沙漠風暴v1.6屬于經典的對抗類魔獸地圖,該作具備強大的技能光影特效系統,獎勵系統進一步完善,各種精美稀有的道具獎勵出現,讓你在戰斗中不斷的收獲驚喜,逼真良好的天氣系統也非常給力,該補丁為沙漠風暴v1.6地圖。
使用說明:
地圖名稱: 沙漠風暴v1.6
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27a
地圖作者: 獨立團:kobewj
支持人數: 1-12
地圖介紹:
其實沙漠風暴發展到黑科技版本之后,暫時來說爐火純青,本次更新也沒有遇到太大的問題。
沙漠風暴重生之戰,誰住沉浮?看我口型,樓下排好隊形 。
雖然主編為了1.5的計時器窗口消除問題,很呆逼的通過試錯的方式去解決并且修正。
以下是系統簡介:
1,擊殺獎勵系統:只能反補殺半血以下單位(考慮到卡位的問題,建筑物則無這條件),并且帶有獎勵。
2,隨機結界系統:每隔一段時間都會產生一種隨機結界,并且加入了音效。
3,福利系統:金礦添加,每隔100秒給隨機一個金礦加1000金幣。
4,天賦系統:開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家上,多人聯機不沖突,不干擾。
5,戰斗特效系統:每次造成傷害,都會以漂浮文字顯示出來,效果扛扛的。
6,載入系統:聯機的時候無需點擊鼠標,單機則需要,聯機自動進入游戲。
7,種族選取系統:黑科技,使得選取隨機種族就是第五族。
8,額外隊伍系統:黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統:伴隨著天氣變化,使得戰斗場面生動并且形象。
以下是改動日志:
圓神庇護計時器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,戰爭狂熱同理。
擊殺獎勵為0的時候,不再顯示數字0.加入傷害特效,造成傷害都會顯示各種顏色數字。
新月時計持續時間減低到5秒,血腥暴走策略技能減低到8秒。開ESC與切模式沖突已經全部解決。
血腥暴走:Esc發動策略后的切換模式不會沖突,不會保留血腥模式的顏色。同樣的,戰爭狂熱在發動策略的時候不沖突。
建筑大師:修正了不死族的極光連指,主支有至少一個能保持原來傷害,分支在2級時候有1個,有150傷害,分支在3級有2個
,每個都是200傷害。同時加強了暗夜的建筑物自衛能力,增加了10%被攻擊的時候,控制攻擊者1秒,并加入特效。
增員部隊,現在積分上限在超過當前最大人口數后,會停止增漲,因此要保證不間斷造人口建筑,才能保證積分的最大化。
急功近利:加入了暫停特效,死亡單位會有一半的幾率對敵對單位暫停1-3秒。
斂財專家,加入了金幣特效,每次斂財都會浮動一個文字在主基地上空。
戰地之王:修正了終結者的分裂攻擊,還有可以對空攻擊,并且按下ESC能花3000金幣增加一顆水晶。
取消大型強子對撞機的屏幕震動效果,并且降低了高額傷害。修正了戰艦旗艦的技能,艾瑪病毒的魔法消耗。
以下是我想表達的觀點:
我只是想表達一個觀點,不可以盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信在UI跟趣味方面會大大提升。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰,-ms為查看選擇英雄的移動速度
因此,我的對于修改沙漠風暴v1.5的基本原則就是下面的這個天賦概覽:
第一項: 斂財專家。人口穩定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,且不會受到人口維護費影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎勵,這兩種模式之間切換,注意:按下ESC是返回回收模式,輸入-YM是進入掠奪模式)
第二項:戰爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰會提升3點每秒生命恢復,遠程會有30%概率格擋8點傷害。可以輸入指令,在攻防之間切換,堪稱攻防兼備)與此同時,增加了ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續4秒,cd:150秒。現在在ESC鍵使用后,不會影響到攻防之間的切換,同理反之亦然。
第三項:魔法世紀。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍,15%總抗性(對穿刺類型傷害有效)。(注輸入指令來切換:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護甲跟抗性模式40%總抗性(對穿刺類型傷害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰斗!
