 按ESC跳過電影劇情的事情恐怕不會在這張圖中出現,之后的地獄與榮耀系列也不會添加這個功能,因為我第一次發這個圖的時候就很想表達一點,我做圖不是為了秀模型和圖標,就是想用一個游戲的方式來講述一個故事,所以劇情和BOSS的機制一樣是這個圖的靈魂所在,雖然對于反復看劇情的玩家來說可能有點難以接受,但是玩家們請放心,本圖的發布都是經過嚴格的反復測試,不會因為一點小小的修復就會馬上發布新的版本,只要所有的內容達到預期,可能1.1也是最后的版本,玩家在游戲的時候遇到某個BOSS打不過的問題,請不要希望下一個版本BOSS會被削弱,每次更新BOSS只會加強或微調,所以正式版1.1發布以后就是最終的劇情,打不過BOSS的請存檔,游戲中有提示,存著檔慢慢打,相信我,沒有過不去的BOSS,因為我都是自己打過了的,只是需要策略與操作而已,操作是其次,攻略顯得很重要,如果你實在是想不到該怎么破解BOSS的機制,歡迎你加入玩家群中討論討論。
*馬兒的護甲改為無敵.但是馬兒在麥斯拿到魔劍成為之后會被當作祭品獻祭掉,所以馬兒在之后的游戲中不會在出現!!
*移動史詩物品鑒賞NPC到游戲剛開始的畫面:
本來這個鑒賞NPC是在公主的花園中的,導致很多玩家都沒有注意到,而這個NPC所販賣的史詩道具雖然玩家是不可獲得的(實際上獲得了也不會有屬性加成),但是卻詳細的描述了每一個BOSS的運行機制,這是一條打敗各位BOSS的重要情報,而且有些BOSS的機制比較復雜,描述比較多,在BOSS身上的裝備描述字數有限制,但是在這個NPC這里的裝備可以詳盡的描述。
*添加活動NPC:
具體活動內容見下面的活動板塊。
*添加傷害顯示系統(默認開啟)指令為:-顯示傷害 and -關閉顯示
顯示傷害是一件對玩家非常有利的事情,但是添加這個系統對于我來說是困難的,因為我怕她會在半路給我出點什么岔子,不過最終我還是下定決心招她入門,對于不喜歡她的玩家,我想說沒關系,你可以使用指令來將她休掉,這里談到一下血條顯示的問題,魔獸自帶血條顯示功能的,在選項的游戲性中可以找到。
*添加劇情模式 指令為:-劇情模式
很多玩家覺得王者的征途太過困難,想出了各種方法來通關,利用各種無敵秘籍,遭致了大量BUG的存在,因此很多玩家也是沒有能夠順利的通關王者的征途,考慮到很多玩家非常的喜愛我的劇情,而又不能夠打敗BOSS,為了照顧這一些玩家,這次更新特別加入了劇情模式,只要玩家輸入指令,所有的敵人的生命值都會被大幅度的削減,將是原來的50%,麥斯也會得到所有屬性50的加強,而所有的BOSS的機制任然能夠順利的運行,大幅度的降低了難度,同時又不失可以體驗一回和BOSS們戰斗的樂趣,當然,正常難度的BOSS仍然是非常值得挑戰的,再次感謝各位玩家的喜愛!
*刪除了麥哲倫港的兩個魚人族帳篷:
在之前版本中的兩個帳篷分別帶有250個金幣和許多魚人,每次我測試的時候只會打掉港口的帳篷,而對于頭領那里的帳篷,我是不會去打的,因為打不過。所以我覺得他們已經沒有存在的必要了,刪除了這兩個帳篷,那500個金幣的補償會轉移到出生地點出的小動物身上,玩家可以通過擊殺麥哲倫堡中的小動物來獲得金幣和經驗書,友情提示:殺人是沒有東西的。
*加強了摩恩·里根 :
由于第一版發布以后我發現玩家的反饋是摩恩·里根似乎成了一個軟柿子,大名鼎鼎的海賊王,堂堂里根王朝大將軍,布爾謝坦夫的傳人,怎么能夠那么弱呢,所以,雖然是地圖中的開胃菜,也是必須有尊嚴的,此次修改主要將摩恩·里根暴走的時間從原來的2分10秒縮短到了2分,玩家還是要抓緊戰斗的每一秒鐘,另外摩恩的技能精靈之火現在不會在第一階段出現了,精靈之火成為了摩恩的又一殺招,第二階段后摩恩每消耗300點魔法值可以施展一次精靈之火,雖然任然只對一個目標施展,但是精靈之火削減防御的數值高達了40點,這就意味著一旦被施上精靈之火,這個單位很難避免死亡的命運,而且精靈之火的CD很短,每隔5秒鐘就能施放一次,由于摩恩的基礎魔法值為900點,這就意味著摩恩能夠施放3次精靈之火,假設摩恩每次施放的對象為騎兵,那么3次之后,玩家只剩下麥斯和吉安娜,我們可以猜想,單憑他們兩個人的輸出很難在摩恩暴走之前就打敗摩恩,而且精靈之火可能燒向麥斯,所以想辦法打敗他吧!
