【游戲介紹】
《侍魂》是最早沖破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現于《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創意的格斗游戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。 和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個第一。 《侍魂64》是第一個包含多層舞臺的三維格斗游戲,可以打破舞臺的一層,在相鄰的另一區域格斗。該思想后來也出現在《死或生2》中。 該系列是第一個包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現,例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。 《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。