[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛公布的《最終幻想15》似乎與我們預(yù)想的有點(diǎn)不一樣,制作人田畑端試圖把這款游戲打造成為一款更加偏向休閑化的游戲,當(dāng)然這個休閑化指的是戰(zhàn)斗方面!
剛剛公布的《最終幻想15》似乎與我們預(yù)想的有點(diǎn)不一樣,制作人田畑端試圖把這款游戲打造成為一款更加偏向休閑化的游戲,當(dāng)然這個休閑化指的是戰(zhàn)斗方面!
近日,《最終幻想15》的總制作人田畑端在采訪中表示,他希望把這款游戲做得“更加休閑”。
田畑端說:“對于《FF15》,我希望把這款游戲做得更休閑化。當(dāng)然,游戲的深度不會改變,我只是希望玩家能夠更容易地體會到這款游戲的精髓。”
田畑端還表示,他希望簡化這款游戲的戰(zhàn)斗模式,最好是只用一個按鍵就能戰(zhàn)斗,讓游戲系統(tǒng)自動感知玩家想發(fā)出什么樣的動作。
對于PC和主機(jī)游戲來說,“休閑”這個詞的含義頗深,一旦使用不當(dāng),與游戲的設(shè)定不符,便會遭致玩家的反感,從而打擊玩家對于游戲的熱情。田畑端還進(jìn)一步對自己的理念進(jìn)行了解,稱簡化《FF15》的戰(zhàn)斗設(shè)計出于兩點(diǎn)原因:第一點(diǎn),他希望使“動作容易執(zhí)行”成為游戲的一大特色;第二點(diǎn),這種設(shè)計也是為年齡較大的玩家而考慮,就比如說他本人,他就玩不了按鍵過多的游戲。
田畑端說:“我已經(jīng)不再年輕了,現(xiàn)在真玩不了需要按一大堆按鈕的游戲。而我所希望玩的游戲應(yīng)該更加智能化,不需要通過按過多的按鍵和惱人的連招來執(zhí)行動作。”
其實(shí),田畑端在采訪中所說的這些話就是想表達(dá)自己一直以來都在重申的觀點(diǎn),那就是玩家的年紀(jì)正在趨于大齡化。去年在Square Enix公司的年度報告大會上,田畑端也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),稱許多消費(fèi)者的年齡雖然很大,卻依然在玩游戲。
“我的目標(biāo)是把《FF15》做成《FF》系列中最受歡迎且最為賣座的一款游戲,”田畑端在去年的SE公司年度報告大會上如是說。
“我作為一名制作人,未來我希望專門為年齡層次更高的人制作一些游戲。隨著我年齡的增長,我會制作一些完全能夠滿足我自己的游戲。”
看得出田畑端是希望自己所做的游戲最終能夠觸及層次更廣的玩家群體,并且他也會盡其所能來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。田畑端甚至還表示,由于PSP版《最終幻想:零式》太難,他還打算對這款游戲的游戲性進(jìn)行重新調(diào)整。
最后,田畑端在采訪中還表達(dá)了一個未來希望去實(shí)現(xiàn)的有趣想法,那也許是在做完《最終幻想15》之后的事。
田畑端說:“我最終希望做一款基于真實(shí)歷史背景的游戲——一款故事背景基于真實(shí)歷史背景的《最終幻想》游戲。打比方說,故事背景設(shè)定于美國內(nèi)戰(zhàn)時期,而《最終幻想》中的游戲人物也都在這樣的環(huán)境之下使用自己的特殊能力來戰(zhàn)斗。我非常喜歡類似這樣的設(shè)定,非常有趣。我真的,真的很想做這樣一款游戲。”
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