決戰圍城5 1破解版是一款改編自老牌防守RPG地圖的全新作品,擁有完全原創的玩法系統,與原作的相似度僅有15%,擁有更需要操作走位的BOSS戰斗,有著豐富的劇情任務,還有諸多隱藏彩蛋!
決戰圍城5 1破解版地圖信息
地圖名稱:決戰圍城5
地圖類型:防守
魔獸版本:不限
地圖作者:Mana.Shadow.Angel.
支持人數:1-6
決戰圍城5 1破解版玩法介紹
或許你是玩過這個系列地圖的老玩家,但相信你可能有以下疑問:
Q:這個圖以前玩過,現在的有什么不同嗎?
A:
很大不同。
1.與原版2.2前版本(原作者通魔Derek.W,約十年前),相似度15%。
-如果你只是原版2.2前版本的玩家,那么本圖與你玩過的版本相差非常大。
-本圖英雄技能和物品等各方面的設置更為合理,此外合成和寵物等操作更加人性化。
-大量的新英雄,所有英雄都有獨特的天賦技能,BOSS的新技能,都使你不能夠再以原有的眼光去看待這個地圖。
2.與加強版G前版本(作者影子魄動,約九年前),相似度30%。
-加強版G系列版本是影子在原作者的基礎上進行**的版本,添加了一些元素和部分新英雄。
-本圖將更完美的平衡各系英雄,在英雄技能和物品有更大的調整。
-做到沒有無法出場或者必須出場的英雄和物品,所有這一切都是可選的,使戰斗方式更加精彩和多樣化。
-BOSS技能將更注重以技巧回避,而不再是堆屬性硬抗。
-BOSS的獎勵按輸出來分配,對抗BOSS的積極性更高,當然BOSS也不是什么好對付的敵人。
-與加強版G相比,雇傭兵的升級空間更高,初始能力偏弱,但升級后更強,需要的魂力也更多(幾乎升不滿)。
3.與加強版J系列-新生系列版本(作者Whitewing,約八年前),相似度0%。
-新生版本的作者是一個很有創新精神的作者,對地圖做了大量修改,刪掉了幾乎所有原有地圖的元素。
-新生版本與原有版本完全不一樣,加入了副本、探險等元素,而本圖仍然以主線為主題。
-因此如果你是新生版本的玩家,在嘗試本圖時請把兩個圖當做兩個完全不一樣的圖,因為玩法完全不同。
-新生版本玩的是副本、探險,而本圖玩的是英雄的理解和運用以及裝備的組合,側重點不一樣,請注意。
4.與EX系列版本(約五年前),相似度50%。
-EX系列版本是加強版G除了新生版本之外的另一個分支版本。
-EX系列版本延續了大多數原有版本的玩法,并在此基礎上優化游戲內容。
-雇傭兵比EX系列版本更需要操作,因此對老玩家的挑戰將更加嚴峻,復雜作戰操作也帶來更強大的雇傭兵的獎勵。
-雇傭兵比EX系列更有專業特點,不同的兵種將有不同的用途,沒有無用或必須的雇傭兵。
-BOSS技能調整為更容易躲避,當然承受的代價也更高,迫使玩家以技巧來對抗而不是硬碰硬。
-注重主線,平衡野外和守城的經濟差異,使守城的玩家的獎勵更高,兵線代替野外成為主要經濟線。
-裝備更多,附加效果更為精彩,如提供魔法暴擊的黎明之息系列裝備,無限升級的米斯里之光,等等。
-原有裝備平衡和調整,使英雄在選擇裝備有更多選項,舉幾個例子:
-劇毒和永恒之槍都是降低敵人護甲但輸出方式完全不一樣。
-紅蓮與雷盾的被動重復,因此重做了紅蓮,更名為翼神紅蓮劍,具體效果更華麗和獨特,使用也更需要技巧,可進游戲體會。
-狂神(蒼穹)和光明都是暴擊,但現在狂神的暴擊更高,需要的犧牲也更大,而光明則偏中庸。
-除此之外重做大量無聊的英雄,使這些英雄更值得玩,比如山丘之王,天神下凡發動時機更考驗技巧。
-還有很多大彩蛋等待你去發現,一定不會讓你失望!
新手玩家常見問題:
Q:這是什么圖?
