[樂游網導讀]虛擬現實設備開發商Oculus VR創始人近日在一家媒體采訪中表示,公司目前仍然以游戲開發為發展之本,在未來幾年內未考慮涉足其他領域。
虛擬現實設備開發商Oculus VR創始人近日在一家媒體采訪中表示,公司目前仍然以游戲開發為發展之本,在未來幾年內未考慮涉足其他領域。
之后,這個懵懂少年便憑借自己的發明取得了巨大的成功。他先是到Kickstarter上籌集資金,然后引發了廣泛關注,后來又嘗試支持游戲,接著獲得了大批投資者的青睞。一年后,他成了百萬富翁,兩年后,他已經身家過億。他的公司已經被社交網絡巨頭Facebook斥資20億美元收購。
正是在這樣的背景下,我在2014 Gamescome大會上對他進行了面對面的采訪。我有很多問題想問他。我擔心Facebook已經改變了Oculus的發展重點,也擔心當初成就Oculus的游戲已經不再受到他們重視。我還擔心勒奇沉迷于金錢帶來的快感,不思進取。
不過,當勒奇跨過半個地球來到這個游戲展的現場時,還是令人頗受鼓舞。而當我他們當面溝通過后,更是感到無比安心。勒奇和他的創業伙伴內特·米歇爾(Nate Mitchell)花了大把時間與我聊天,跟我分享了很多信息。具體內容如下:
消費者版何時發布?
由于Oculus Rift DK2(開發工具2)剛剛發布不久,所以消費者版應該不會立刻推出。DK2的發貨量已經達到2萬臺,訂單超過6萬臺。Oculus正在忙于完成這些訂單。那么2015年是否能發布消費者版呢?勒奇回復說:“我們現在還沒有任何消息宣布�!泵仔獱栆残χf:“不好意思,這個問題很難回答�!�
這番表態令人有些沮喪,因為在很多人看來,Oculus Rift一直以來似乎都觸手可及。然而,普通消費者卻并非DK2的目標受眾�!叭绻闶窍M者,就不應該購買DK2�!泵仔獱栒f,因為目前沒有多少游戲可供選擇。
勒奇提醒我們,作為一家公司,Oculus VR才剛剛誕生兩年�!安粦摼痛苏J為Oculus總是拖延。其實多數游戲機產品的周期(從第一代開發工具到最終推向市場)通常都要兩三年的時間。只不過,他們都是在幕后完成這些工作的。消費者直到產品設計完成才能了解這些信息�!彼f。
“況且這些公司之前就做過硬件,而且從一開始就有成百上千的人從事項目開發�!泵仔獱柌逶挼�。
勒奇接著說:“但我們還是一家剛剛起步不久的公司。我們向大家展示所有成果,希望盡可能地吸引開發者,讓所有人都能訂購。我們本可以悄悄地從事這些事情,只把設備發給一些游戲開發者,等到一年以后再宣布,‘好了,一切準備就緒了�!@會產生負面影響,不利于整個虛擬現實領域的發展�!�
“我們不想像很多游戲機那樣,在剛剛發布產品時只提供五六款游戲。產品一經發布,就應該附帶大量內容。所以,我想對那些正在焦急等待的人說:請繼續等待,這值得你們去等待,所以,很抱歉�!�
之后,這個懵懂少年便憑借自己的發明取得了巨大的成功。他先是到Kickstarter上籌集資金,然后引發了廣泛關注,后來又嘗試支持游戲,接著獲得了大批投資者的青睞。一年后,他成了百萬富翁,兩年后,他已經身家過億。他的公司已經被社交網絡巨頭Facebook斥資20億美元收購。
正是在這樣的背景下,我在2014 Gamescome大會上對他進行了面對面的采訪。我有很多問題想問他。我擔心Facebook已經改變了Oculus的發展重點,也擔心當初成就Oculus的游戲已經不再受到他們重視。我還擔心勒奇沉迷于金錢帶來的快感,不思進取。
不過,當勒奇跨過半個地球來到這個游戲展的現場時,還是令人頗受鼓舞。而當我他們當面溝通過后,更是感到無比安心。