不落城守衛(wèi)戰(zhàn)1.4,建筑風(fēng)格的防守類地圖,玩起來更像生存類地圖,玩家需要守護(hù)的基地建筑較多,而且怪物也比較具有特色,怪物進(jìn)攻周期較長,但是休息的時(shí)間也同等,不過玩家需要在之前的時(shí)間里建立起能夠支持6分鐘的防御,還是比較考驗(yàn)配合的,難度也偏高,喜歡挑戰(zhàn)的大神不妨試試。
更新日志:
1.修復(fù)BUG,平衡了一些數(shù)據(jù).
2.修改部分物品.并且增加新物品,刪除一些無用的物品.
3.增加新科技士兵強(qiáng)化
4.地穴領(lǐng)主下放.現(xiàn)在無需密碼即可選擇.
5.10波進(jìn)攻改為7波進(jìn)攻+1波BOSS戰(zhàn).
6.刪除英雄模式防守模式雙人模式,增加無盡模式.
7.部分BOSS增加技能:
僵尸領(lǐng)主:
1.腐朽之手:每次攻擊英雄時(shí)能夠降低目標(biāo)英雄1點(diǎn)的力量,偷取的力量將在36秒后返還。每次攻擊普通單位時(shí)則會(huì)永久降低目標(biāo)單位25點(diǎn)的生命值上限。
2.疾病云霧:使得周圍單位中毒,每秒消耗10點(diǎn)的生命值,持續(xù)25秒。
3.噬魂:每當(dāng)BOSS周圍1000點(diǎn)范圍內(nèi)有英雄陣亡,BOSS都將會(huì)恢復(fù)1000點(diǎn)的生命值。
4.狂暴模式:當(dāng)BOSS生命值低于30%時(shí)會(huì)觸發(fā)狂暴模式,增加50%的攻擊速度和20%的移動(dòng)速度。
狂獸人:
1.必殺一擊:每次對(duì)等級(jí)小于11級(jí)的非英雄單位造成傷害時(shí)必定秒殺該單位。
4.狂暴模式:當(dāng)BOSS生命值低于30%時(shí)會(huì)觸發(fā)狂暴模式,增加50%的攻擊速度和20%的移動(dòng)速度。