A:
這是傳統的防守圖,全是魔獸自帶模型,也沒有各種爛堆的特效和成千上萬的變態屬性。
所以如果你喜歡動漫圖、變態圖,那么你可以不用看了,這個圖不合適你。
這個圖雖然傳統,但是仍然與一般的防守圖不一樣:
1.沒有隱藏英雄,六十多個英雄都是開放而且平衡的。
-所有的英雄都有自己不同的戰斗方式,看使用者怎么去理解英雄在戰場上的地位。
2.沒有那種靠刷靠爆的神器,所有的裝備都是可以用黃金買到,也就是全開放的。
-裝備是自由組合的,但只有與英雄契合度高的裝備才能發揮出更好的效果。
-相似效果的裝備可能會有幾種選擇,配備不同的裝備可能會使英雄偏向完全不同的作戰方式。
3.注重主線防守,沒有刷錢房也沒有副本,支線任務可有可無。
-因為主要的經濟來自于防守城池,支線任務只是為那些難以發展的英雄準備的。
-所以不要以為打野不守家很聰明,其實那是最愚蠢的行為。
-也就是說整個游戲的主線就是守城,這是一個注重主題的防守圖。
4.沒有團隊配合,只有個人英雄主義。
-所有的英雄,只要運用得當,都可以承擔戰斗中的主力。
-因此并不存在所謂的輔助坦克治療輸出之類的老套組合,舉個例子:
--只要斧王擁有一顆輸出的心,斧王也是可以像劍圣一樣砍人的。
-所以最后玩成什么樣是看你的技術以及你怎么理解這個英雄。
Q:怎么玩?
A:
選擇你的英雄,守衛城池。
英雄沒有變態的屬性和技能,甚至依靠一刀一刀的補刀才可以打到怪。
敵方擁有強大且施放精準的技能的BOSS將會帶著大軍來進攻。
你需要想辦法使你的英雄更加強大,比如購買裝備,吃屬性書等等,并以此來抵御敵人的進攻。
永遠記住,無論如何戰斗到最后一刻。
Q:選什么英雄比較好?
A:
沒有隱藏英雄!那些認為自己選了某某隱藏英雄或者選了劍圣惡魔獵手就天下無敵的玩家請滾出去!
1.本圖仍然是力量敏捷智慧,但各屬性已經平衡而且各有特點,因此請先去掉敏捷一家獨大的看法。
[力量系]
力量屬性能使英雄承受更多傷害,這使很多力量英雄擅長硬碰硬。
不過這類英雄往往看起來更笨重一些,比如山丘之王。
因此如何發展起來會是你在選擇這樣的英雄前需要考慮的問題。
此外不排除個別力量英雄打起怪來像個敏捷英雄一樣靈活而脆弱或者像智慧英雄一樣靠丟技能吃飯。
[敏捷系]
敏捷英雄在大多數地圖中都是一枝獨秀,但在這里你必須拋開這種看法。
這些英雄往往不像高力量屬性的英雄那么能夠承受傷害,又不能像智慧英雄那樣可以丟完技能就跑。
因此這類英雄在戰場上需要更復雜的操作,如走位、隱形、瞬移等等,一個不小心就會陣亡。
而依賴普通攻擊來戰斗會使這些英雄沒法快速消滅大批敵人,因此發展更困難。
所以新手玩家最好謹慎選擇敏捷系,即便你拿到劍圣惡魔獵手你也不一定能發揮出他們的威力。
此外不排除個別敏捷英雄存在讓自己更耐打的能力,或者更善于群體攻擊卻不善于傷害輸出。
[智慧系]
智慧屬性不再如以前一般雞肋,加上此類英雄往往具有或強或弱的群體攻擊能力,因此更容易發展。
很多智慧英雄或許沒有什么技能作為后期加成,但是前期卻有強大的優勢。
可以憑借容易發展的優勢使自己在后期能夠跟有后期加成的英雄平起平坐甚至超越。
但智慧英雄不可能像力量英雄一樣承受太多傷害,因此仍然需要注意走位。
那些選個法師出肉出攻擊和怪對A的請滾出去!