*優化了艾薩拉之墓的地形環境:
作為一個小關卡,沒有強力的BOSS是一個損失,原本我計劃在主墓室中添加一個新的劇情,讓麥斯和艾薩拉的靈魂進行一戰,但是作為故事中的艾薩拉是精靈族的大英雄,力量非常的強大,而此時的麥斯僅僅剛打敗海賊王,等級也才在12級左右,手下只有兩個火槍手,這樣和艾薩拉一戰,顯得艾薩拉太弱小,因此關于艾薩拉這個BOSS,可能會在番外篇中有所出現,也可能作為隱藏關卡BOSS在王者的征程中出現,具體要看到實際圖中的情況,作為對艾薩拉的補償,在地形環境方面,我也是盡自己的全力營造一個地穴墓地的氛圍了,由于沒有導入大量的模型,加上我的技術水平,只能達到目前的效果了,請玩家不要吐槽我。
*微調了惡魔島火焰巫師辛格爾·薩拉特:
我很滿意薩拉特在游戲中的表現,他每秒2點的智力增長,以及繁瑣的破防之路和最后的記憶力大考驗都讓玩家感受到了滿滿的惡意,許多玩家都依靠無敵密碼或者無限藍才能夠打敗他,然而不幸的是,他得到了一塊小小的糖果,首先,第一階段辛格爾·薩拉特的火焰獻祭傷害從8點/s提高到了15點/s,這意味著玩家得更快的去打掉固定精靈,而且可以想象打掉固定精靈后的小兵們已經半身不遂,這個時候麥斯的仇恨如果拉的不好,薩拉特一下一個一下一個,畫面實在太美!其次我加快了薩拉特第三階段精靈出現的速度,這就意味著你只有更短的時間來記住這些精靈的順序,當然這對于反復在薩拉特處停留而已經能夠打敗他的人來說是個福音,因為他們不必再在薩拉特這里飽受時間的煎熬了,因為有的玩家和薩拉特一戰長達3小時,我相信他們肯定不愿再多看薩拉特一眼。(注意:打敗薩拉特回到總督處會有獎勵,不要忽略了獎勵的史詩裝備掉在地上哦,沒有他你和惡魔之王的戰斗將會異常艱辛!!)
*加強了惡魔之王 瑪達澤爾:
1.我設想的瑪達澤爾得到了冰精靈的少許力量,而且冰精靈的力量駕馭于火精靈之上,那么為什么辛格爾·薩拉特會強于瑪達澤爾,這是不科學的...很多玩家反應的是辛格爾·薩拉特如何如何,而我可愛的大胖子卻默默無聞,所以我覺得是該加強一波瑪達澤爾了,首先瑪達澤爾的分裂攻擊任然是100%,這一點還不錯,但是瑪達澤爾必須裝上一個電動小馬達了,不僅攻擊速度會從原來的3.5s一下提高到3s一下,我們的小馬達跑得更快了,原來的他移動速度和大家一樣是320,加強后小馬達的移速會達到460點,和他交過手的玩家都知道,第二階段的瑪達澤爾會反復進入反傷狀態,這個時候都是玩家指揮士兵逃命的時候,現在瑪達澤爾會更快的追上他們,為了避免被追上,麥斯必須不斷的施放雷霆一擊來減緩小馬達的速度,這對麥斯的藍有了更高的要求,又是一波考驗玩家邊跑邊撿藍的時候了!
