英雄的光芒6.0正式版是一款大型魔獸爭霸防守RPG地圖,在最新6.0正式版中作者進(jìn)行大幅度改版,加入大量新的科技,新的技能,多達(dá)140+的BOSS供玩家挑戰(zhàn),快來加入游戲體驗(yàn)吧!
英雄的光芒6.0正式版地圖信息
地圖名稱:英雄的光芒6.0正式版
地圖類型:防守/過關(guān)/DIY角色
魔獸版本:1.20/1.24/1.26/1.27
地圖作者:靈魂
支持人數(shù):1-5人
英雄的光芒6.0正式版玩法介紹
6.0正式版游戲主要統(tǒng)計(jì):
可學(xué)習(xí)總技能104個(gè)
可研究科技17個(gè)
英雄35個(gè) 每個(gè)英雄3個(gè)天生技能
攻擊類型7種
防御類型8種
總共41關(guān)
最終大BOSS 41個(gè)
進(jìn)攻小BOSS 41個(gè)
敵人進(jìn)攻兵種 123種
6個(gè)主要任務(wù)副本
62個(gè)野外隱藏BOSS
豐富的野外戰(zhàn)場和神秘的金礦
10種戰(zhàn)術(shù)秘策
8種商店使用屬性輔助物品
41件特殊裝備(BOSS幾率掉落)
91件普通游戲裝備(普通怪物幾率掉落)
24件神級(jí)裝備(每一關(guān)的最終BOSS和野外BOSS幾率掉落)
本次6.0版本為【防守/過關(guān)/自定義】類型的地圖。
這張地圖一直延續(xù)著它有趣而富有挑戰(zhàn)性的風(fēng)格。
這次的版本可以說是大概,更改了敵人的進(jìn)攻形式,重新布局了野外戰(zhàn)場和玩家的基地,讓玩家更容易上手和體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作(上一個(gè)版本是每個(gè)玩家各自堅(jiān)守自己的陣地,這次所有玩家的陣地挨得很近,所以更加注重配合)。風(fēng)格的改變讓游戲的進(jìn)程變得更加刺激,新增了25個(gè)野外BOSS隨著游戲進(jìn)程而出現(xiàn),玩家所面臨著個(gè)更多挑戰(zhàn),可以做更多的選擇,既要考慮所學(xué)習(xí)技能和天生技能的搭配,也要考慮什么時(shí)候做什么任務(wù)什么時(shí)候擊殺什么BOSS,相對(duì)于上一個(gè)版本這個(gè)版本的游戲內(nèi)容更加豐富,玩家所要老驢的事情也更多。
游戲里需要玩家選擇一個(gè)英雄,每一個(gè)英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個(gè)英雄都擁有3-4個(gè)天生的技能,玩家需要根據(jù)每一個(gè)英雄的特質(zhì),合理的去學(xué)習(xí)不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強(qiáng)大,然后挑戰(zhàn)一關(guān)又一關(guān)聰明的BOSS,除了學(xué)習(xí)技能之外,玩家還可以升級(jí)自己的科技,增強(qiáng)英雄的屬性,玩家還可以通過完成不同的任務(wù)不同的挑戰(zhàn)獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關(guān)的一張地圖,總的來說,戰(zhàn)術(shù)、操作、理念、運(yùn)氣都多少?zèng)Q定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進(jìn)程里感受到更多的樂趣。3.1之前的版本所有英雄都沒有天生技能,后來的版本所有英雄都設(shè)計(jì)了天生技能,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,祝大家游戲愉快。
6.0正式版經(jīng)多人同時(shí)在線的局域網(wǎng)和各平臺(tái)測試,地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰(zhàn)。
所有英雄都是獨(dú)特的存在,數(shù)據(jù)并且相當(dāng)平衡,跟魔獸爭霸的一貫設(shè)計(jì)一樣,經(jīng)典但是不存在絕對(duì)強(qiáng)大的單位。
完成度100%
英雄的光芒6.0正式版更新內(nèi)容
1.改變游戲敵人進(jìn)攻方式(敵人進(jìn)攻改為任何玩家情況下5個(gè)路口同時(shí)出兵進(jìn)攻,上一個(gè)版本是按照玩家數(shù)量出兵)
2.改變玩家各自的小基地(魔法箱)位置(玩家的所有魔法箱靠近基地,游戲開始時(shí),沒有玩家控制的魔法箱將消失)
3.增加了25個(gè)野外BOSS(上一個(gè)版本野外BOSS是37個(gè) 這個(gè)版本為52個(gè) 而且是按照游戲進(jìn)程的進(jìn)行依次出現(xiàn))
4.修改了所有學(xué)習(xí)的召喚技能和召喚單位和部分天生召喚技能以及召喚單位(讓召喚單位更加合理 修改了獸王的天生技能-“馴獸師”和“萬壽奔騰”)
5.重新修正了由于手動(dòng)優(yōu)化地圖導(dǎo)致選擇難度無變化的BUG(因?yàn)橹岸际菧y試地圖之后才手動(dòng)優(yōu)化)
6.重新設(shè)置了每一關(guān)電腦BOSS的AI走位,讓其在和玩家對(duì)戰(zhàn)中走位更加合理。
7.微調(diào)了敵人小兵AI 使其主動(dòng)釋放技能和有選擇性的攻擊
8進(jìn)一步豐富了游戲說明(增加技能舉例說明和很多注意事項(xiàng))
9.優(yōu)化了游戲代碼 讓其更流暢(簡化代碼 比上一個(gè)版本更高效流暢)