死神無級別混戰(zhàn)7.4是一款經(jīng)典的魔獸對抗地圖,游戲中有著比賽模式、娛樂模式等眾多模式可以體驗(yàn),在本次的更新中作者加入了新的英雄狩矢神,對覺醒劍八進(jìn)行加強(qiáng),下面為大家提供死神無級別混戰(zhàn)7.4隱藏英雄密碼、攻略和地圖下載。
地圖信息
地圖名稱:死神無級別混戰(zhàn)v7.4
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數(shù):1-10
游戲特色
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
游戲模式
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)
血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會(huì)獲得2金幣。
魂的金錢到達(dá)購買物品的價(jià)錢時(shí)會(huì)自動(dòng)購買物品,在獲得專屬后將會(huì)無冷卻時(shí)間的解除縛道。
游戲系統(tǒng)
新人保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。
禁止高手虐人系統(tǒng):
開啟條件:
1.非挑戰(zhàn)Boss模式。
2.非比賽模式。
3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個(gè)人。
滿足以上條件系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)捕捉高手,每6分鐘計(jì)算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時(shí),系統(tǒng)會(huì)削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),主機(jī)可以通過F9中的指令打開/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時(shí)間超過30分鐘后自動(dòng)關(guān)閉該系統(tǒng)。
爆豆系統(tǒng):
當(dāng)你受到傷害或是對敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。
隱藏英雄:
用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂英雄。
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。
強(qiáng)力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時(shí)的傷害為變身后傷害。
4.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購買和合成。
5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
11平臺積分系統(tǒng):
在11對戰(zhàn)平臺會(huì)開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會(huì)通過積分來累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:
勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失。100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
逃跑:-200
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
請注意:單機(jī)不會(huì)計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3
束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10
縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600
冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r
(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)
游戲指令
輸入-help顯示全部游戲指令
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關(guān)閉殺敵排行
輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者
-sc: 比賽模式
-sp:洗牌模式(隨機(jī)分配玩家)
-bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)
-spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。
主機(jī)輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測全圖無效!
主機(jī)輸入-opk開啟“禁止高手虐新手”系統(tǒng),輸入-clk關(guān)閉該系統(tǒng)。
主機(jī)輸入-opx開啟“新手保護(hù)”系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。
輸入-ml顯示背景音樂列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。
如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。
輸入-c清除屏幕上的文字。
更新內(nèi)容
1.加入了新英雄-狩矢神。
2.修復(fù)了墻角放技能崩潰的bug。
3.春水京樂的不倒翁摔倒了傷害系數(shù)降低1點(diǎn),并修復(fù)了無限觸發(fā)的bug。
4.大狗卍解后提升的攻擊力降低為60%(從100%降低)。
5.八千流的小劍沖沖沖的屬性加成改為不包括加成。
6.白一護(hù)的ER技能可以同時(shí)使用了。
7.略微加強(qiáng)了覺醒劍八。
8.斑目一角的鬼刃取消了眩暈效果。
9.日世里的專屬額外提高虛閃掃射50%的傷害。
10.稍微加強(qiáng)了最后的月牙天沖的傷害,震破的冷卻時(shí)間降低5秒。
11.其他細(xì)節(jié)修改。