[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]可能很多玩家感受到了,盡管我們目前有數(shù)之不盡的優(yōu)秀游戲可以體驗,卻依然找不到當初玩單機游戲的那一份本真。骨灰級的玩家可能更加懷舊那些已經(jīng)成為過去的好游戲。即便是到現(xiàn)在,它們已經(jīng)有被擺上這個舞臺的資格。
可能很多玩家感受到了,盡管我們目前有數(shù)之不盡的優(yōu)秀游戲可以體驗,卻依然找不到當初玩單機游戲的那一份本真。骨灰級的玩家可能更加懷舊那些已經(jīng)成為過去的好游戲。即便是到現(xiàn)在,它們已經(jīng)有被擺上這個舞臺的資格。
1、魂斗羅(科樂美出品)
最先接觸的是魂斗羅一代,老家對門的大哥哥家率先買了一臺紅白機,那時的自己尚未發(fā)育,手眼協(xié)調(diào)能力爛到渣,總是拖他后腿,不過幸好有個借命的功能, 幾番哀求便可獲準借到一條寶貴的生命,可惜又總是在10秒之內(nèi)匆匆葬送,澎湃的基情被瞬間冷卻,令人抓耳撓腮,坐立不安。后來又接觸到了二代,那時的水平 已經(jīng)大幅度提高,二代的小兵移動速度遠高于一代,關(guān)卡的難度也提高了,彈藥也略有改動,總的來說游戲的節(jié)奏更快了,擁有了更真實激烈的戰(zhàn)斗感。兩位主角一 個是施瓦辛格,一個是史泰龍,但是在游戲里就是褲子顏色不同而已,還有不得不提的“地下八關(guān)”,這個耗費了我們不知多少心血的超級謠言,雖然被騙了,但是 回憶起來卻仍然感覺很傻很天真很暴力很。。。。。。當時只有幾歲的自己更不會想到十幾年后科樂美的另外一個系列游戲會讓自己徹底沉醉其中。其他經(jīng)典:坦克 大戰(zhàn)(最好把煙山版也嘗試一下)、忍者神龜、雙截龍、熱血系列、中東戰(zhàn)爭、小蜜蜂。
2、超級瑪麗(任天堂出品)
玩過紅白機的朋友恐怕都玩過超級瑪麗這款游戲,復(fù)雜的關(guān)卡,豐富的元素,舒適的畫面、多線的通關(guān)方式、精益求精的操作,至今仍被奉為經(jīng)典。可惜本人對 非戰(zhàn)爭體育游戲不太感冒,所以直到2009年才用鍵盤在模擬器上成功通關(guān),此生再無憾事。其他經(jīng)典:高橋名人的冒險島(這個必須有)、馬戲團、松鼠大作 戰(zhàn)、炸彈人。
3、甲A風(fēng)云(外星科技出品)
99年之前,已經(jīng)玩過多款外星科技的游戲,例如楚漢爭霸、地道戰(zhàn)、基督山恩仇錄等等,98世界杯后喜歡上足球并且熱愛中國足球的我(那時候真是單純 啊),在裕興VCD上玩到了以97年甲A聯(lián)賽為藍本的甲A風(fēng)云,數(shù)百名真實球員數(shù)據(jù),完備的經(jīng)濟系統(tǒng)以及球員培養(yǎng)功能使我和小伙伴們把手柄按壞了好幾個 (SL大法十分消耗人的體力)。不過我最經(jīng)常使用的始終是是業(yè)余的河北隊,在精打細算的情況下也可以做到第一個賽季奪冠。
4、三國戰(zhàn)記(臺灣鈊象電子)
街機房里最流行的游戲之一,其他還有街霸、拳皇、釋厄傳、吞食天地等等,這個游戲雖然是四人協(xié)同過關(guān),但個人的操作和走位才是最重要的,里面的小兵和 boss智商雖然不高,但是攻擊頻率和施法頻率都相當強大,關(guān)卡種類很繁復(fù)也極具創(chuàng)意,使玩家沒有重復(fù)厭煩的感覺,可謂格斗游戲的典范。
5、實況足球(科樂美出品)
具有中國特色的“索尼廳”,在那個年代如雨后春筍般遍布大街小巷的破舊房屋、廢棄廠房等等,90%以上的游戲均是實況足球,在“索尼廳”鼎盛時期,主 要流行實況4和實況5,我是從實況3開始玩起的,實況3的畫面較實況2先進了不少,培養(yǎng)了第一批實況迷,實況4將游戲的真實度大幅提高,并推出了俱樂部經(jīng) 營模式,可玩性大大超越實況3,實況5較實況4只是略微加強了各方面的體驗,其基本模式還是不變的。那是速度球員的時代,歐文,舍普琴科,羅納爾多以及名 不見經(jīng)傳的非洲球員西莫然后將進入實況8的輝煌時代,至今仍然擁有眾多的玩家,實況8單刀球的難度在于需要盡量調(diào)整重心和人球之間的距離,使很多玩家感到 不適應(yīng),但是下底傳中的頭球很快成為玩家們的春哥,屢試不爽,阿德里亞諾之類高大強壯的中鋒橫行霸道,成為新一代實況巨星。
