[樂游網導讀]歷時三年,投入2500多萬元的《古劍奇譚》(以下簡稱《古劍》)自今年7月份開始發行以來就備受追捧,短短5個月日期里就發行凌駕50萬套。與其將近2500萬元的投入來比擬,至少目前這個銷量還不能收回成本
《古劍奇譚》迄今已經發行達到50萬套,并連結著發行5個月來無盜版的市場記錄,這對單機游戲生長萎靡的我國市場來說,無疑算是一個奇跡。作為我國為數不多在市場上獲得樂成的原創單機游戲,《古劍奇譚》被多數人寄予了再起國產單機游戲的希望,但制作水平不高、紅利模式單一、反盜版本領不強仍是《古劍奇譚》等國產單機游戲面臨的恒久難題,怎樣突破這些困境還需恒久的高興。
數字發行促成販賣奇跡
歷時三年,投入2500多萬元的《古劍奇譚》(以下簡稱《古劍》)自今年7月份開始發行以來就備受追捧,短短5個月日期里就發行凌駕50萬套。“首先《古劍》的樂成要得益于我們氣力壯大的研發團隊”,作為《古劍》運營最高賣力人,GAMEBAR副總裁蘇飛向記者說道。《古劍》的研發團隊氣力雄厚,由張毅君向導的“明星團隊”更是在業內備受存眷。團隊主創張毅君大名鼎鼎,以“工長君”為網名的他此前領導團隊主創了在我國單機游戲汗青上能留下光輝一筆的《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款受到業界和玩家好評的經典漢文RPG游戲。張毅君三年前遠離《仙劍》,帶領部分原《仙劍》焦點成員加盟GAMEBAR,建立GAMEBAR全資子公司上海燭龍,《古劍奇譚》則是這位單機游戲名流重新打入市場的開山之作。
不但如此,《古劍奇譚》為了能在我國單機游戲市場樂成駐足費盡心血。在蘇飛看來,《古劍奇譚》的樂成一方面是由于精良的游戲品格,另一方面則是接納了完善的營銷本領。蘇飛說明,這次《古劍》為了順應游戲數字發行的趨勢,率先在國內開通數字發行渠道。“單機游戲的發行每每是接納實體版,一方面是饜足玩家對付游戲收藏的必要,另一方面也是紅利的必要。這次我們在實體版發行的同時也發行數字版,進一步拓寬了發行渠道,從某種程度上低落了販賣代價,最大限度方便玩家。”據相識,數字版《古劍》可以在國內許多知名單機游戲網站找到下載鏈接,玩家只必要下載安裝即可,售價50元,要比平凡實體版79元的代價廉價近一半,這無疑對新玩家極具吸引力。
反盜版成最大亮點
我國單機游戲生長不起來很緊張的一個緣故原由便是盜版破解游戲橫行,每每頭天上架販賣的單機游戲第二天就有完整的破解版在網絡免費傳播。這次《古劍》卻險些創造了我國單機游戲反盜版的新記錄,上架5個月日期都沒有在市場上出現完整破解版。“一方面,我們接納了SONY公司的游戲加密技術,從技術角度讓破解更為困難;另一方面則得益于我們說出長處分享的原則。”蘇飛表明道,這次《古劍》接納數字版發行的另一個緊張緣故原由就在于反盜版。“我們和國內幾大知名游戲網站告竣了協議,將《古劍》的數字版游戲放在這些網站供玩家下載,然后將下載所獲得的收入舉行分成,讓這些網站也能從正版游戲下載中獵取長處,這就無形中停止了盜版游戲的發行渠道,這一步伐極為有效。”
在國內最大的單機游戲網站之一3DM的賣力人劉巖看來,《古劍》的長處分享對付游戲網站有著很強的吸引力。“單機游戲網站其實并不能靠破解游戲掙錢,由于這些游戲都是免費提提供玩家的,網站只能靠廣告投入等為數不多的本領紅利。”這次《古劍》說出的分成互助對付大部分游戲網站來說大部分上是零投入,還可以分得利潤,何樂而不為?劉巖也表現,從別的一個角度來說,長期以來我國單機游戲市場都被外洋游戲主導,能做出有影響力的國產單機游戲不多,因此游戲網站也高興支撐《古劍》一把。
衍生品開創單機游戲紅利新模式
即使《古劍》在國內單機游戲市場贏得開門紅,獲得各方同等肯定,但《古劍》所暴暴露來的各種問題仍讓浩繁業內子士頗為擔心。目前《古劍》發布銷售已經凌駕50萬套,與其將近2500萬元的投入來比擬,至少目前這個銷量還不能收回成本,“這是國產單機游戲的客觀環境”。蘇飛坦誠地表現。實際上,即即是在我國擁有巨大粉絲群體的《仙劍》系列也面臨著同樣的問題,《仙劍4》作為這一系列的頂尖之作,共發行100萬套,但與動輒上萬萬的投資相比,寄托發布銷售紅利還很不現實。
別的,脆弱的反盜版防備和頗受詬病的游戲制作也使得《古劍》在游戲玩家中心頗有微詞。有破解業內子士向記者直接評釋,即使《古劍》這次從技術上接納了SONY的加密技術,但氣力雄厚的國內破解小組照舊能在短日期內將其破解。該業內子士表現,他地點的破解小組其實已經將《古劍》完整破解,但出于對付國產單機游戲的支撐,他們并禁絕備在網上傳播。
《古劍》游戲質量的各種問題也急需革新。在今年7月《古劍》發布銷售開始后,浩繁熱心玩家在花錢購置游戲后卻遇到游戲無法執行、毛病頻繁等問題,造成一片怨言。更有業內子士鋒利批評《古劍》重宣傳輕制作,有頭無尾。
針對業內的各種反應,蘇飛有著本身的見解,對付長期接觸外洋精品單機游戲的國內玩家來說,《古劍》簡直另有著顯著差距,但更緊張的是怎樣補充這種差距。“游戲發布銷售當天,我們就發布相識決毛病的補丁,并且我們隨時擔當反饋意見,不停完善。”別的,對付破解的問題,蘇飛認為,從技術層面要舉行提高,而議決各種方式推進正版發行也是他們在不停高興的偏向。
對付業內所體貼的怎樣紅利的問題,蘇飛表現:“紅利是長期的計劃,我們希望讓《古劍》前期推廣一種文化、一種品牌,議決粉絲的造就漸漸形成一個消耗群體。然后再思量怎樣議決游戲及延伸商品紅利。”目前,《古劍2》和《古劍OL》已經在著手開辟,《古劍》的TV劇也已在籌拍歷程中,相比于單機游戲《古劍》自己,無論是TV劇照舊網游都更顯示出了成熟的紅利模式。
“外洋之以是有許多精品單機游戲,便是由于他們顛末了永劫間的積聚、鋪墊,從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,從《任務召喚1》到《任務召喚7》,都有生長的歷程。我們的最終目的天然是向這些精品看齊,不過這還必要很長一段日期。”蘇飛說道。