地圖簡介:
寫在前面的話:
國服《魔獸世界》資料片-《大災變》7月12日開啟,本來是想給這個NewWOW系列RPG圖申請個專區(qū)的,但是估計開了CTM后一段時間我的業(yè)余時間要投入到WOW了,所以地圖更新進度會慢下來,沒有更多時間來更新。晚上上浩方發(fā)現(xiàn)還有人在玩2.0版本的地圖,實際上2.1已經(jīng)做好好久了,只是在QQ群里玩的大部分沒加QQ群的人可能最多接觸到2.0版本的,2.0存在一些BUG,現(xiàn)在索性把2.1發(fā)布出來,最近一段時間可能不會更新了。
2.1修復了上個版本中薩滿出現(xiàn)的一些問題,地圖里加入了XD但是還不能選,因為變身系統(tǒng)存在BUG所以算是禁用了XD這個新職業(yè)。
地圖從最初的1.0到現(xiàn)在的2.1,終于是完成了,做完了ICC里的所有BOSS和內(nèi)容,感謝幾個QQ群的WOWRPG愛好者不斷幫我測試地圖讓我得以完成。
單人游戲必須要用有治療技能的職業(yè)來打,否則;綠龍那里是沒法過的(綠龍是靠治療BOSS來取得勝利)
更新簡介:
一.職業(yè):
1.新增職業(yè)-德魯伊
-為德魯伊制作了3系天賦
-平衡&野性戰(zhàn)斗&恢復德魯伊使用變身系統(tǒng),可以變成熊/獵豹/梟獸/生命之樹三種形態(tài),在人形態(tài)下只有幾個控制技能,而在熊形態(tài)下獲得近戰(zhàn)技能,在梟獸形態(tài)下獲得法術攻擊技能,在生命之樹形態(tài)下獲得治療技能,德魯伊的技能不需要天賦來學習,天賦樹只提供對德魯伊技能的強化作用(如果沒有加野性戰(zhàn)斗天賦的德魯伊也擁有近戰(zhàn)技能但是基本無用,只有被相應天賦強化過的技能才能發(fā)揮應有的作用),德魯伊人形態(tài)/生命之樹形態(tài)/梟獸形態(tài)下使用傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng),熊形態(tài)下使用和戰(zhàn)士相同的怒氣系統(tǒng),獵豹形態(tài)下使用和潛行者相同的能量系統(tǒng)。
人形態(tài)技能:變形-梟獸,變形-巨熊,變形-生命之樹,根須纏繞,旋風,精靈之火
梟獸形態(tài)技能:變形-梟獸(關閉),憤怒,星火術,臺風,星辰墜落
熊形態(tài)技能:野性沖鋒,變形-巨熊(關閉),橫掃,猛擊,狂暴回復,變形-獵豹
獵豹形態(tài)技能:潛行,斜掠,兇猛撕咬,割碎,變形-獵豹(關閉)
樹人形態(tài)技能:變形-生命之樹(關閉),生命綻放,滋養(yǎng),回春術,寧靜
2.薩滿-調(diào)小了薩滿的模型
-【閃電箭】恢復的魔法值調(diào)整為35(從20上調(diào))
-修改了【烈焰震擊】技能的魔法效果,現(xiàn)在這個技能效果看上去不那么礙眼了
-修改了【大地之盾】的魔法效果,現(xiàn)在被施放大地之盾的人會有一個明顯的魔法效果顯示(一個環(huán)繞目標的綠球)
-調(diào)小了薩滿的圖騰模型,去掉了圖騰的體積碰撞
-修改了薩滿施放治療技能吟唱時手上出現(xiàn)的魔法效果,現(xiàn)在薩滿讀條時手上會出現(xiàn)更加自然的視覺效果
-提高薩滿恢復系[元素充盈]天賦的魔法恢復效果為150%/300%/450%(從100%/200%/300%)上調(diào)
3.獵人的射擊系技能
-【毒蛇釘刺】恢復的魔法值調(diào)整為35(從45下調(diào))4.法師的火焰系技能
-【沖擊波】魔法消耗調(diào)整為60(從120下調(diào))
-【炎爆術】魔法消耗調(diào)整為45(從60下調(diào))
-【霜火之箭】恢復的魔法值調(diào)整為50(從75)下調(diào)
二.PVE:
1.調(diào)整了4號BOSS死亡使者的血獸吸血量,現(xiàn)在單人游戲時玩家被血獸攻擊將為BOSS恢復200點生命值(從325下調(diào),單人打死亡使者更簡單了),多人游戲時玩家被血獸攻擊將為BOSS恢復200+200*(玩家數(shù)-1)點生命值,多人游戲必須重視對血獸的處理了,否則BOSS召喚血獸后回血會異常迅猛。
2.調(diào)整了4號BOSS死亡使者沸騰之血的技能傷害,現(xiàn)在為每秒50點固定傷害(從75下調(diào))
