
突襲
一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期,讓玩家充分領(lǐng)略軍人的熱血與戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)潔的畫面系統(tǒng)和真實(shí)的物理模型。
不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲沒有資源管理和單位制造選項(xiàng)。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位,打敗敵人。
無論如何,突襲簡(jiǎn)單直接的游戲性也決定了玩家無法長(zhǎng)時(shí)間地保持對(duì)這個(gè)游戲的興趣。不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲沒有資源管理和單位制造選項(xiàng)。
游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位,打敗敵人。
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