DNF三攻攻擊力獨立攻擊力計算工具,在90級版本中出現(xiàn)了大量的攻擊力加成描述,不好玩家朋友不明就里,現(xiàn)推出一款簡易方便的計算工具,可以快速計算當(dāng)前裝備是否符合職業(yè)提升。
公式計算方法
所有 攻擊力 X% 增加
那么很多人都很奇怪,這個所有攻擊力,到底和傳統(tǒng)的三攻+X%有什么區(qū)別?
之前我做了一份防具屬性整理,所有攻擊力增加和三攻增加全部都加在一起的,現(xiàn)在返回來整理一下,發(fā)現(xiàn)有一套ss內(nèi),2個散件包含了這兩個描述
90ss輕甲A套:(燦爛的名譽象征套裝)
護肩
所有攻擊力+4%
腰帶
按常理來說,以思密達比較謹慎的態(tài)度(誤,和之前同套ss內(nèi)文字描述一致性很高的層面來看,這里如果是兩個相同意思,也不會用不同的方式來描述。
物理、魔法、獨立攻擊力百分比增加是當(dāng)前版本已有的屬性,加成的位置位于傷害公式中的面板層,百分比部分與武器精通、魂追、光兵等加算、獨立部分與魂追加算且不能作用于鍛造增加的獨立。
倘若按照這個方式進 行加成,那么帶有武器精通的職業(yè)會受到很嚴重的影響。
當(dāng)然,我們換個思路,按照現(xiàn)在這比較反常的描述對比,和目前版本光兵在獨立部分的異常加成方式,我個人傾向于未來這些“모든 공격력 X% 증가”屬性的作用方式如下:
傷害計算公式中,新增面板系數(shù)B,面板系數(shù)B內(nèi)部加算,外部在乘算基礎(chǔ)攻擊力(物攻、魔攻或獨立 應(yīng)該也包括無視)后,以加法加入面板層。獨立攻擊力加成包含鍛造,和光兵同層加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板層+基礎(chǔ)攻擊力*(面板系數(shù)B+1))
獨立部分:(原獨立面板層+包含鍛造的獨立*(面板系數(shù)B+光兵系數(shù)+1))