第四項:戰地之王(傭 兵 王+天眼),初始點會給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且傭兵死亡后有極大概率暫停擊殺者1-3秒時間。(注:僅限傭兵單位,生產的兵種無效。天眼:全圖范圍隨機給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500范圍的圓,出現在大小地圖內)。(現在每次升級科技,都能提升傭兵的屬性,屬性最多積累30級)新增雇傭兵:終結者,強大的戰斗能力,后期足以扭轉乾坤!現在在ESC鍵可以花3000金幣額外雇傭一個水晶。
第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接復活,非空軍30%(小編在測試中發現潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圓的庇護:單位在接下來7秒內死亡立即重生,CD:200秒現在在ESC鍵使用后,計時器窗口持續之內不會影響到普通的圓神庇護。
第六項:增援部隊。單位被攻擊的時候會獲得4回血,每升級一個2級基地或者是3級基地,(人類有4級基地),則會多出一個支援隊列,死亡單位會對貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。還新增了一個增員派遣功能,每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按下ESC:彈出一個選擇窗口,里面有你種族的3種兵,每一種都不同價位,點擊窗口里面的一種兵則直接召喚在開始點,點擊取消則退回,留積分待之后使用。。現在積分最多只能存到你的當前最大人口上限,也就是說必須補充人口上限,積分才能上升,一旦超過人口上限,積分則停滯不前。
第七項:新月時計。所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續8秒,時間流速加快200%,CD:300秒。(已經修復了計時器的問題,現在可以不斷地使用了,而不是只有一次)
第八項:建筑大師。建造特定建筑可以每過一定時間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費用,初始主基地還會多出額外的血。(建筑物可以自動索敵進行魔法傷害,不過效率不高)
不死族:始主基地獲得1級的極光之儀,造成250點傷害,若是目標死亡則會隨機選擇周圍600范圍內的一個單位使用同等級的極光之儀,2本初始主基地會提升至2級極光之儀,500傷害,若是目標死亡則會彈到兩個單位,并且獲得裝載投擲技能,可以裝載單位,槽位有10個,進入的單位生命回復+6,同時每個單位都可以增加給主基地每秒的生命恢復速率,卸載可以卸載到3000范圍內的任何位置,3本初始主基地會額外獲得偵測器,提供一個范圍1000的10秒顯示,能偵測隱身單位,提升至3級極光之儀,650傷害,若是目標死亡則會彈到三個單位。極光之儀得到了加強,暗射的主目標保持原來傷害,次要目標會有部分傷害,cd也得到縮短。
暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重擊,基地的升級都會獲得同樣的技能,除了瓦解樹木的等級會有所變化之外,瓦解樹木可以吞噬大范圍的一個樹木,換取生命恢復。建筑物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當前血量與此同時還可以對敵人控制1秒時間。
第九項:急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髏戰士,訓練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開礦。可用的建造英雄數目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項:增強模式。單凌模式:單位獲取到被攻擊的目標的時候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復點生命值(注:單凌模式下建筑物則不能在無敵的時候恢復生命,一共兩種模式,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點傷害,使得被攻擊的在受到大于20點傷害則30%概率規避一半的傷害)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD間隔是1秒而已。
第十一項:血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時候,單位獲得格擋6點傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認)跟暴走兩種模式切換,暴走模式:單位獲得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)ESC鍵:可以發動隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會顯形,持續9秒,CD:400秒。現在ESC發動的策略的時候還可以繼續換模式,以前則會干擾。
第十二項:堅韌嗜血。在 位瀕死時候(若是在十分之一血以下被秒殺則觸發不了),有四分之一概率無敵2-7秒,所有單位增加17%吸血,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續6秒,CD:120秒。