此外不排除個別智慧英雄能夠把自己變得非常耐打來抵抗傷害,或者靠普通攻擊來進行傷害輸出。
2.除此之外遠程英雄和近戰英雄也有自己的特點。
[遠程攻擊]
一般的來說,遠程英雄擁有射程優勢,可以遠距離攻擊敵人,輸出環境較好。
但是相對來說面對傷害時會稍微脆弱,有可能敵人一輪齊射或者一套技能,不死也殘了。
因此遠程攻擊英雄更考驗玩家的站位。
此外戰場可能會出現一些超遠距離攻擊的敵人比如冰霜巨龍,或者BOSS的大范圍技能。
這些敵人會使遠程攻擊英雄的生存受到嚴重威脅。
所以如何在戰場上生存是選擇遠程攻擊英雄的玩家需要考慮的事情。
此外不排除個別有能夠強化自身抵抗傷害能力而能夠從容面對傷害的遠程攻擊英雄。
[近戰攻擊]
近戰攻擊英雄稍微比遠程攻擊英雄的生命值高,因此受到傷害時玩家有更多反應時間。
你會有更多時間逃跑,或者根據情況反擊,等等。
但是近戰英雄在攻擊敵人時需要接近敵人,因此輸出環境受到限制。
比如卡位、被圍,或者被BOSS的技能控制住,以及面對BOSS技能有些措手不及等等。
3.綜上所述,新人上手時應該選擇更合適自己的英雄,而不是盲目的選擇敏捷系的遠程攻擊英雄。
尤其是那些秒選小黑的,如果是個懶人玩家沒有操作,那簡直就是在作死。
另外地圖里會對一些特殊的英雄進行說明,這些英雄會有[不推.薦新手選擇]以及不推.薦的原因。
這類英雄是需要對地圖有一定了解的玩家才能更好的運用,而新手選到這類英雄往往只有被虐。
記住,沒有垃圾英雄!只有不會運用的玩家!
Q:進游戲之后需要做什么?
A:
很多新手進游戲開局后就習慣看出生點旁邊的裝備商店,其實這開局的兩分鐘是給你買出門裝用的。
而出門裝什么的,對于新手來說其實可有可無,低難度第零關空著物品欄去前線戰斗也是無所謂的。
很快就會有敵人進攻,這是第零關,是敵人的試探攻擊,往往比較弱,是給你送錢送經驗的。
這時候英雄應該趁此機會出去戰斗,打不到錢也可以蹭蹭經驗,熟悉熟悉英雄技能,不要錯過這個發展的好時機。
此時注意英雄仍然很弱,跟著NPC守軍蹭錢蹭經驗是非常好的選擇,盲目亂沖會使你陷入包圍,最后被打死打殘。
城里雖然很大,但每一個據點都會有提供恢復的區域,帳篷會為你提供類似泉水一樣的恢復服務。
所以你沒必要擔心英雄的生命值和魔法值的恢復問題,殘血了也不要在敵人的攻擊范圍內賴著。
那些動不動就喜歡跑回出生點的玩家,你會錯過大量的經驗,導致你的英雄等級比別人要低。
而那些喜歡寫hg或hc之類的玩家,你可以在這圖里寫一個試試。
Q:送錢的兵打完之后該做什么?
A:
送錢的兵被打完,會進入一個比較長的停怪時間,第零關之后就是第一關,那將會是一場大戰。
如果你是一個新手,那么你會得到提示,告訴你可以在這個時間內熟悉裝備,以及購買裝備的方法。
而開局混到的經驗能夠讓你的等級允許合成一些初級裝備,你應該趁現在提升一下英雄能力。
此外地圖還會提示你如何使自己獲得更多的經濟,如果你是新手也可以趁這個時間維護一下自己的經濟。
Q:怎么合裝備?
A:
首先請記住,合成裝備需要英雄學習“博學”技能(技能欄快捷鍵B)。
只有達到指定等級的“博學”技能才能合成該等級的裝備,因此注意提升英雄等級非常重要。
在復活點附近的裝備商店中會有各等級的合成,這些商店羅列該等級可以合成的裝備以及所需博學等級和材料。
只有達到等級,才可以合成對應等級的裝備,以下操作都要以此作為先決條件。
那么,是不是應該湊齊材料來合成想要的裝備呢?錯。。。。。。。!
本圖極大的簡化合裝備的過程,提供了最推.薦的“一鍵合成”操作。
什么是一鍵合成?就是像DOTA2一樣直接購買你最終想要的裝備,有材料的消耗材料,沒有材料的用錢補。
所以如果你是不喜歡合成的玩家,你也無需為合成裝備而心煩,看上什么直接買,反正地圖都會幫你合。
如果你非喜歡一個一個的湊,那么你也可以在成品里找到“購買配件”在里面慢慢買配件。
如果你喜歡體驗到處找合成材料的探索感,那你贏了,就當上面什么也沒有說過。
Q:什么樣的裝備最好?如何獲得?
