地圖簡介:
v1.0正式版更新內容:
<主要內容>
·加入了技能威力的詳細說明
在技能說明中詳細標注為
金系 毒素 冰冷 火焰 閃電 神圣(如野球拳 無視任何抗性) 法術(=WAR3中標準的技能) 等等
·交任務時 任務物品由英雄或秘書攜帶均可
·降低了藥水的冷卻時間 現在秘書可以吃藥/喝酒/吃藥草了
并且英雄和秘書鍛造時 饕餮技能和光之石均能起作用
·桃花島機關調整:現在進入每個房間的洞口都是固定的 但是每次場景重置時會不同
·如果在12/24/36級的時候因為技能學滿了而沒有學習到自身的技能
可以在襄陽城的民宅中找BoEg重修。。
·KOF擂臺現在所有屬性都會隨機獲得了
·大幅度降低了復活時間
·略為提升了一些裝備掉落的概率
<細節調整>
·取消了華山等處的高低鏡頭切換
·增加了更多掉落小補天神石的地方
·提升了一些惟一裝備的屬性
·悟性在5以上仍然可以學習左右互搏 不過會降低悟性
·部分任務增加了獎勵 包括系數 抗性等
·秘書可以直接把裝備賣給商店了
·閃電法陣的傷害由混亂變為閃電
·凝神歸元可以對自己使用了
·削弱了聯邦調查局中蜘蛛和大沙漠中豪豬的毒傷害
·綠竹翁不會再掉落商店裝備
·修復了當在小場景(如襄陽的藥店)中使用秘書的回城 再用幻想之石的回歸時鏡頭沒有切換回來的BUG
·修復了某些NPC中購買物品和任務的快捷鍵沖突的BUG
·修復了赤壁之戰在玩家數>3時可能會重復刷怪的BUG
·修復了興云莊任務中過快秒掉龍嘯云導致BUG
地圖介紹
在地球聯盟即將被毀滅之際 英雄們背水一戰 使用了古老的六星陣
但是強大的力量雖然暫時阻止了怪物的進攻 也造成了時空的劇烈變異 使得時光倒流到了史前時代
在這里 不再有任何的約束和規則 只有一個"白紙一樣的你" 和一個"白紙一樣的未來"
英雄們 拿起你們的武器 創造屬于自己的歷史吧!
人聲鼎沸的襄陽城
神秘莫測的桃花島
車水馬龍的興云莊
窮奢極欲的紂王宮
看不盡的山河 練不盡的武功 尋不盡的寶物
不再為了守城而守城
不再為了任務而任務
哪里都有奇遇 哪里都有驚喜
穿越時間和空間 充分發揮你的想象力吧!
<英雄>
英雄除了魔獸默認的力量/敏捷/智力以外
還有御劍/控刀/拳掌/暗器/機關/醫術/悟性/魅力 這8個屬性
分別對應8種職業 劍俠/刀客/拳師/刺客/道士/僧侶/詩人/舞女
御劍/控刀/拳掌主要影響對應職業的技能傷害
暗器除影響刺客的技能以外 還和可投擲暗器的飛行速度等有關
機關影響某些場景的劇情
醫術影響藥品恢復量和酒的效果
悟性決定技能熟練度提升的速度
魅力除了舞女的技能以外 還影響許多被動技能的發動概率
<技能>
每個英雄有4次學習技能的機會 分別是在出生/12級/24級/36級時可以從3個技能里面選擇選1個
普通技能可以對終極技能進行加成
此外還有200+可以通過商店/各種任務/技能書等學習到的技能
通過你自己的選擇 隨心所欲的調配你的技能 每個英雄都是獨一無二的
如果不喜歡 包括自身的和選擇的技能 都可以在NPC那里刪除掉
技能通過打怪提升熟練度的方法最多可以達到7級 某些裝備可以將相應技能提升到滿級12級
1~5級的技能威力和普通攻擊不分伯仲
6級以后 每升1級 技能傷害都會有一個質的飛躍
<裝備>
裝備分為白色(普通)
紫色(提升一些技能)
金色(屬性非常好)
橘色(全圖惟一)
除了打BOSS以外 打小怪 和NPC交談 做任務 等等都有可能得到極品裝備
幻想3里面沒有絕對極品的裝備 只有最適合你的裝備
也許你跟某個NPC不經意的一句聊天 一本武功秘籍就使你所向披靡 砍怪如砍菜一般
前面有錢舍不得買武器嗎?
幻想3的武器可以原價買賣 不喜歡再賣回給商店就是了
野戰被人搶裝備郁悶嗎?
幻想3提供了裝備保護系統
你打怪掉的裝備 只有你能揀 誰也搶不走
除非你一段時間不去揀 或者先揀起來再給別人
不用的裝備堆一地麻煩嗎?
扔地上不要的裝備會在一段時間后自動刪除
如果是暫時不用的 放在出生場景里面 就不會被刪掉了
<場景>
全游戲一共4章 16個場景
每個場景都有一個傳送點
只需要走過一次便會記下來(像暗黑2那樣) 以后就可以在場景之間來回傳送了
大大節省了你的跑路時間
<系統>
技能熟練度
如果是用主動技能(比如乘風)殺死怪物 則所有熟練度都會提升到(乘風)這個技能上
如果是普通攻擊 或者是英雄的被動技能殺死怪物 則熟練度會平分給該英雄的所有技能
有一個特殊的 打一下提升一點的 前面威力很弱小 后面幾乎可以抵3大絕學的總和
元素傷害
基礎傷害 = (1+傷害加成%)*(1-怪物的抗性%)
其中金系傷害值較高 且該系技能一般附加有震退等其他效果 為計算抗性的傷害
毒系傷害為瞬時傷害+持續傷害 以上傷害均計算抗性
冰系傷害為1次計算抗性的傷害 該傷害值如果大于一個常數 則會造成減速
減速效果隨傷害值上升 為一個等比數列..
減速效果會被道士的一個技能提升 滿級會造成凍結
火系傷害為1次本來的傷害和1次疊加的傷害
只要怪物在5秒以內受到過任何火系傷害
則上一次疊加傷害會累積到下一次
如果5秒無火系傷害 則疊加清0
電系傷害為1次計算抗性的傷害 該傷害值如果大于怪物血量的一個百分比 則會造成暈眩
暈眩時間隨傷害值上升 為一個等比數列..
暈眩效果會被道士的一個技能提升
法術傷害為普通的技能傷害 對英雄只有75%
物理傷害計算護甲
混亂傷害無視怪物的抗性和護甲 為幻想3中最強大的傷害方式
BOSS在高難度下具有AI 會針對玩家使用技能等
另外和其他RPG地圖不同的是
BOSS和玩家的屬性相近 即使你的攻防都很低
只要注意好操作 合理的使用技能和躲避BOSS的各種技能 就能擊敗BOSS