3.調(diào)整了4號BOSS死亡使者鮮血新星的技能傷害,現(xiàn)在為每秒165點AOE固定傷害(從115上調(diào))
4.4號BOSS死亡使者的血獸攻擊薩滿召喚的圖騰不會再為BOSS恢復生命值
5.修改了5號BOSS爛腸的刺鼻毒氣技能視覺效果,這個技能模型是導入的外部模型,有玩家反應BOSS施放這個AOE技能時機器配置不好會很卡(這個模型確實很cool),所以我修改了。
6.修復了5號BOSS爛腸,6號BOSS腐臉以及7號BOSS教授可被玩家引出房間的BUG,現(xiàn)在如果他們踏出房間就會被重置到原位置
7.修復了7號BOSS教授死后依然可以通過吃實驗藥劑召喚憎惡的BUG
8.8號BOSS綠龍的生命值不再是固定的6W了,現(xiàn)在每增加一名游戲玩家就會增加綠龍7%生命值(也就是說綠龍BOSS戰(zhàn)難度不會隨人數(shù)增加而降低了,人越多則達到勝利條件所需治療量越多)
9.修復了10號BOSS鮮血女王第三階段電影不停播放的BUG
三.游戲性
1.調(diào)小了所有英雄的碰撞體積,現(xiàn)在多人在狹小區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗時因為碰撞而導致的走位不靈活的情況得到一定緩解
2.多面板的治療統(tǒng)計依然沒解決,期待有懂多面板的人一起解決這個蛋疼的多面板
3.在7號BOSS教授房間新增了一個NPC出售崇敬版的聲望戒指,在10號BOSS鮮血女王場地左下角新增了一個NPC出售崇拜版的聲望戒指
4.現(xiàn)在所有購買聲望戒指的地方都可以買到PVP徽記,PVP徽記可以解除一切昏迷減速等等使英雄無法控制的效果,可以在昏迷減速等狀態(tài)下使用,PVP徽記在面對那些可以昏迷玩家或者減速玩家的BOSS戰(zhàn)非常有用。
一些老是會有人問的問題:
1.為什么英雄“沒藍用”?
A:這個問題我真是解釋了一千遍啊一千遍,WOW里戰(zhàn)士和盜賊都是怒氣和能量系統(tǒng)的,至于說為什么“消耗標準化系統(tǒng)”好,我這里也不想解釋,經(jīng)常玩各種競技游戲的人應該能明白,舉些例子騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》游戲以及暴雪在《魔獸世界-大災變》里的種種設定都已經(jīng)明明白白的告訴了大家了什么樣的技能消耗系統(tǒng)才是既具有操作性又容易做平衡性又好玩的。
2.進入游戲提示“地圖太大”?
A:請使用1.24版本《魔獸爭霸》來游戲。。。
3.如何單人通關:
A:不得不說要在WOWRPG地圖里做到既能單人游戲又能多人游戲并且無論多少人都不損失游戲樂趣是很困難的,我花了大量時間來設置出了一個根據(jù)游戲人數(shù)來調(diào)整游戲難度的系統(tǒng),BOSS屬性修改了不下10次,到現(xiàn)在這個比較成熟的版本的話也不能保證100%所有職業(yè)都可以單通,以我自己的經(jīng)驗來說,選擇圣騎士主修懲戒天賦并且出神圣系的圣光閃現(xiàn)有可能單通(是有可能而不是絕對,最后幾個BOSS我沒單人測試過)
4.施法讀條系統(tǒng)有什么用:
A:首先,向一副被眾多WOWRPG玩家稱為《WAA》的地圖致敬,《WAA》地圖里就是使用了施法讀條的,這個東西會影響一點游戲操作手感不過對WOWRPG來說,加入施法讀條系統(tǒng)后會更容易去設計更多東西,更容易將不同的職業(yè)區(qū)分開(比如牧師和德魯伊,他們都可以作為治療職業(yè),如果沒有施法條來區(qū)分的話,那么就都是瞬發(fā)技能了,很難做出職業(yè)特性,而且對圣騎士這種依賴讀條來治療隊友的職業(yè),沒有施法條顯然不夠帶給奶騎玩家們足夠的感覺。
秉承暴雪的游戲設計思路:易于上手 難于精通 注重手感 希望大家喜歡!WOWRPG交流群:142284707(正式版以前的地圖都在群里更新,這個群收藏了很多經(jīng)典WOWRPG地圖,是WOWRPG交流地而不是這一個地圖的群,群內(nèi)眾多WOWRPG愛好者歡迎來更多,只要喜歡WOWRPG,來者不拒!另外:死于冰峰之巔是《newWOW》系列地圖中的一張,本人是狂熱的PVP玩家,無論如何,這張地圖里的數(shù)據(jù)和設定最終都會用在對抗圖里,WOW能走多久,我就會把《newWOW》系列更新多久。)
游戲截圖:
1.游戲中制作了大量劇情電影和BOSS戰(zhàn)階段轉(zhuǎn)換電影