A:
是不是要充錢購買屠龍寶刀?不不不,想著充錢的玩家你們可以滾出去了。
本圖不存在只要拿到某某裝備就天下無敵的情況!不同的英雄對不同的裝備有不同的需求。
有可能你看著隊友帶著某某裝備在戰場上各種能打,而你如果盲目跟隨照著買會發現自己帶了卻沒什么大用。
所以請動腦!可以使用到最后的裝備有幾十種之多,而英雄的物品欄只有六格!
你應該根據自己的經濟情況、裝備對英雄的提升、戰場的實際情況等等,判斷出自己目前局勢下最需要裝備!
幾乎所有的裝備都可以通過購買來獲得!而野外BOSS掉落的裝備也在商店有相似的替代品!
所以不要以為你千辛萬苦打了一個野外BOSS掉落了一個買不到的裝備就很厲害,說不定還不如別人在這期間賺到的錢!
而那些習慣通過某某BOSS某某副本,然后依靠各種概率打出某某神器拯救世界的玩家,如果不改變這種思路就請滾出去!
Q:如何對付那些強大的BOSS?
A:
是的,BOSS很強大,是關卡難度的所在之一。
BOSS的強大并不是說有多變態的屬性,而是說BOSS們非常狡猾。
BOSS往往擁有你無法忽視的技能傷害,好在這些技能往往會在攻擊你之前出現征兆,因此你需要操作來閃躲。
這些技能會沒完沒了,有時候甚至還會給你打COMBO,一套下來基本上就沒命。
因此你只有做好前面的準備工作,才能從容面對這種攻擊。
除此之外,敵人的攻擊并不會因此中斷,常規部隊、精英部隊、被敵人煽動的叛亂,會讓你的守城更加艱難。
這一切都要從拒絕秒選敏捷或不推.薦英雄、拒絕開局泉水掛機、拒絕裸奔直面BOSS,拒絕快死了hg回城的習慣做起。
Q:技能大多數是固定傷害,不附加屬性傷害,后期如何發揮能力?
A:
本圖有巧妙的設計方式。
如果你的英雄是依賴普通攻擊作為輸出,那么你根本不需要也不會設定讓你后期靠技能來發揮能力。
反過來如果你的英雄是依賴技能傷害來輸出那么你會得到對技能傷害的加持。
此外如果你一定要提升技能的造成傷害,也可以主動裝備諸如黎明之息這樣提升技能傷害的物品。
但是這需要你犧牲一些經濟和一格物品欄,是的,任何能力的取得都是要付出代價的。
所以你更應該考慮如何發揮英雄本身更擅長做的事情,取舍的時候到了,做出你的決定吧!
Q:只有兩路兵,多人情況下如何發展經濟?
A:
地圖會根據人數給予經濟補償,如打BOSS時分到的錢,等等。
如果你的英雄善于消滅大量小怪,而不善于對付BOSS,那你應該著重以對付小怪來發展自己的經濟。
反過來,如果你的英雄不善于群體傷害,但擅長單體傷害,那么對抗攻城的BOSS是好的選擇。
因為BOSS被消滅后,會按照你對BOSS的輸出來結算獎勵。
另外要學會善于利用一些候補的經濟。
如范圍傷害不如法師類英雄,可以去野外,種果樹,或者做騎士訓練師的小任務,等等。
Q:后期裝備買齊了,如何進一步提升英雄實力?
A:
本圖存在屬性書店,所以如何提升英雄實力想必不用多說,前提是你的錢確實多得沒地方花。
所有的資源都有利用的價值,黃金可以買屬性,而魂力則可以選擇升級各種各樣的輔助守城選項,只有不夠用,不會有多余。
Q:通關了體驗難度,是不是這個圖就沒得玩了?
A:
體驗難度只是提供給新手學習、入門、熟悉地圖的。
如果你確實只是想體驗一下,那么可以止步于此。
但如果對地圖內容更感興趣,我們建議你挑戰更高的難度比如普通難度。
或者看看打困難、極限甚至傳說難度的玩家是怎么玩的,那么恭喜你打開了新世界的大門。