旗谷爭霸2.3AI誰是英雄是一款經典的魔獸對抗地圖,在游戲中玩家可以選擇斧王、劍圣、先知等英雄可以選擇,在本次的更新中,作者加入了一些新的裝備對一些英雄進行了修改,下面小編為大家帶來旗谷爭霸2.3AI誰是英雄下載。
使用說明
地圖名稱:旗谷爭霸2.3AI 誰是英雄
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24
地圖作者:No7cx
支持人數:1-7
故事背景
斧王、刀霸、劍圣是沃夫在亂世中收下的義子
沃夫是狼族首領,其弟沃睿善于識人,斧王三人皆非等閑
團結和睦的狼族沒有排外,斧王三人早早的成了狼主候選人
沃夫的第一次考驗隨之到來,當年斧王7歲,刀霸6歲,劍圣5歲
三人被分散帶到一山谷中,率先獲得7個魔膽并兌換一面旗幟者獲勝
斧王7歲血腥勇猛,正面對剛魔獸而不落下風
刀霸6歲暴躁無畏,腦子一熱,上去打一波,打不過再跑
劍圣5歲避而不戰,總之是盡可能的隱蔽自己
這樣的考驗一季度一次,沃夫讓位時誰獲得旗幟最多便成為新任狼主
隨著實戰的次數增多
斧王在一對多中領悟了旋風斬
刀霸領悟了暴走
劍圣領悟了隱步,并用此招在斧王、刀霸手中偷走過魔膽兌換成旗幟
劍圣隱步偷魔膽的事件后,原本人與魔獸的戰爭變成了人與人與魔獸的戰爭
起初人與人斗是精彩的,但長時間的內戰漸漸影響到了團結
意識到了這點,隨著斧王三人的成熟,沃夫決定將此爭斗轉移到對外的爭霸
斧王三人各領一隊,一個敵將首級兌換一面旗幟,而名將可以多兌換幾面旗幟
斧王三人連戰連捷,沃夫的野心開始膨脹,然而三人也漸漸脫離控制
沃睿意識到了危機,但沃夫的頭腦被野心充斥,已經無法聽取他人意見
......
很多年以后,強大的黑巫師奉命收集了英雄的亡魂,創造了如今的旗谷爭霸世界
更新內容
1.系統
增加了E1 紅龍軍團來限制游戲時間 (紅龍對同一個目標第三次攻擊會爆發aoe百分比傷害)
選擇英雄有時間限制(為了將用不到的英雄相關觸發以及ai刪掉)
增加多殺音效到超神,榮譽分最多可額外獎勵7分
增加了單機模式下的AI托管系統
2.物品
新增 沉默權杖、颶風權杖、幻象權杖、影子權杖
死亡面具 吸血效果改為75%
旗谷爭霸從2.0版本開始都是只有打野怪才有金錢的,而九頭蛇是金錢最多的,這是為了促進戰斗
3.英雄
先知 原被動與地震合并為動蕩狼魂,新被動為透視(能看見隱形單位)
斧王 旋風斬期間無敵,并且斬到敵人能夠回血
劍圣 力量、智力成長稍微下調,幻劍傷害由480降到350
加強斧王是因為我總覺得旋風斬旋一下不回血有點別扭,而期間無敵是針對旋風斬時死亡會有bug
通過物品以及英雄的改動可以看出這是一個針對劍圣的版本,之前的劍圣太強大了
游戲設計理念
此游戲不是傳統的對抗競技(其實不想分到對抗類,但又不知道分到哪),平衡也不會僅僅在數據上
我更多的是想要做故事,做出效果,而不是數據,所以我在很多技能介紹上都沒有明確數據
我要的效果是
當你看到斧王,而你又是個脆皮或者殘血,你的第一反應就是跑,這是斧王應有的威懾
經常看到有人在被斷頭斧斬殺后打字“秒殺?”
尤其是在剛開始滿血就被斬殺,然后在firstblood聲中直接退出游戲,哈哈,這就是斧王的威懾,我所要的效果
你說不平衡?一個勇猛武將斬殺文弱書生不應該是秒殺?再說等級高了也就不會滿血被秒了
我玩we是因為三國志11,311沒有戰爭迷霧,我想做個帶迷霧的三國,于是機緣巧合地掉進了we坑,由于技術不夠,遲遲沒能動手做
我看現在的三國游戲,貂蟬能與呂布一戰,二流武將能正面干名將,我覺得這才是不平衡
當你看到暴走的刀霸,而你是個無控制的脆皮或者殘血,此刻你應該是絕望的
看到有人看見殘血的刀霸,試圖平A死他,結果被反A死而退游戲的,我只想說你那著急的攻速憑什么能與旗谷最快對A
當你拼了半天,眼看就要擊殺對手時,你心中應該默念:“逗比劍圣不在”
當一個劍圣做到所有人都在罵他的時候,我想這就是我設想的劍圣的最強體現
當你看到已經咆哮整場的獸王,你所想的應該是我肯定打不死他,惹不起我躲