2.可能很多玩家都沒有注意到一件事情,那就是冰精靈是有結界壓制的,為什么沒有注意到這件事情呢,因為壓制不明顯,那么冰精靈也是憤怒了,為了提高存在感,冰精靈結界的壓制力從原來的-15%攻速和-10%移速,提高到-20%攻速和-30%移速,現在玩家已經可以看到了,小馬達加了速,而玩家卻被減速了,這個差距一下拉很遠,但是游戲中任然會有對策,注意食人魔酋長出售了一個好東西,玩家需要這件裝備來逆轉這個差距..但是玩家的物品欄放置了這個裝備以后意味著玩家要放棄一件強力的裝備,這也是對麥斯的一個小小的削弱。
3.不僅如此,還記得小馬達從骷髏堆中召喚出的紫薇嗎?啊呸,是索魂幽靈,他們的存在感實在太低了,和小馬達的戰斗還沒有打響,他們就會被麥斯無情的秒殺,他們向我提出了抗議,為了游戲世界的和諧,我決定給予他們更多的生命值,至少讓他們被麥斯技能痛扁一頓之后再挨上火槍手幾下再謝幕,至少得讓他們看到惡魔之王和麥斯打起來了。因此索魂幽靈的生命值從原來的1400增加到了3000,哇哦,真是不小的增加,但是作為交換,他們必須拿出一部分的移動速度,他們的移動速度從原來的100減少到40,這意味著火槍手可以有風箏他們的機會。
4.我們的瑪達澤爾在第二個階段的表現還令人滿意,著實達到了預期的效果,但是第三階段完全成了一個拖時間的機制,強大的惡魔之王(也許真是自封的...)不愿意自己的殺招“死亡沖擊”變成每20秒拖時間的技能,畢竟第三階段,他的分裂攻擊就沒有了,因此,“死亡沖擊”的威力得到了加強,對于擁有辛格爾·薩拉特的風衣的麥斯來說,死亡沖擊實在是太過小兒科,因為80%的減魔傷,可能有的玩家會在第三階段放棄所有的士兵,只管單加麥斯的血抗過死亡沖擊,瑪達澤爾認為他的死亡沖擊是必殺技,雖然在對付小兵方面效果確實不錯,但是對于麥斯的效果并不明顯,因此我很抱歉辛格爾·薩拉特,你的風衣太強了,減傷將從80%降低到40%,作為對玩家的補償,首先風衣燃燒的傷害從原來50點增加到80點,可以這樣計算,假設打滿5分鐘,風衣在與惡魔之王的戰斗中傷害的貢獻值將從原來的50*300變成80*300,但是很不幸的告訴大家,這只變異的猛犸象皮厚,天生自帶33%的魔免。另外死亡沖擊的骷髏頭數量將會減少,這意味這滿屏幕的骷髏頭中可能會出現縫隙,請玩家務必見縫插針!能躲掉的千萬別抗!這里瑪達澤爾也告訴大家,小兵不要白送給他,小心他5分鐘后的"死者之尖嘯"。說到這里,我對死者之尖嘯很滿意,因為只要瑪達澤爾釋放出這個技能,提莫,啊不!是麥斯,是必死的。
5.結合以上4點,玩家說不要再有加強了,我討厭瑪達澤爾,沒錯,我也討厭,沒有第5點了。不過在這里要告訴大家一個隱藏劇情,如果身上攜帶有 風暴號角的麥斯拾起熊王烏薩的戰鼓,兩件裝備將會組合在一起,雖然這件裝備在麥斯拿到魔劍后會消失,但是這件裝備在與瑪達澤爾戰斗的時候起到了很大作用。
*最終BOSS靈魂安東尼斯和大家見面了:
首先對于之前那個版本的草草結尾說聲抱歉,大家都在說最后的BOSS馬贊恩去掉猥瑣的“絕望之境”,實在是太菜了。沒錯,最終的BOSS怎么可以那么菜,他那么菜是因為他不是BOSS,是個小蝦米...是前戲,沒錯是前戲...玩家質疑,安東尼斯不是放電影的時候被騎兵給打死了嗎?怎么可能,不過安東尼斯確實死了,因為他必須死,如果安東尼斯不死,一人擋住大批騎兵,那要軍團做什么用!麥斯一個人也能殺完所有人登上王位,所以雙拳難敵四手這個基本理念沒錯,那么麥斯,啊不,已經是路西法·里根,他和安東尼斯的戰斗怎么打響的呢?請下載最新版 地獄與榮耀之王者的征途1.1