6、三國志(日本光榮出品)
同樣在索尼廳接觸到了三國志5,三國迷碰到三國系列游戲當時的巔峰之作,自然碰撞出了炫目的火花,甚至蓋過了芙蓉和鳳姐的光彩,游戲里面的音樂和陣型 最為搶眼,經(jīng)典的立體聲襯托著不同時間和界面,使玩家深深沉浸在那段波瀾壯闊的歷史之中。陣型系統(tǒng)符合日本戰(zhàn)國時代的史實,那時候日本小國林立,每次滅國 之戰(zhàn)可能也就傷亡上千人,軍隊數(shù)量都很少,且日本地形復(fù)雜,所以日本人靈活使用各類陣型,錐形,鶴翼,魚鱗等等,中國這樣的大國內(nèi)戰(zhàn),由于人數(shù)眾多,反而 只能排成很簡單的陣型,方陣或者一字陣等。玩家在游戲中靈活使用各種陣型可以更容易的打贏戰(zhàn)爭,也使玩家有很大的空間來開發(fā)出不同的打發(fā),保持游戲的新鮮 感。之后的一些新作也非常有可玩性。
7、CS(Valve出品)
本來只是半條命中的一個模組,被Valve收購后借著“911”事件紅遍全球,那時的我總是和同學(xué)們在網(wǎng)吧猛烈的“摟火”,國人都喜歡打群架,此游戲 令國人“上到49,下到剛會走,都能摟一手”,成為全民游戲,我們經(jīng)常在學(xué)校附近的網(wǎng)吧里和網(wǎng)吧老板一家父子三人惡戰(zhàn),后來在大學(xué)完全成了休閑游戲,逐漸 被魔獸爭霸和dota取代。劇情性更強的榮譽勛章和使命召喚成為我新的通關(guān)對象。
8、魔獸爭霸(暴雪)
玩魔獸爭霸已經(jīng)10年了,一開始和幾個朋友就會高級兵大戰(zhàn),造冰龍獅鷲等各類省操作的兵種是獲勝的王道,現(xiàn)在已經(jīng)完全沉浸在操作中的樂趣,比賽中不光 要拼操作,更要斗智斗勇,優(yōu)勢時間的把握是高手的標志。所以要成為高手并非要專練某個種族,而是要深入了解每個種族的優(yōu)勢和劣勢,在自己最強大和地方最脆 弱的時間發(fā)起攻擊,正確的時間做正確的事。還有必須一提的是星際爭霸這款游戲,游戲已經(jīng)被韓國人開發(fā)成了綜合戰(zhàn)略網(wǎng)游,伏擊戰(zhàn),騷擾戰(zhàn),包圍戰(zhàn)等等均可以 在游戲中實現(xiàn),其戰(zhàn)術(shù)性仍然在魔獸之上。
9、dota(IceFrog)
雖然是一款由魔獸爭霸為基礎(chǔ)的自定義地圖游戲,但是卻超過澄海和真三成為最流行的3C類游戲,既擁有龐大的魔獸玩家作為群體,又符合群架需求,游戲平 衡性更加完善,不斷增加的新英雄和補丁使游戲日趨完美,不同的英雄組合使每一句的打發(fā)都不盡相同,始終保持玩家的新鮮感,多打過幾百盤的差距可能僅僅是在 團戰(zhàn)中的某次走位的方向不同,卻都有可能決定一次團戰(zhàn)甚至一次比賽的成敗。
10、人生(天地)
人生這款游戲是我到現(xiàn)在玩的最爛的,學(xué)業(yè)不成,事業(yè)不就,勇氣不足,心性不堅,每天沉迷于各類游戲至今已二十年,繼續(xù)這樣下去還是做些別的?人世間可 不像在游戲里,人可以復(fù)活,可以有很多條命,再不行可以重啟游戲,人生卻只有一次,生命也只有一條,沒有無限刷的副本,沒有復(fù)活石,沒有重生卷軸,沒有 SL大法,正因為如此,人生才會有遺憾,才會有喜悅,才會有悲歡離合,才會有恩怨情仇,這個游戲需要我們抱定一命通關(guān)的決心,認真仔細的做好每一個步驟, 為了自己的人生不再有遺憾,為了自己的親人能夠幸?鞓返暮湍阍诘囊黄,請放下電視電腦手機,做好自己。讓人生充滿陽光,而不是電磁輻射。本人已經(jīng)決定戒 除游戲,每日工作吃飯睡覺,閑來有睱,或與妻子購物于商場之中,或攜兒女嬉戲于公園之內(nèi),或伴父母游歷于山水之間,或引兄弟蹴鞠于球場之上。請各位玩家偶 爾移開自己眼睛,因為人生這款游戲所能帶給你的快樂,是電腦游戲根本無法比擬的。這就是我這半生的游戲歷程和感悟。GAME OVER
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