[樂游網導讀]相信80后玩家們都經歷玩過紅白機游戲的階段,曾經那也是國產游戲比較興盛的時代。在經歷了起起伏伏之后,中國電視游戲產業似乎迎來的新的機遇,我們又該如何把握呢?
相信80后玩家們都經歷玩過紅白機游戲的階段,曾經那也是國產游戲比較興盛的時代。在經歷了起起伏伏之后,中國電視游戲產業似乎迎來的新的機遇,我們又該如何把握呢?
紅白機,承載的不僅是國人最初的交互娛樂方式,更是全球游戲產業發展歷史中不可磨滅的重要截點。紅白機的誕生真正讓家用游戲機風靡全球,并逐步產生了一個龐大的家用游戲機產業。在初期這個產值僅有150萬美元的行業,在短短幾十年的時間里迅速發展到了近700億美元。
上世紀八十年代初,漂洋過海的紅白機,來到了中國給中國家庭帶去了無限的歡樂,同時也帶給中國人無限的熱情。這其中不僅有尚未懂事的孩子,同樣也有 很多剛下海的商人。上世紀八十年代在百貨商場垂涎這些售價高達1500元的紅白機的人們慢慢看到了勝天9000電子游戲機、小天才電視游戲機,以及最后婦 孺皆知的小霸王學習機等一系列“技術引進”型產品。這些產品和紅白機累積的銷量在當時一度超越了日本。雖然這些類型的產品在當今都可以被封上“山寨貨”的標簽,但是這股外來的游戲文化著實撼動了所有中國人的生活方式。當然還有當時無數下海人創富的途徑。
進入千禧年隨著國內發布的電視游戲主機禁令和泛濫的盜版以及家用電腦的日漸普及,電視游戲主機逐漸成了只有“發燒友”才會去接觸的東西,電視游戲產業在中國戛然而止……
2014年中國電視游戲禁令解除再度讓國內電視游戲產業復蘇。以游戲主機和內容研發為主的樂升世紀應運而生。在眾國際游戲廠商尚未在中國站穩腳跟之 前建立屬于中國人自己的電視游戲全產業鏈。和上世紀八十年的中國電視游戲企業不同,樂升世紀借力樂升科技的跨平臺電視游戲研發能力,實現軟硬件兩架馬車并 行的格局。
曾經的紅白機時代已經過去,但是當時所創立的電視游戲生存法則并沒有發生變化,決定游戲主機銷量的終極因素還是游戲內容。能夠在第一時間引進游戲大 作,或者擁有眾多獨占游戲依然是游戲主機之間競爭的方式。以樂升世紀為例,其不僅擁有自己的主機產品,和獨占游戲資源,更通過與眾多游戲廠商合作,引進正 版游戲大作的方式為自己未來的戰略布局鋪路。
從80年代簡單的轉譯、燒錄、組裝,到現在的自主研發,建立自己的游戲產業鏈,電視游戲產業的吸引力依然強勁,只是曾經相比不可同日而語。紅白機的傳奇還在流傳,中國的電視游戲行業也進入了全新的時期。期待在這個前景一片光明的藍海之路,有屬于中國人自己的位置。