DotA IMBA 3.86c修改了很多英雄的屬性和技能,對于上一版本中的諸多BUG也做了大的修正,很多卡頓的現象也消除了,更適合低配置玩家的需求,游戲版本做了歷史性改動,大家一起來嘗試吧。
使用說明:
1.解壓縮文件
2.復制文件到游戲目錄\Maps\Download文件夾內
3.開始游戲
(Mimya_IMBA_1.0) 3.86c 更新日志:
英雄:
幻影刺客:
- 修復了 月輪之舞 會導致顏色不正確的問題
先知:
- 重寫了 自然之怒 的代碼,減少了會發生卡頓的現象
風暴之靈:
- 修復了 電子渦流 有時候拉扯效果無效的問題,修復了 電子渦流 不會減少施法者本身移動速度的問題
- 現在 球形閃電 的閃電視覺效果將會更溫和
撼地神牛:
- 簡化了 余震 的視覺效果以減少對顯卡性能的占用
熊貓酒仙:
- 雷霆一擊 傷害從100+75%力量/175+100%力量/250+125%力量/300+150%力量調整為100+100%攻擊/200+120%攻擊/300+140%攻擊/400+160%攻擊
- 潘達利亞的美酒 持續時間從5秒提高為6.5秒,提高的攻速/移速從20%/20%調整為 100%/35%
海軍上將:
- 潮汐使者 取消漲潮落潮設定,攻擊力附加固定為50/100/150/200點,AOE范圍固定為575碼,減速效果固定為5秒,減甲效果固定為6點,持續時間調整為2/2/3/3秒,觸發間隔調整為8/6/4/2秒
食尸鬼:
- 無限饑渴 持續時間從7/11/15秒下調為5/6.5/8秒,每秒生命減少從11/9/7%調整為12/10/8%
- 現在當你處于 無限饑渴 狀態下,但受到 暫停 / 隱藏 / 吹風 等效果時,你不再會受到來自于自身的生命值減少效果
- 無限饑渴 的幻象或復制品也會受到生命值減少的效果
小小:
- 可能修復了由于變量未初始化導致的學習 長大! 后出現的-99999點攻擊力問題
半人猛犸:
- 可能修復了由于變量未初始化導致的學習 原始蠻荒 后出現的-99999點攻擊力問題
死靈飛龍:
- 可能修復了由于變量未初始化導致的在學習 靈魂超度 后出現的負攻擊力問題
劇毒術士:
- 射程從450提高為600
- 移動速度從290提高為310
- 力量成長從1.85提高為2.1,初始力量從18提高為21
- 敏捷成長從2.6提高為3.1,基礎敏捷從22提高為25
- 瘟疫守衛 的攻擊現在能夠觸發你的 毒刺 效果中的減速及傷害部分
地精修補匠:
- 為 機械改良 的相位狀態添加了一個視覺效果
磁極精靈:
- 為 泯滅 換了一個全新的視覺效果
屠夫:
- 肉鉤 不再能夠以冰柱為目標
術士:
- 致命連接 傳遞的傷害來源不再是傷害制造者,而是施法者(根據QQ號為172686524的網友“長門大萌神”意見修改)
先知:
- 自然之怒 普通單位目標數量從4個下降為3個
- 自然之怒 法傷加成算法改動,法傷加成將會在 自然之怒 每次7%彈射加成后計算,而不是在之前計算
獅鷲騎士:
- 風暴戰錘 法力消耗從100/110/120/130恒定為95
- 轟雷 法力消耗從300/350/400平衡為200/300/400
冰鳳凰:
- 超結晶 法力消耗從固定225提高為250/375/500點,冷卻時間從60秒提高為85秒
- 為 超結晶 添加了一個視覺效果
幻影長矛手:
- 神出鬼沒 在經過幻象單位時不會再產生一個屬于你的幻象單位
蝙蝠騎士:
- 重新設計了 蝙蝠騎士 的技能效果
巨牙海民:
- 一個全新的英雄 巨牙海民 登場,現在你可以選擇這個英雄進行游戲了
干擾者 薩爾:
- 一個全新的英雄 干擾者 薩爾 登場,現在你可以選擇這個英雄進行游戲了