類似文明經(jīng)營(yíng)模擬手游
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統(tǒng)治是一款國(guó)家經(jīng)營(yíng)模擬游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的國(guó)家逐步發(fā)展壯大,并且爭(zhēng)奪更多的領(lǐng)土,從而統(tǒng)治全世界,這也是游戲最大樂趣所在。
在初入游戲的那一刻,你可能還停留在石器莽荒時(shí)代。你的村莊都還是用茅草、石塊堆砌起來的,而村落周邊會(huì)刷出諸如兔子、鹿、野豬、狐貍等小動(dòng)物。像《帝國(guó)時(shí)代》那樣,你的村民們會(huì)用標(biāo)槍獵殺這些動(dòng)物,從尸體中得到金幣和食物,你可以把它和《部落沖突》中的金幣和魔水聯(lián)系起來。相比《部落沖突》在造兵的間隙無事可做,《統(tǒng)治》提供了一些休閑的玩法——除了能不停地打獵,而且每相隔一定的時(shí)間,果樹和金礦便又會(huì)攢滿資源,玩家順手便能掏點(diǎn)資源,當(dāng)然這遠(yuǎn)不如戰(zhàn)爭(zhēng)來的快。
《統(tǒng)治》中的主城,相當(dāng)于是《部落沖突》中的大本營(yíng),每次升級(jí)不會(huì)只是主城外形的變化,而是影響到整個(gè)村落。在這里的升級(jí)相當(dāng)于是一個(gè)時(shí)代的遞進(jìn),從石器時(shí)代到青銅時(shí)代,從青銅時(shí)代到鐵器時(shí)代,其他建筑物的外形也會(huì)隨著那個(gè)時(shí)代風(fēng)格有所變化。玩家間交流就不再是你在幾本了,而是你在哪個(gè)時(shí)代。
在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上,《統(tǒng)治》中的食物來源主要是農(nóng)耕,類似COC的圣水采集器那樣一段時(shí)間生產(chǎn)一些圣水,沒什么特別的。但在金幣生產(chǎn)上,引入了路的元素,除卻城墻,你還要考慮怎么鋪設(shè)道路——在與主城連接的連續(xù)道路旁,每多擺下一個(gè)建筑,就能增加10%的金幣收益。怎樣才能既美觀,又能保持生產(chǎn)效率,同時(shí)又不與城墻等防御設(shè)施沖突,是很費(fèi)腦筋的事情。當(dāng)然《統(tǒng)治》里也有類似金幣采集器的東西,沒錯(cuò),就是正在道路間行走的駱駝。
在軍事系統(tǒng)上,兵種在升級(jí)的過程中會(huì)改變外形,比如我最早的士兵是飛石兵,然后變成標(biāo)槍兵和弓箭手,升級(jí)到中國(guó)之后會(huì)有專屬的弩兵。這就使得在與其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)過程中,有一種世界大戰(zhàn)的感覺,甚至還莫名有一種跨時(shí)代的碾壓感。
游戲中你還能建造駐軍營(yíng)地(Garrison),在防御戰(zhàn)中,當(dāng)敵人進(jìn)入一定的區(qū)域,他就會(huì)每隔一段時(shí)間刷出一批士兵來。但攻方的兵力是有限的,如果不能快速把駐軍營(yíng)地打掉,就會(huì)顯得越來越弱勢(shì),這也增加了進(jìn)攻方的難度。另外,《海島爭(zhēng)霸》中的戰(zhàn)場(chǎng)控制類道具,在《統(tǒng)治》中也有類似的系統(tǒng)。
升級(jí)到鐵器時(shí)代以后,你還可以在中國(guó)、羅馬、德國(guó)等8個(gè)國(guó)家中選擇某個(gè)的國(guó)家文明,獲得這個(gè)文明的專屬能力和兵種,建筑物外形也會(huì)為隨之改變。比如你選擇中國(guó),建筑就會(huì)變成亭臺(tái)樓閣之類的磚木結(jié)構(gòu),得到特有的弩兵。
類似《文明》系列中可以建造奇跡那樣,《統(tǒng)治》中從青銅器時(shí)代開始,每個(gè)時(shí)代你都能選一個(gè)當(dāng)時(shí)的奇跡建筑,并賦予你特別的能力,但奇跡建筑需要連續(xù)建筑5次才能完成。
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