統治是一款國家經營模擬游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的國家逐步發展壯大,并且爭奪更多的領土,從而統治全世界,這也是游戲最大樂趣所在。
在初入游戲的那一刻,你可能還停留在石器莽荒時代。你的村莊都還是用茅草、石塊堆砌起來的,而村落周邊會刷出諸如兔子、鹿、野豬、狐貍等小動物。像《帝國時代》那樣,你的村民們會用標槍獵殺這些動物,從尸體中得到金幣和食物,你可以把它和《部落沖突》中的金幣和魔水聯系起來。相比《部落沖突》在造兵的間隙無事可做,《統治》提供了一些休閑的玩法——除了能不停地打獵,而且每相隔一定的時間,果樹和金礦便又會攢滿資源,玩家順手便能掏點資源,當然這遠不如戰爭來的快。
《統治》中的主城,相當于是《部落沖突》中的大本營,每次升級不會只是主城外形的變化,而是影響到整個村落。在這里的升級相當于是一個時代的遞進,從石器時代到青銅時代,從青銅時代到鐵器時代,其他建筑物的外形也會隨著那個時代風格有所變化。玩家間交流就不再是你在幾本了,而是你在哪個時代。
在經濟系統上,《統治》中的食物來源主要是農耕,類似COC的圣水采集器那樣一段時間生產一些圣水,沒什么特別的。但在金幣生產上,引入了路的元素,除卻城墻,你還要考慮怎么鋪設道路——在與主城連接的連續道路旁,每多擺下一個建筑,就能增加10%的金幣收益。怎樣才能既美觀,又能保持生產效率,同時又不與城墻等防御設施沖突,是很費腦筋的事情。當然《統治》里也有類似金幣采集器的東西,沒錯,就是正在道路間行走的駱駝。
在軍事系統上,兵種在升級的過程中會改變外形,比如我最早的士兵是飛石兵,然后變成標槍兵和弓箭手,升級到中國之后會有專屬的弩兵。這就使得在與其他玩家的戰爭過程中,有一種世界大戰的感覺,甚至還莫名有一種跨時代的碾壓感。
游戲中你還能建造駐軍營地(Garrison),在防御戰中,當敵人進入一定的區域,他就會每隔一段時間刷出一批士兵來。但攻方的兵力是有限的,如果不能快速把駐軍營地打掉,就會顯得越來越弱勢,這也增加了進攻方的難度。另外,《海島爭霸》中的戰場控制類道具,在《統治》中也有類似的系統。
升級到鐵器時代以后,你還可以在中國、羅馬、德國等8個國家中選擇某個的國家文明,獲得這個文明的專屬能力和兵種,建筑物外形也會為隨之改變。比如你選擇中國,建筑就會變成亭臺樓閣之類的磚木結構,得到特有的弩兵。
類似《文明》系列中可以建造奇跡那樣,《統治》中從青銅器時代開始,每個時代你都能選一個當時的奇跡建筑,并賦予你特別的能力,但奇跡建筑需要連續建筑5次才能完成。
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